Velocità Calcolatrice

Calcola istantaneamente velocità, distanza, tempo o accelerazione con più metodi e conversioni di unità complete.

Inserisci fino a 10 valori di velocità per calcolarne la media.

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Formula

La velocità viene calcolata utilizzando:

v = d / t
v = velocità
d = distanza
t = tempo

Questo calcolatore di velocità stima la velocità di un oggetto utilizzando 3 metodi: distanza e tempo, accelerazione e tempo o la formula della velocità media su più segmenti. La velocità descrive la velocità di cambiamento della posizione rispetto al tempo e agisce come una quantità vettoriale nella meccanica classica.

Lo strumento restituisce la velocità in 4 unità (metri al secondo (m/s), chilometri all'ora (km/h), miglia all'ora (mph) e piedi al secondo (ft/s) e supporta i calcoli per la velocità lineare, la velocità media, la velocità istantanea, la velocità terminale, la velocità di fuga e la velocità dall'altezza o dalla gravità. Ogni sezione include un diagramma interattivo che descrive la fisica sottostante in modo che la formula e il movimento rimangano collegati.

Cos'è la velocità? - Definizione di velocità

La velocità è la velocità di cambiamento della posizione di un oggetto rispetto al tempo, misurata come spostamento diviso per il tempo, con magnitudo e direzione. La velocità è una grandezza vettoriale nella meccanica classica, mentre la velocità è una grandezza scalare che registra solo la grandezza.

La velocità descrive 3 caratteristiche di movimento:

  • Grandezza. Il valore numerico della velocità espresso in metri al secondo (m/s), chilometri all'ora (km/h), miglia all'ora (mph) o piedi al secondo (ft/s).
  • Direzione. La componente vettoriale che distingue la velocità dalla velocità e consente segni positivi o negativi nel movimento unidimensionale.
  • Quadro di riferimento. Il sistema di coordinate utilizzato per lo spostamento, il tempo e l'addizione della velocità relativistica in contesti ad alta energia o astrofisici.

La definizione di velocità si estende a forme specializzate: velocità angolare per il movimento rotatorio, velocità lineare per il movimento in linea retta, velocità istantanea in un singolo punto nel tempo, velocità media su un intervallo, velocità terminale per oggetti in caduta libera, velocità di fuga per abbandonare l'attrazione gravitazionale di un corpo celeste e velocità relativistica vicina alla velocità della luce, dove si applica E=mc2 di Albert Einstein.

Interattivo: spostamento nel tempo

Premi play per guardare l'oggetto muoversi. La velocità è uguale alla pendenza della linea di posizione.

t = 0.0 s x = 0.0 m v = 10 m/s

Formula della velocità

La formula della velocità è v = d / t, dove v è la velocità, d è lo spostamento e t è il tempo. Questa equazione della velocità produce la velocità media lungo un percorso di movimento in direzione costante.

4 equazioni di velocità coprono i problemi di movimento più comuni:

  1. Equazione base della velocità: v = d / t. Utilizzare questo quando un oggetto copre la distanza d nel tempo t a velocità costante in una direzione costante.
  2. Velocità con accelerazione: v = u + a · t. Applicalo quando sono noti la velocità iniziale u, l'accelerazione a e il tempo t, comuni nella meccanica classica e nel movimento del proiettile.
  3. Formula della velocità media: v̄ = (v1 t1 + v2 t2 + ...) / (t1 + t2 + ...). Questa formulazione della media ponderata gestisce viaggi con diversi segmenti a velocità costante.
  4. Velocità dall'altezza: v = √(2 g h). Applicalo per un oggetto in caduta libera lasciato cadere dall'altezza h sotto l'attrazione gravitazionale g.

Ogni equazione della velocità si riduce alla relazione fondamentale quando il movimento è uniforme. Le unità imperiali britanniche piedi al secondo (ft/s) e miglia orarie (mph) seguono le stesse equazioni del sistema SI metri al secondo (m/s) e chilometri orari (km/h).

Interattivo: generatore di formule di velocità

Regola la distanza e il tempo per vedere come cambia la velocità.

v = 100 m 10 s = 10 m/s

Come calcolare la velocità?

Per calcolare la velocità, dividi lo spostamento per il tempo impiegato a percorrere tale spostamento.

3 passaggi coprono il processo di calcolo della velocità:

  1. Misurare lo spostamento. Registrare la distanza e la direzione in linea retta dal punto iniziale al punto finale. Utilizzare i metri per il sistema SI o i piedi per le unità imperiali britanniche.
  2. Registra il tempo trascorso. Annota l'intervallo di tempo in secondi, minuti o ore, quindi convertilo in una singola unità prima di dividerlo.
  3. Applicare l'equazione della velocità. Dividere lo spostamento per il tempo. Convertire il risultato nell'unità di output desiderata, ad esempio chilometri orari (km/h) o miglia orarie (mph), moltiplicando per il fattore pertinente.

Per un oggetto che percorre 500 metri in 3 minuti, converti 3 minuti in 180 secondi, quindi dividi: 500/180 = 2,78 m/s. Per esprimere il risultato in km/h, moltiplicare per 3.6: 2,78 x 3.6 = 10,0 km/h.

Interattivo: calcolo passo dopo passo

Inserisci i valori per vedere ogni passaggio calcolato in tempo reale.

1Spostamento: 500 m
2Tempo: 180 s
3v = d / t = 2.78 m/s
4Convert x 3.6 = 10.00 km/h

Calcola la velocità utilizzando la distanza e il tempo

Per calcolare la velocità utilizzando la distanza e il tempo, applicare v = d / t, sostituendo i valori noti di spostamento e tempo.

Ad esempio, un'auto percorre 70 miglia in 1 ora. La velocità media è pari a 70 mph. Lo stesso problema espresso nelle unità del sistema SI diventa 112,65 km/h o 31,29 m/s dopo la conversione delle unità standard.

3 considerazioni influiscono sul calcolo della distanza e del tempo:

  • Velocità e direzione costanti. L'equazione della velocità v = d / t presuppone un percorso di movimento uniforme. Per variare la velocità tra i segmenti, passa alla formula della velocità media.
  • Spostamento vs distanza. La velocità utilizza lo spostamento (un vettore). La velocità utilizza la distanza (uno scalare). Due percorsi con la stessa lunghezza possono produrre velocità diverse se le loro direzioni differiscono.
  • Consistenza unitaria. La distanza in metri e il tempo in secondi producono la velocità in m/s. La distanza in chilometri e il tempo in ore danno la velocità in km/h.
Interattivo: Esplora distanza e tempo

Trascina i cursori. Osserva il corridore percorrere la pista alla velocità risultante.

v = 10.00 m/s 36.00 km/h 22.37 mph

Calcolare la velocità con l'accelerazione e il tempo

Per calcolare la velocità con accelerazione e tempo, applicare v = u + a · t, dove u è la velocità iniziale, a è l'accelerazione e t è il tempo.

Per un'auto da corsa che parte da ferma con un'accelerazione di 6,95 m/s2 in 4 secondi, la variazione di velocità è pari a 6,95 x 4 = 27,8 m/s. La velocità finale è pari a 27,8 m/s, che si converte in circa 100 km/h dopo aver moltiplicato per 3.6.

4 passaggi descrivono il calcolo dell'accelerazione e della velocità temporale:

  1. Identificare la velocità iniziale (u). Registra la velocità a t = 0, che è 0 m/s per un oggetto che parte da fermo.
  2. Determinare l'accelerazione (a). Utilizzare m/s2 per il sistema SI. La gravità standard è pari a 9.81 m/s2 vicino alla superficie terrestre.
  3. Moltiplica l'accelerazione per il tempo. Il prodotto a · t è uguale alla variazione di velocità.
  4. Aggiungi la velocità iniziale. La velocità finale v è uguale a u più la variazione di velocità dal passaggio 3.
Interattivo: velocità in accelerazione

Regola l'accelerazione e il tempo per vedere come cresce la velocità.

v = u + at = 27.80 m/s 100.08 km/h

Velocità contro velocità

La velocità è una quantità vettoriale che include magnitudo e direzione, mentre la velocità è una quantità scalare che registra solo la magnitudo. Un'auto che viaggia 60 mph nord ha una velocità diversa da un'auto che viaggia 60 mph sud, sebbene entrambe condividano la stessa velocità.

4 differenze distinguono la velocità dalla velocità:

  • Vettore vs scalare. La velocità è un vettore. La velocità è uno scalare.
  • Segno. La velocità può essere negativa quando il movimento si oppone alla direzione positiva. La velocità è sempre non negativa.
  • Base di calcolo. La velocità utilizza lo spostamento. La velocità utilizza la distanza totale percorsa lungo il percorso.
  • Viaggi di andata e ritorno. Un viaggio di andata e ritorno produce velocità media zero perché lo spostamento è zero. La velocità media rimane positiva perché la distanza totale è positiva.

Velocità, velocità, accelerazione e spostamento costituiscono il vocabolario cinematico fondamentale utilizzato per descrivere il movimento in fisica, ingegneria e analisi dei coefficienti balistici.

Interattivo: confronto tra vettori e scalari

Fare clic su ciascun lato per evidenziare la differenza tra la velocità e la velocità.

Velocità (vettore)
60 mph est

Magnitudo + direzione. Il segno conta. Utilizzato nella meccanica classica e nella navigazione.

Velocità (Scalare)
60 mph

Solo grandezza. Sempre positivo. Utilizzato per le letture del contachilometri e la distanza per volta.

Un'auto che viaggia 60 mph est ha una velocità di +60 mph est. La stessa macchina che ritorna a 60 mph ovest ha una velocità di -60 mph est. La velocità rimane 60 mph in entrambe le direzioni.

Velocità con massa, forza ed energia

La velocità si collega alla massa, alla forza e all'energia attraverso la seconda legge di Newton (F = m a) e l'equazione dell'energia cinetica (KE = 1/2 m v2). La massa amplifica l'energia cinetica immagazzinata in un corpo in movimento.

3 equazioni collegano la velocità a massa, forza ed energia:

  • Energia cinetica: KE = 1/2 mv2. Un'auto di 1000 kg a 20 m/s trasporta 200.000 J di energia cinetica.
  • Slancio: p = mv. Un oggetto di 5 kg a 10 m/s ha una quantità di moto di 50 kg·m/s.
  • Forza derivante dal cambiamento di velocità: F = mΔv / Δt. Una variazione di velocità per unità di tempo, moltiplicata per la massa, è uguale alla forza netta che agisce sull'oggetto.

La formula E=mc2 di Albert Einstein estende la relazione energia-velocità alla velocità relativistica, dove l'energia cinetica si avvicina all'infinito mentre la velocità si avvicina alla velocità della luce. L'energia cinetica rotazionale utilizza la velocità angolare e il momento di inerzia di massa al posto delle quantità lineari.

Interattivo: energia cinetica dalla velocità

Regola massa e velocità per visualizzare l'energia cinetica e l'aggiornamento della quantità di moto.

Energia cinetica 200,000 J KE = 1/2 x m x v2
Slancio 20,000 kg·m/s p = m x v

Formula e unità di velocità media

La formula della velocità media è v̄ = (v1t1 + v2t2 + ...) / (t1 + t2 + ...), la media ponderata nel tempo tra i segmenti di viaggio.

Ad esempio, un conducente si muove a 25 mph per 1 ora in città, poi a 70 mph per 3 ore in autostrada. La velocità media è uguale a (25 x 1 + 70 x 3) / (1 + 3) = 58,75 mph, che arrotonda a 59 mph.

4 unità di velocità compaiono nelle unità imperiali britanniche e nel sistema SI:

  • Meters per second (m/s). L'unità base SI per la velocità lineare.
  • Kilometers per hour (km/h). Comune nei bollettini meteorologici e sul traffico stradale al di fuori degli Stati Uniti.
  • Miglia all'ora (mph). Unità imperiale britannica standard per i limiti di velocità e la segnalazione dei veicoli terrestri negli Stati Uniti.
  • Feet per second (ft/s). Utilizzato nell'analisi dei coefficienti balistici, nella lavorazione ad alta velocità e nel lavoro con proiettili a breve distanza.
Interattivo: media multisegmento e convertitore di unità

Modifica i segmenti di seguito. Guarda l'aggiornamento medio ponderato nel tempo su tutte e 4 le unità.

Segmento 1
Segmento 2
m/s 26.32
km/h 94.75
mph 58.87
ft/s 86.34

Velocità immesse in mph; tempo in ore. La conversione utilizza 1 mph = 0.44704 m/s.

Velocità in cinematica

La cinematica descrive il movimento utilizzando 4 equazioni che collegano spostamento, velocità iniziale, velocità finale, accelerazione e tempo, senza considerare le forze che causano il movimento.

4 equazioni cinematiche coprono il movimento ad accelerazione costante:

  1. v = u + a t. Velocità finale da velocità iniziale, accelerazione e tempo.
  2. s = u t + 1/2 a t2. Spostamento dalla velocità iniziale, dall'accelerazione e dal tempo.
  3. v2 = u2 + 2 a s. Velocità finale al quadrato di velocità iniziale, accelerazione e spostamento.
  4. s = 1/2 (u + v) t. Spostamento dalla media delle velocità iniziale e finale, moltiplicato per il tempo.

La cinematica copre anche l'accelerazione angolare e la velocità angolare per il movimento rotatorio. Si applica lo stesso schema di 4 equazioni, con le quantità lineari sostituite dalle loro controparti angolari.

Interattivo: selettore di equazioni cinematiche

Controlla quello che sai. Il selettore mostra quale equazione risolve l'incognita.

v = u + a·t
Trovare la velocità finale (v) utilizzando la velocità iniziale, l'accelerazione e il tempo.

La velocità come quantità vettoriale

La velocità è una quantità vettoriale, definita sia dalla grandezza che dalla direzione nello spazio. Una rappresentazione vettoriale utilizza 2 o 3 componenti, uno per asse di coordinate.

3 proprietà descrivono la velocità come un vettore:

  • Grandezza. La lunghezza del vettore velocità, espressa in m/s, km/h, mph o ft/s. La grandezza è uguale alla velocità scalare dell'oggetto.
  • Direzione. L'orientamento del vettore velocità nel sistema di riferimento scelto, spesso descritto con angoli di rilevamento nella navigazione o vettori unitari in fisica.
  • Componenti. Un vettore di velocità bidimensionale si decompone nelle componenti vx e vi. Un vettore tridimensionale aggiunge v₝.

L'aritmetica vettoriale supporta l'aggiunta di velocità relativistica per il movimento ad alta velocità, i calcoli dell'effetto Coriolis in sistemi non inerziali e la composizione della velocità durante l'analisi del flusso turbolento.

Interattivo: vettore di velocità

Trascinare l'angolo e la grandezza per ruotare il vettore velocità.

vx = 7.07 m/s vi = 7.07 m/s

Velocità dall'altezza o dalla gravità

La velocità dall'altezza applica l'equazione v = √(2 g h), dove g è l'accelerazione gravitazionale (9.81 m/s2 vicino alla superficie terrestre) e h è l'altezza di caduta. Questa formula presuppone un oggetto in caduta libera senza resistenza dell'aria.

3 tipi di velocità si riferiscono all'altezza e alla gravità:

  • Velocità di caduta libera. Un oggetto caduto dall'altezza h raggiunge v = √(2 g h) all'impatto, ignorando la resistenza.
  • Velocità terminale. La velocità massima raggiunta durante la caduta libera attraverso un fluido (aria, acqua). La velocità terminale dipende dalla densità del fluido, dal coefficiente di resistenza, dalla massa e dall'area della sezione trasversale. L'essere umano medio raggiunge il 99% della velocità terminale in circa 15 secondi mentre è rivolto a pancia in giù.
  • Velocità di fuga. La velocità minima necessaria per superare l'attrazione gravitazionale di un corpo celeste. La velocità di fuga della Terra è pari a circa 11.2 km/s (25,020 mph). La velocità di fuga è fondamentale per l’astrofisica e i viaggi spaziali.
Interattivo: simulatore di caduta libera

Lascia cadere la palla da un'altezza scelta. Guarda la velocità crescere.

Velocità d'impatto = 44.29 m/s 159.44 km/h Time = 4.52 s

v = √(2 · 9.81 · h). La velocità di fuga della Terra si trova a 11.2 km/s. La velocità terminale di un paracadutista si aggira intorno a 53 m/s in posizione a pancia in giù.

Grafico del calcolatore di velocità

Il grafico velocità-tempo traccia la velocità sull'asse y e il tempo sull'asse x, dove la pendenza è uguale all'accelerazione e l'area sotto la curva è uguale allo spostamento.

4 modelli grafici rivelano le caratteristiche del movimento:

  • Linea orizzontale. Velocità costante, accelerazione zero.
  • Retta con pendenza positiva. Accelerazione positiva costante, la velocità cresce linearmente con il tempo.
  • Retta con pendenza negativa. Decelerazione costante, la velocità diminuisce linearmente fino a raggiungere lo zero o invertire la direzione.
  • Linea curva. Accelerazione variabile, comune in flussi turbolenti, lavorazioni meccaniche ad alta velocità o lanci di razzi con massa di carburante in diminuzione.

La pendenza in qualsiasi punto del grafico velocità-tempo è uguale all'accelerazione istantanea. Passa il mouse sul grafico per leggere la velocità, il tempo e la pendenza in quella posizione.

Interattivo: grafico velocità vs tempo

Passa il mouse sul grafico per leggere velocità, tempo e accelerazione in qualsiasi momento.

Domande frequenti

Risposte a domande comuni sul calcolo della velocità e sull'analisi del movimento

Sì, la velocità può essere determinata quando sono noti lo spostamento e il tempo, oppure quando sono noti la velocità iniziale, l'accelerazione e il tempo. Applicare v = d / t per movimento costante, v = u + a t per accelerazione costante o differenziare la funzione di posizione rispetto al tempo per velocità istantanea.

Applicare l'equazione v = u + a · t, dove u è la velocità iniziale, a è l'accelerazione e t è il tempo. Se u è uguale a zero (l'oggetto inizia da fermo), la formula si riduce a v = a · t. Ad esempio, un oggetto che accelera a 5 m/s2 per 4 secondi raggiunge una velocità di 20 m/s.

Moltiplicare la velocità per il tempo trascorso per convertire la velocità in distanza: d = v · t. Per modificare la velocità, integrare la funzione velocità rispetto al tempo o applicare s = u t + 1/2 a t2 quando l'accelerazione è costante. Un'auto a 20 m/s per 30 secondi percorre 600 metri.

Sì, la velocità viene calcolata con lo spostamento, non con la distanza totale percorsa. Lo spostamento è il vettore in linea retta dall'inizio alla fine. La distanza è la lunghezza totale del percorso. Un viaggio di andata e ritorno produce spostamento zero e quindi velocità media zero, anche se la distanza totale è positiva.

No, la velocità viene calcolata utilizzando lo spostamento (un vettore), mentre la velocità viene calcolata utilizzando la distanza totale (uno scalare). La velocità include la direzione; la velocità registra solo la magnitudo. La velocità può essere negativa; la velocità non può. L'entità della velocità è uguale alla velocità scalare in ogni istante.

No, la velocità media è lo spostamento diviso per il tempo totale, mentre la velocità istantanea è la velocità in un momento specifico nel tempo. La velocità media descrive il viaggio complessivo. La velocità istantanea è uguale alla derivata della posizione rispetto al tempo. I due valori sono uguali solo quando il moto avviene a velocità costante.

Sì, la velocità può essere decimale. La velocità è una quantità continua, quindi qualsiasi numero reale è valido. Gli esempi includono 2,78 m/s per un oggetto che copre 500 metri in 3 minuti o 0,45 m/s per un camminatore lento. I valori di velocità decimali sono standard nelle misurazioni scientifiche, nell'analisi dei coefficienti balistici e nella simulazione della dinamica dei fluidi.

Sì, la velocità può essere negativa. La velocità è un vettore. Un segno negativo indica il movimento nella direzione opposta dell'asse positivo definito per il problema. Due oggetti che si muovono con velocità uguali ma opposte condividono la stessa velocità mentre si dirigono in direzioni opposte.

Una forza complessiva che agisce su un oggetto provoca una variazione di velocità, secondo la seconda legge di Newton (F = m a). In fisica compaiono 4 cause comuni di cambiamento di velocità:

  1. Collisione. Un oggetto in movimento che colpisce un altro oggetto scambia quantità di moto, rallentando o arrestando il movimento originale.
  2. Gravità. L'attrazione gravitazionale accelera gli oggetti verso un corpo celeste finché non raggiungono la velocità terminale.
  3. Espulsione di massa. Un razzo espelle la materia, aumentando la propria velocità nella direzione opposta.
  4. Attrito o trascinamento. La resistenza dell'aria o l'attrito della superficie riducono la velocità nel tempo, soprattutto durante le frenate di emergenza.

La velocità è la velocità con cui cambia la posizione rispetto al tempo, mentre l'accelerazione è la velocità con cui cambia la velocità rispetto al tempo. La velocità utilizza unità di m/s. L'accelerazione utilizza unità di m/s2. Su un grafico velocità-tempo, la pendenza è uguale all'accelerazione. L'accelerazione fa sì che la velocità cambi.

Trova la velocità iniziale (u) riorganizzando un'equazione cinematica che contiene u. 4 metodi coprono i casi più comuni:

  1. Se v, a e t sono noti: u = v - a t.
  2. Se s, v e t sono noti: u = 2(s/t) - v.
  3. Se s, v e a sono noti: u = √(v2 - 2 a s).
  4. Se s, a e t sono noti: u = (s/t) - (a t/2).

Trova la velocità finale (v) selezionando l'equazione cinematica che corrisponde alle quantità note. 3 casi coprono la maggior parte dei problemi:

  1. Se u, a e t sono noti: v = u + a t.
  2. Se u, a e s sono noti: v = √(u2 + 2 a s).
  3. Se s, u e t sono noti: v = 2(s/t) - u.

Trovare la velocità istantanea differenziando la funzione posizione rispetto al tempo: v(t) = dx / dt. 4 passaggi completano il processo:

  1. Identificare l'equazione che descrive come la posizione x cambia con il tempo t.
  2. Differenziare la funzione posizione rispetto al tempo.
  3. Sostituisci il tempo desiderato nella derivata.
  4. Leggi il valore risultante come la velocità istantanea in quel momento.

La velocità di picco è la velocità massima raggiunta durante un evento di movimento. Su un grafico velocità-tempo, la velocità di picco si trova nel punto più alto della curva. Gli esempi includono la velocità massima di un velocista a metà gara, la velocità di picco di un pistone durante il ciclo del motore o la lettura più alta registrata durante la lavorazione ad alta velocità.

L'essere umano medio raggiunge il 99% della velocità terminale in circa 15 secondi mentre è in posizione a pancia in giù. Raggiungere esattamente il 100% della velocità terminale è matematicamente impossibile perché l'accelerazione diminuisce in modo esponenziale quando l'oggetto in caduta libera si avvicina al limite. La postura del corpo, la densità del fluido e l'area della sezione trasversale modificano il tempo richiesto.

La velocità di fuga è la velocità minima di cui un oggetto ha bisogno per superare l'attrazione gravitazionale di un corpo celeste e allontanarsi senza ulteriore propulsione. La velocità di fuga della Terra è pari a circa 11.2 km/s (25,020 mph). La velocità di fuga della Luna è vicina a 2.38 km/s. La velocità di fuga è un concetto fondamentale in astrofisica e nei viaggi spaziali.

Applica l'equazione ve = √(2 G M / r), dove G è la costante gravitazionale (6.674 x 10-11 N·m2/kg2), M è la massa del corpo celeste in chilogrammi e r è il suo raggio in metri. 4 passaggi coprono il calcolo:

  1. Registra la massa del corpo celeste M in chilogrammi e il raggio r in metri.
  2. Moltiplicare 2 x G x M.
  3. Dividere il risultato per r.
  4. Prendi la radice quadrata. L'output è la velocità di fuga in metri al secondo.