Vitesse Calculatrice

Calculez instantanément la vitesse, la distance, le temps ou l'accélération avec plusieurs méthodes et conversions d'unités complètes.

Entrez jusqu'à 10 valeurs de vitesse pour calculer leur moyenne.

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Formule

La vitesse est calculée en utilisant :

v = d / t
v = vitesse
d = distance
t = temps

Ceci calculateur de vitesse estime la vitesse d'un objet à l'aide de 3 méthodes : distance et temps, accélération et temps, ou formule de vitesse moyenne sur plusieurs segments. La vitesse décrit le taux de changement de position par rapport au temps et agit comme une quantité vectorielle en mécanique classique.

L'outil renvoie la vitesse en 4 unités : mètres par seconde (m/s), kilomètres par heure (km/h), miles par heure (mph) et pieds par seconde (ft/s) - et prend en charge les calculs de vitesse linéaire, de vitesse moyenne, de vitesse instantanée, de vitesse terminale, de vitesse de fuite et de vitesse depuis la hauteur ou la gravité. Chaque section comprend un diagramme interactif qui décrit la physique sous-jacente afin que la formule et le mouvement restent connectés.

Qu’est-ce que la vélocité ? - Définition de la vitesse

La vitesse est le taux de changement de position d'un objet par rapport au temps, mesuré comme le déplacement divisé par le temps, avec à la fois l'ampleur et la direction. La vitesse est une quantité vectorielle en mécanique classique, tandis que la vitesse est une quantité scalaire qui n'enregistre que la grandeur.

La vitesse décrit 3 caractéristiques de mouvement :

  • Magnitude. Valeur numérique de la vitesse exprimée en mètres par seconde (m/s), kilomètres par heure (km/h), miles par heure (mph) ou pieds par seconde (ft/s).
  • Direction. Composante vectorielle qui distingue la vitesse de la vitesse et autorise des signes positifs ou négatifs dans un mouvement unidimensionnel.
  • Cadre de référence. Le système de coordonnées utilisé pour l'addition de déplacement, de temps et de vitesse relativiste dans des contextes de haute énergie ou d'astrophysique.

La définition de la vitesse s'étend à des formes spécialisées : vitesse angulaire pour le mouvement de rotation, vitesse linéaire pour le mouvement en ligne droite, vitesse instantanée à un moment donné, vitesse moyenne sur un intervalle, vitesse terminale pour les objets en chute libre, vitesse de fuite pour quitter l'attraction gravitationnelle d'un corps céleste et vitesse relativiste proche de la vitesse de la lumière, où E = mc2 d'Albert Einstein s'applique.

Interactif : déplacement au fil du temps

Appuyez sur play pour regarder l'objet bouger. La vitesse est égale à la pente de la ligne de position.

t = 0.0 s x = 0.0 m v = 10 m/s

Formule de vitesse

La formule de vitesse est v = d / t, où v est la vitesse, d est le déplacement et t est le temps. Cette équation de vitesse produit la vitesse moyenne sur une trajectoire de mouvement à direction constante.

4 équations de vitesse couvrent les problèmes de mouvement les plus courants :

  1. Équation de vitesse de base : v = d / t. Utilisez ceci lorsqu'un objet parcourt la distance d dans le temps t à vitesse constante dans une direction constante.
  2. Vitesse avec accélération : v = u + a · t. Appliquez ceci lorsque la vitesse initiale u, l'accélération a et le temps t sont connus, courants dans la mécanique classique et le mouvement des projectiles.
  3. Formule de vitesse moyenne : v̄ = (v1 t1 + v2 t2 + ...) / (t1 + t2 + ...). Cette formulation à moyenne pondérée gère les trajets comportant plusieurs segments à vitesse constante.
  4. Vitesse depuis la hauteur : v = √(2 g h). Appliquez ceci pour un objet en chute libre tombé d'une hauteur h sous l'effet de l'attraction gravitationnelle g.

Chaque équation de vitesse se réduit à la relation de base lorsque le mouvement est uniforme. Les unités impériales britanniques pieds par seconde (ft/s) et miles par heure (mph) suivent les mêmes équations que les mètres par seconde du système SI (m/s) et les kilomètres par heure (km/h).

Interactif : Générateur de formules de vitesse

Ajustez la distance et le temps pour voir comment la vitesse change.

v = 100 m 10 s = 10 m/s

Comment calculer la vitesse ?

Pour calculer la vitesse, divisez le déplacement par le temps nécessaire pour parcourir ce déplacement.

3 étapes couvrent le processus de calcul de la vitesse :

  1. Mesurez le déplacement. Enregistrez la distance en ligne droite et la direction du point de départ au point d'arrivée. Utilisez des mètres pour le système SI ou des pieds pour les unités impériales britanniques.
  2. Enregistrez le temps écoulé. Notez l'intervalle de temps en secondes, minutes ou heures, puis convertissez-le en une seule unité avant de le diviser.
  3. Appliquez l’équation de vitesse. Divisez le déplacement par le temps. Convertissez le résultat dans l'unité de sortie souhaitée, telle que kilomètres par heure (km/h) ou miles par heure (mph), en multipliant par le facteur approprié.

Pour un objet parcourant 500 mètres en 3 minutes, convertissez 3 minutes en 180 secondes, puis divisez : 500 / 180 = 2,78 m/s. Pour exprimer le résultat en km/h, multipliez par 3.6 : 2,78 x 3.6 = 10,0 km/h.

Interactif : calcul étape par étape

Entrez des valeurs pour voir chaque étape calculée en temps réel.

1Déplacement : 500 m
2Heure : 180 s
3v = d / t = 2.78 m/s
4Convert x 3.6 = 10.00 km/h

Calculer la vitesse en utilisant la distance et le temps

Pour calculer la vitesse en utilisant la distance et le temps, appliquez v = d / t, en remplaçant les valeurs de déplacement et de temps connues.

Par exemple, une voiture parcourt 70 miles en 1 heure. La vitesse moyenne est égale à 70 mph. Le même problème exprimé en unités du système SI devient 112,65 km/h ou 31,29 m/s après la conversion des unités standard.

3 considérations affectent le calcul de la distance et du temps :

  • Vitesse et direction constantes. L'équation de vitesse v = d / t suppose une trajectoire de mouvement uniforme. Pour faire varier les vitesses d’un segment à l’autre, passez à la formule de vitesse moyenne.
  • Déplacement vs distance. La vitesse utilise le déplacement (un vecteur). La vitesse utilise la distance (un scalaire). Deux trajets de même longueur peuvent produire des vitesses différentes si leurs directions diffèrent.
  • Cohérence des unités. La distance en mètres et le temps en secondes donnent la vitesse en m/s. La distance en kilomètres et le temps en heures donnent la vitesse en km/h.
Interactif : Explorateur de distance et de temps

Faites glisser les curseurs. Regardez le coureur parcourir la piste à la vitesse résultante.

v = 10.00 m/s 36.00 km/h 22.37 mph

Calculer la vitesse avec l'accélération et le temps

Pour calculer la vitesse avec l'accélération et le temps, appliquez v = u + a · t, où u est la vitesse initiale, a est l'accélération et t est le temps.

Pour une voiture de course partant du repos avec une accélération de 6,95 m/s2 sur 4 secondes, le changement de vitesse est égal à 6,95 x 4 = 27,8 m/s. La vitesse finale est égale à 27,8 m/s, ce qui donne environ 100 km/h après multiplication par 3.6.

4 étapes décrivent le calcul de l'accélération et de la vitesse temporelle :

  1. Identifiez la vitesse initiale (u). Enregistrez la vitesse à t = 0, soit 0 m/s pour un objet partant du repos.
  2. Déterminez l'accélération (a). Utilisez m/s2 pour le système SI. La gravité standard est égale à 9.81 m/s2 près de la surface de la Terre.
  3. Multipliez l'accélération par le temps. Le produit a · t est égal au changement de vitesse.
  4. Ajoutez la vitesse initiale. La vitesse finale v est égale à u plus le changement de vitesse par rapport à l'étape 3.
Interactif : Vitesse en accélération

Ajustez l'accélération et le temps pour voir comment la vitesse augmente.

v = u + at = 27.80 m/s 100.08 km/h

Vitesse vs vitesse

La vitesse est une quantité vectorielle qui inclut l'amplitude et la direction, tandis que la vitesse est une quantité scalaire qui n'enregistre que l'amplitude. Une voiture se déplaçant à 60 mph nord a une vitesse différente de celle qui se déplace à 60 mph sud, bien que les deux partagent la même vitesse.

4 différences distinguent la vitesse de la vitesse :

  • Vecteur vs scalaire. La vitesse est un vecteur. La vitesse est un scalaire.
  • Signez. La vitesse peut être négative lorsque le mouvement s'oppose à la direction positive. La vitesse est toujours non négative.
  • Base de calcul. La vitesse utilise le déplacement. La vitesse utilise la distance totale parcourue le long du chemin.
  • Des allers-retours. Un voyage aller-retour produit une vitesse moyenne nulle car le déplacement est nul. La vitesse moyenne reste positive car la distance totale est positive.

La vitesse, la vitesse, l'accélération et le déplacement constituent le vocabulaire cinématique de base utilisé pour décrire le mouvement en physique, en ingénierie et en analyse des coefficients balistiques.

Interactif : comparaison vectorielle et scalaire

Cliquez sur chaque côté pour mettre en évidence la différence entre la vitesse et la vitesse.

Vitesse (vecteur)
60 mph est

Magnitude + direction. Le signe compte. Utilisé en mécanique classique et en navigation.

Vitesse (scalaire)
60 mph

La grandeur seulement. Toujours positif. Utilisé pour les lectures du compteur kilométrique et la distance par heure.

Une voiture se déplaçant à 60 mph est a une vitesse de +60 mph est. La même voiture revenant à 60 mph ouest a une vitesse de -60 mph est. La vitesse reste de 60 mph dans les deux sens.

Vitesse avec masse, force et énergie

La vitesse est liée à la masse, à la force et à l'énergie via la deuxième loi de Newton (F = m a) et l'équation de l'énergie cinétique (KE = 1/2 m v2). La masse amplifie l'énergie cinétique stockée dans un corps en mouvement.

3 équations relient la vitesse à la masse, à la force et à l'énergie :

  • Énergie cinétique : KE = 1/2 mv2. Une voiture de 1 000 kg à 20 m/s transporte 200 000 J d'énergie cinétique.
  • Élan : p = m v. Un objet de 5 kg à 10 m/s a une impulsion de 50 kg·m/s.
  • Force due au changement de vitesse : F = m Δv / Δt. Un changement de vitesse par unité de temps, multiplié par la masse, équivaut à la force nette agissant sur l'objet.

E = mc2 d'Albert Einstein étend la relation énergie-vitesse à la vitesse relativiste, où l'énergie cinétique se rapproche de l'infini à mesure que la vitesse se rapproche de la vitesse de la lumière. L'énergie cinétique de rotation utilise la vitesse angulaire et le moment d'inertie de masse à la place de quantités linéaires.

Interactif : énergie cinétique issue de la vitesse

Ajustez la masse et la vitesse pour voir la mise à jour de l’énergie cinétique et de l’élan.

Énergie cinétique 200,000 J KE = 1/2 x m x v2
Élan 20,000 kg·m/s p = m x v

Formule et unités de vitesse moyenne

La formule de vitesse moyenne est v̄ = (v1t1 + v2t2 + ...) / (t1 + t2 + ...), la moyenne pondérée dans le temps sur les segments de trajet.

Par exemple, un conducteur se déplace à 25 mph pendant 1 heure en ville, puis à 70 mph pendant 3 heures sur l'autoroute. La vitesse moyenne est égale à (25 x 1 + 70 x 3) / (1 + 3) = 58,75 mph, ce qui est arrondi à 59 mph.

4 unités de vitesse apparaissent dans les unités impériales britanniques et le système SI :

  • Meters per second (m/s). L'unité de base SI pour la vitesse linéaire.
  • Kilometers per hour (km/h). Commun dans les rapports sur le trafic routier et les conditions météorologiques en dehors des États-Unis.
  • Miles par heure (mph). Unité impériale britannique standard pour les limites de vitesse et les rapports sur les véhicules terrestres aux États-Unis.
  • Feet per second (ft/s). Utilisé dans l'analyse des coefficients balistiques, l'usinage à grande vitesse et le travail avec des projectiles à courte distance.
Interactif : Convertisseur de moyenne et d'unités multi-segments

Modifiez les segments ci-dessous. Regardez la mise à jour moyenne pondérée dans le temps sur les 4 unités.

Segment 1
Segment 2
m/s 26.32
km/h 94.75
mph 58.87
ft/s 86.34

Vitesses saisies dans mph ; temps en heures. La conversion utilise 1 mph = 0.44704 m/s.

Vitesse en cinématique

La cinématique décrit le mouvement à l'aide de 4 équations qui lient le déplacement, la vitesse initiale, la vitesse finale, l'accélération et le temps, sans tenir compte des forces à l'origine du mouvement.

4 équations cinématiques couvrent le mouvement à accélération constante :

  1. v = u + a t. Vitesse finale à partir de la vitesse initiale, de l'accélération et du temps.
  2. s = u t + 1/2 a t2. Déplacement par rapport à la vitesse initiale, à l'accélération et au temps.
  3. v2 = u2 + 2 a s. Vitesse finale au carré de la vitesse initiale, de l'accélération et du déplacement.
  4. s = 1/2 (u + v) t. Déplacement par rapport à la moyenne des vitesses initiale et finale, multiplié par le temps.

La cinématique couvre également l'accélération angulaire et la vitesse angulaire pour le mouvement de rotation. Le même modèle de 4 équations s'applique, avec des quantités linéaires remplacées par leurs homologues angulaires.

Interactif : sélecteur d'équation cinématique

Vérifiez ce que vous savez. Le sélecteur montre quelle équation résout l’inconnue.

v = u + a·t
Résolvez la vitesse finale (v) en utilisant la vitesse initiale, l'accélération et le temps.

Vitesse en tant que quantité vectorielle

La vitesse est une quantité vectorielle, définie à la fois par la magnitude et la direction dans l'espace. Une représentation vectorielle utilise 2 ou 3 composants, un par axe de coordonnées.

3 propriétés décrivent la vitesse comme un vecteur :

  • Magnitude. La longueur du vecteur vitesse, exprimée en m/s, km/h, mph ou ft/s. La magnitude est égale à la vitesse scalaire de l'objet.
  • Direction. L'orientation du vecteur vitesse dans le référentiel choisi, souvent décrit avec des angles de relèvement en navigation ou des vecteurs unitaires en physique.
  • Composants. Un vecteur vitesse bidimensionnel se décompose en composantes vx et vi. Un vecteur tridimensionnel ajoute v₝.

L'arithmétique vectorielle prend en charge l'addition relativiste de vitesse pour les mouvements à grande vitesse, les calculs d'effet Coriolis dans des référentiels non inertiels et la composition de vitesse lors de l'analyse d'écoulement turbulent.

Interactif : vecteur de vitesse

Faites glisser l'angle et la magnitude pour faire pivoter le vecteur vitesse.

vx = 7.07 m/s vi = 7.07 m/s

Vitesse depuis la hauteur ou la gravité

La vitesse depuis la hauteur applique l'équation v = √(2 g h), où g est l'accélération gravitationnelle (9.81 m/s2 près de la surface de la Terre) et h est la hauteur de chute. Cette formule suppose un objet en chute libre sans résistance de l'air.

3 types de vitesses concernent la hauteur et la gravité :

  • Vitesse de chute libre. Un objet lâché d'une hauteur h atteint v = √(2 g h) à l'impact, ignorant la traînée.
  • Vitesse terminale. Vitesse maximale atteinte lors d'une chute libre dans un fluide (air, eau). La vitesse terminale dépend de la densité du fluide, du coefficient de traînée, de la masse et de la section transversale. L’humain moyen atteint 99 % de sa vitesse terminale en 15 secondes environ, face au sol, le ventre.
  • Vitesse de fuite. La vitesse minimale nécessaire pour vaincre l’attraction gravitationnelle d’un corps céleste. La vitesse de fuite de la Terre est égale à environ 11.2 km/s (25,020 mph). La vitesse de fuite est au cœur de l’astrophysique et des voyages spatiaux.
Interactif : simulateur de chute libre

Lâchez la balle d'une hauteur choisie. Regardez la vitesse augmenter.

Vitesse d'impact = 44.29 m/s 159.44 km/h Time = 4.52 s

v = √(2 · 9.81 · h). La vitesse de fuite de la Terre se situe à 11.2 km/s. La vitesse terminale pour un parachutiste plane près de 53 m/s en position ventre en bas.

Graphique du calculateur de vitesse

Le graphique vitesse-temps trace la vitesse sur l'axe y et le temps sur l'axe x, où la pente est égale à l'accélération et l'aire sous la courbe est égale au déplacement.

4 modèles graphiques révèlent les caractéristiques du mouvement :

  • Ligne horizontale. Vitesse constante, accélération nulle.
  • Ligne droite à pente positive. Accélération positive constante, la vitesse augmente linéairement avec le temps.
  • Ligne droite à pente négative. Décélération constante, la vitesse chute linéairement jusqu'à atteindre zéro ou inverser la direction.
  • Ligne courbe. Accélération variable, courante dans les écoulements turbulents, l'usinage à grande vitesse ou les lancements de fusées avec une masse de carburant décroissante.

La pente en tout point du graphique vitesse-temps est égale à l’accélération instantanée. Survolez le graphique pour lire la vitesse, le temps et la pente à cet endroit.

Interactif : graphique vitesse/temps

Survolez le graphique pour lire la vitesse, le temps et l'accélération à tout moment.

Foire aux questions

Réponses aux questions courantes sur le calcul de la vitesse et l'analyse du mouvement

Oui, la vitesse peut être déterminée lorsque le déplacement et le temps sont connus, ou lorsque la vitesse, l'accélération et le temps initiaux sont connus. Appliquez v = d / t pour un mouvement constant, v = u + a t pour une accélération constante ou différenciez la fonction de position par rapport au temps pour une vitesse instantanée.

Appliquez l'équation v = u + a · t, où u est la vitesse initiale, a est l'accélération et t est le temps. Si u est égal à zéro (l'objet part du repos), la formule se réduit à v = a · t. Par exemple, un objet accélérant à 5 m/s2 pendant 4 secondes atteint une vitesse de 20 m/s.

Multipliez la vitesse par le temps écoulé pour convertir la vitesse en distance : d = v · t. Pour modifier la vitesse, intégrez la fonction de vitesse par rapport au temps ou appliquez s = u t + 1/2 a t2 lorsque l'accélération est constante. Une voiture à 20 m/s pendant 30 secondes parcourt 600 mètres.

Oui, la vitesse est calculée avec le déplacement et non avec la distance totale parcourue. Le déplacement est le vecteur rectiligne du début à la fin. La distance est la longueur totale du chemin. Un trajet aller-retour produit un déplacement nul et donc une vitesse moyenne nulle, même si la distance totale est positive.

Non, la vitesse est calculée à l'aide du déplacement (un vecteur), tandis que la vitesse est calculée à l'aide de la distance totale (un scalaire). La vitesse inclut la direction ; la vitesse enregistre uniquement la magnitude. La vitesse peut être négative ; la vitesse ne le peut pas. La grandeur de la vitesse est égale à la vitesse scalaire à chaque instant.

Non, la vitesse moyenne est le déplacement divisé par le temps total, tandis que la vitesse instantanée est la vitesse à un instant précis. La vitesse moyenne décrit le trajet global. La vitesse instantanée est égale à la dérivée de la position par rapport au temps. Les deux valeurs ne sont égales que lorsque le mouvement se produit à vitesse constante.

Oui, la vitesse peut être décimale. La vitesse est une quantité continue, donc tout nombre réel est valide. Les exemples incluent 2,78 m/s pour un objet parcourant 500 mètres en 3 minutes, ou 0,45 m/s pour un marcheur lent. Les valeurs décimales de vitesse sont standard dans les mesures scientifiques, l'analyse des coefficients balistiques et la simulation de la dynamique des fluides.

Oui, la vitesse peut être négative. La vitesse est un vecteur. Un signe négatif indique un mouvement dans la direction opposée à l'axe positif défini pour le problème. Deux objets se déplaçant à des vitesses égales mais opposées partagent la même vitesse tout en se dirigeant dans des directions opposées.

Une force nette agissant sur un objet provoque un changement de vitesse, selon la deuxième loi de Newton (F = m a). 4 causes courantes de changement de vitesse apparaissent en physique :

  1. Collision. Un objet en mouvement heurtant un autre objet échange son élan, ralentissant ou arrêtant le mouvement d'origine.
  2. La gravité. L'attraction gravitationnelle accélère les objets vers un corps céleste jusqu'à ce qu'ils atteignent la vitesse terminale.
  3. Expulsion massive. Une fusée expulse de la matière, augmentant ainsi sa propre vitesse dans la direction opposée.
  4. Friction ou traînée. La résistance de l'air ou le frottement de surface réduit la vitesse au fil du temps, en particulier lors d'un freinage d'urgence.

La vitesse est le taux de changement de position par rapport au temps, tandis que l'accélération est le taux de changement de vitesse par rapport au temps. La vitesse utilise des unités de m/s. L'accélération utilise des unités de m/s2. Sur un graphique vitesse-temps, la pente est égale à l’accélération. L'accélération entraîne un changement de vitesse.

Trouvez la vitesse initiale (u) en réorganisant une équation cinématique contenant u. 4 méthodes couvrent les cas les plus courants :

  1. Si v, a et t sont connus : u = v - a t.
  2. Si s, v et t sont connus : u = 2(s/t) - v.
  3. Si s, v et a sont connus : u = √(v2 - 2 a s).
  4. Si s, a et t sont connus : u = (s/t) - (a t/2).

Trouvez la vitesse finale (v) en sélectionnant l'équation cinématique qui correspond aux quantités connues. 3 cas couvrent la plupart des problèmes :

  1. Si u, a et t sont connus : v = u + a t.
  2. Si u, a et s sont connus : v = √(u2 + 2 a s).
  3. Si s, u et t sont connus : v = 2(s/t) - u.

Trouvez la vitesse instantanée en différenciant la fonction de position par rapport au temps : v(t) = dx / dt. 4 étapes complètent le processus :

  1. Identifiez l'équation qui décrit comment la position x change avec le temps t.
  2. Différencier la fonction de position par rapport au temps.
  3. Remplacez le temps souhaité par la dérivée.
  4. Lisez la valeur résultante comme la vitesse instantanée à ce moment-là.

La vitesse maximale est la vitesse maximale atteinte lors d'un événement de mouvement. Sur un graphique vitesse-temps, la vitesse maximale se situe au point le plus élevé de la courbe. Les exemples incluent la vitesse maximale d'un sprinter à mi-course, la vitesse maximale d'un piston pendant le cycle moteur ou la lecture la plus élevée enregistrée lors d'un usinage à grande vitesse.

L'humain moyen atteint 99 % de sa vitesse terminale en 15 secondes environ lorsqu'il est dans une posture ventre vers le bas. Atteindre exactement 100 % de la vitesse terminale est mathématiquement impossible car l'accélération diminue de façon exponentielle à mesure que l'objet en chute libre s'approche de la limite. La posture du corps, la densité du fluide et la surface transversale modifient le temps requis.

La vitesse de fuite est la vitesse minimale dont un objet a besoin pour surmonter l'attraction gravitationnelle d'un corps céleste et s'éloigner sans autre propulsion. La vitesse de fuite de la Terre est égale à environ 11.2 km/s (25,020 mph). La vitesse de fuite de la Lune se situe près de 2.38 km/s. La vitesse de fuite est un concept fondamental en astrophysique et en voyage spatial.

Appliquez l'équation ve = √(2 G M / r), où G est la constante gravitationnelle (6.674 x 10-11 N·m2/kg2), M est la masse du corps céleste en kilogrammes et r est son rayon en mètres. 4 étapes couvrent le calcul :

  1. Enregistrez la masse du corps céleste M en kilogrammes et le rayon r en mètres.
  2. Multipliez 2 x G x M.
  3. Divisez le résultat par r.
  4. Prenez la racine carrée. Le résultat est la vitesse d’échappement en mètres par seconde.