velocidad Calculadora

Calcule la velocidad, la distancia, el tiempo o la aceleración al instante con múltiples métodos y conversiones completas de unidades.

Ingrese hasta 10 valores de velocidad para calcular su promedio.

Resultado en vivo
Listo
Ingrese valores y presione Calcular

Fórmula

La velocidad se calcula usando:

v = d / t
v = velocidad
d = distancia
t = tiempo

esto calculadora de velocidad estima la velocidad de un objeto usando 3 métodos: distancia y tiempo, aceleración y tiempo, o la fórmula de velocidad promedio en múltiples segmentos. La velocidad describe la tasa de cambio de posición con respecto al tiempo y actúa como una cantidad vectorial en la mecánica clásica.

La herramienta devuelve la velocidad en 4 unidades: metros por segundo (m/s), kilómetros por hora (km/h), millas por hora (mph) y pies por segundo (ft/s), y admite cálculos de velocidad lineal, velocidad promedio, velocidad instantánea, velocidad terminal, velocidad de escape y velocidad desde la altura o la gravedad. Cada sección incluye un diagrama interactivo que representa la física subyacente para que la fórmula y el movimiento permanezcan conectados.

¿Qué es la velocidad? - Definición de velocidad

La velocidad es la tasa de cambio de la posición de un objeto con respecto al tiempo, medida como el desplazamiento dividido por el tiempo, tanto en magnitud como en dirección. La velocidad es una cantidad vectorial en la mecánica clásica, mientras que la velocidad es una cantidad escalar que registra solo magnitud.

La velocidad describe 3 características de movimiento:

  • Magnitud. El valor numérico de la velocidad expresado en metros por segundo (m/s), kilómetros por hora (km/h), millas por hora (mph) o pies por segundo (ft/s).
  • Dirección. El componente vectorial que distingue la velocidad de la rapidez y permite signos positivos o negativos en el movimiento unidimensional.
  • Marco de referencia. El sistema de coordenadas utilizado para la suma de desplazamiento, tiempo y velocidad relativista en contextos de alta energía o astrofísica.

La definición de velocidad se extiende a formas especializadas: velocidad angular para movimiento rotacional, velocidad lineal para movimiento rectilíneo, velocidad instantánea en un solo punto en el tiempo, velocidad promedio en un intervalo, velocidad terminal para objetos en caída libre, velocidad de escape para abandonar la atracción gravitacional de un cuerpo celeste y velocidad relativista cercana a la velocidad de la luz, donde se aplica la E=mc2 de Albert Einstein.

Interactivo: Desplazamiento en el tiempo

Pulsa reproducir para ver cómo se mueve el objeto. La velocidad es igual a la pendiente de la línea de posición.

t = 0.0 s x = 0.0 m v = 10 m/s

Fórmula de velocidad

La fórmula de la velocidad es v = d / t, donde v es la velocidad, d es el desplazamiento y t es el tiempo. Esta ecuación de velocidad produce la velocidad promedio a lo largo de una trayectoria de movimiento de dirección constante.

Cuatro ecuaciones de velocidad cubren los problemas de movimiento más comunes:

  1. Ecuación básica de velocidad: v = d / t. Úselo cuando un objeto cubra la distancia d en el tiempo t a velocidad constante en una dirección constante.
  2. Velocidad con aceleración: v = u + a · t. Aplique esto cuando se conozcan la velocidad inicial u, la aceleración a y el tiempo t, comunes en la mecánica clásica y el movimiento de proyectiles.
  3. Fórmula de velocidad promedio: v̄ = (v1 t1 + v2 t2 +...) / (t1 + t2 +...). Esta formulación de promedio ponderado maneja viajes con varios segmentos de velocidad constante.
  4. Velocidad desde la altura: v = √(2 g h). Aplique esto para un objeto en caída libre que se deja caer desde una altura h bajo atracción gravitacional g.

Cada ecuación de velocidad se reduce a la relación básica cuando el movimiento es uniforme. Las unidades imperiales británicas pies por segundo (ft/s) y millas por hora (mph) siguen las mismas ecuaciones que el sistema SI, metros por segundo (m/s) y kilómetros por hora (km/h).

Interactivo: Generador de fórmulas de velocidad

Ajuste la distancia y el tiempo para ver cómo cambia la velocidad.

v = 100 m 10 s = 10 m/s

¿Cómo calcular la velocidad?

Para calcular la velocidad, divida el desplazamiento por el tiempo necesario para recorrer ese desplazamiento.

Tres pasos cubren el proceso de cálculo de la velocidad:

  1. Mida el desplazamiento. Registre la distancia y dirección en línea recta desde el punto inicial hasta el punto final. Utilice metros para el sistema SI o pies para las unidades imperiales británicas.
  2. Registre el tiempo transcurrido. Anote el intervalo de tiempo en segundos, minutos u horas, luego conviértalo a una sola unidad antes de dividir.
  3. Aplicar la ecuación de velocidad. Divida el desplazamiento por el tiempo. Convierta el resultado a la unidad de salida deseada, como kilómetros por hora (km/h) o millas por hora (mph), multiplicando por el factor relevante.

Para un objeto que viaja 500 metros en 3 minutos, convierta 3 minutos en 180 segundos y luego divida: 500/180 = 2,78 m/s. Para expresar el resultado en km/h, multiplica por 3.6: 2,78 x 3.6 = 10,0 km/h.

Interactivo: Cálculo paso a paso

Ingrese valores para ver cómo se calcula cada paso en tiempo real.

1Desplazamiento: 500 m
2Hora: 180 s
3v = d / t = 2.78 m/s
4Convert x 3.6 = 10.00 km/h

Calcular la velocidad usando la distancia y el tiempo

Para calcular la velocidad usando la distancia y el tiempo, aplique v = d / t, sustituyendo los valores conocidos de desplazamiento y tiempo.

Por ejemplo, un automóvil recorre 70 millas en 1 hora. La velocidad promedio es igual a 70 mph. El mismo problema expresado en unidades del sistema SI se convierte en 112,65 km/h o 31,29 m/s después de la conversión de unidades estándar.

Tres consideraciones afectan el cálculo de la distancia y el tiempo:

  • Velocidad y dirección constantes. La ecuación de velocidad v = d / t supone una trayectoria de movimiento uniforme. Para velocidades variables entre segmentos, cambie a la fórmula de velocidad promedio.
  • Desplazamiento vs distancia. La velocidad utiliza el desplazamiento (un vector). La velocidad usa la distancia (un escalar). Dos caminos con la misma longitud pueden producir velocidades diferentes si sus direcciones difieren.
  • Consistencia unitaria. La distancia en metros y el tiempo en segundos dan como resultado la velocidad en m/s. La distancia en kilómetros y el tiempo en horas dan como resultado la velocidad en km/h.
Interactivo: Explorador de distancia y tiempo

Arrastre los controles deslizantes. Observe al corredor cubrir la pista a la velocidad resultante.

v = 10.00 m/s 36.00 km/h 22.37 mph

Calcular la velocidad con aceleración y tiempo

Para calcular la velocidad con aceleración y tiempo, aplique v = u + a · t, donde u es la velocidad inicial, a es la aceleración y t es el tiempo.

Para un auto de carreras que parte del reposo con una aceleración de 6,95 m/s2 durante 4 segundos, el cambio de velocidad es igual a 6,95 x 4 = 27,8 m/s. La velocidad final es igual a 27,8 m/s, que se convierte en aproximadamente 100 km/h después de multiplicarla por 3.6.

4 pasos describen el cálculo de la velocidad de aceleración y tiempo:

  1. Identificar la velocidad inicial (u). Registre la velocidad en t = 0, que es 0 m/s para un objeto que parte del reposo.
  2. Determine la aceleración (a). Utilice m/s2 para el sistema SI. La gravedad estándar es igual a 9.81 m/s2 cerca de la superficie de la Tierra.
  3. Multiplica la aceleración por el tiempo. El producto a · t es igual al cambio de velocidad.
  4. Agregue la velocidad inicial. La velocidad final v es igual a u más el cambio de velocidad desde el paso 3.
Interactivo: Velocidad bajo aceleración

Ajuste la aceleración y el tiempo para ver cómo crece la velocidad.

v = u + at = 27.80 m/s 100.08 km/h

Velocidad vs Velocidad

La velocidad es una cantidad vectorial que incluye magnitud y dirección, mientras que la velocidad es una cantidad escalar que registra solo magnitud. Un automóvil que viaja 60 mph al norte tiene una velocidad diferente que uno que viaja 60 mph al sur, aunque ambos comparten la misma velocidad.

4 diferencias distinguen la velocidad de la velocidad:

  • Vector vs escalar. La velocidad es un vector. La velocidad es un escalar.
  • Firmar. La velocidad puede ser negativa cuando el movimiento se opone a la dirección positiva. La velocidad siempre es no negativa.
  • Base de cálculo. La velocidad utiliza el desplazamiento. La velocidad utiliza la distancia total recorrida a lo largo del camino.
  • Viajes de ida y vuelta. Un viaje de ida y vuelta produce una velocidad promedio cero porque el desplazamiento es cero. La velocidad promedio sigue siendo positiva porque la distancia total es positiva.

La velocidad, la aceleración y el desplazamiento forman el vocabulario cinemático central utilizado para describir el movimiento en física, ingeniería y análisis de coeficientes balísticos.

Interactivo: Comparación vectorial vs escalar

Haga clic en cada lado para resaltar en qué se diferencia la velocidad de la velocidad.

Velocidad (vectorial)
60 mph este

Magnitud + dirección. La señal importa. Utilizado en mecánica clásica y navegación.

Velocidad (escalar)
60 mph

Sólo magnitud. Siempre positivo. Se utiliza para lecturas de odómetro y distancia por tiempo.

Un automóvil que viaja 60 mph al este tiene una velocidad de +60 mph este. El mismo automóvil que regresa a 60 mph al oeste tiene una velocidad de -60 mph al este. La velocidad sigue siendo de 60 mph en ambas direcciones.

Velocidad con masa, fuerza y energía

La velocidad se vincula con la masa, la fuerza y la energía a través de la segunda ley de Newton (F = m a) y la ecuación de energía cinética (KE = 1/2 m v2). La masa amplifica la energía cinética almacenada en un cuerpo en movimiento.

Tres ecuaciones conectan la velocidad con la masa, la fuerza y la energía:

  • Energía cinética: KE = 1/2 mv2. Un automóvil de 1000 kg a 20 m/s transporta 200 000 J de energía cinética.
  • Impulso: pag = m v. Un objeto de 5 kg en 10 m/s tiene un impulso de 50 kg·m/s.
  • Fuerza por cambio de velocidad: F = m Δv / Δt. Un cambio en la velocidad por unidad de tiempo, multiplicado por la masa, es igual a la fuerza neta que actúa sobre el objeto.

E = mc2 de Albert Einstein extiende la relación energía-velocidad a la velocidad relativista, donde la energía cinética se acerca al infinito a medida que la velocidad se acerca a la velocidad de la luz. La energía cinética rotacional utiliza la velocidad angular y el momento de inercia de la masa en lugar de cantidades lineales.

Interactivo: Energía cinética a partir de la velocidad

Ajuste la masa y la velocidad para ver la actualización de la energía cinética y el impulso.

Energía cinética 200,000 J KE = 1/2 x m x v2
Impulso 20,000 kg·m/s p = m x v

Fórmula y unidades de velocidad promedio

La fórmula de la velocidad promedio es v̄ = (v1t1 + v2t2 + ...) / (t1 + t2 + ...), el promedio ponderado en el tiempo entre los segmentos de viaje.

Por ejemplo, un conductor se mueve a 25 mph durante 1 hora en la ciudad, luego a 70 mph durante 3 horas en la carretera. La velocidad promedio es igual a (25 x 1 + 70 x 3) / (1 + 3) = 58,75 mph, que se redondea a 59 mph.

Aparecen 4 unidades de velocidad en las unidades imperiales británicas y en el sistema SI:

  • Meters per second (m/s). La unidad base del SI para velocidad lineal.
  • Kilometers per hour (km/h). Común en el tráfico rodado y en los informes meteorológicos fuera de los Estados Unidos.
  • Millas por hora (mph). Unidad imperial británica estándar para límites de velocidad e informes de vehículos terrestres en los Estados Unidos.
  • Feet per second (ft/s). Se utiliza en análisis de coeficientes balísticos, mecanizado de alta velocidad y trabajo con proyectiles de corta distancia.
Interactivo: Promedio multisegmento y conversor de unidades

Edite los segmentos a continuación. Mire la actualización promedio ponderada en el tiempo en las 4 unidades.

Segmento 1
Segmento 2
m/s 26.32
km/h 94.75
mph 58.87
ft/s 86.34

Velocidades ingresadas en mph; tiempo en horas. La conversión utiliza 1 mph = 0.44704 m/s.

Velocidad en cinemática

La cinemática describe el movimiento mediante 4 ecuaciones que vinculan el desplazamiento, la velocidad inicial, la velocidad final, la aceleración y el tiempo, sin considerar las fuerzas que causan el movimiento.

Cuatro ecuaciones cinemáticas cubren el movimiento de aceleración constante:

  1. v = u + a t. Velocidad final a partir de la velocidad inicial, la aceleración y el tiempo.
  2. s = u t + 1/2 a t2. Desplazamiento respecto de la velocidad inicial, la aceleración y el tiempo.
  3. v2 = u2 + 2 a s. Velocidad final al cuadrado de la velocidad inicial, la aceleración y el desplazamiento.
  4. s = 1/2 (u + v) t. Desplazamiento del promedio de las velocidades inicial y final, multiplicado por el tiempo.

La cinemática también cubre la aceleración angular y la velocidad angular del movimiento de rotación. Se aplica el mismo patrón de 4 ecuaciones, con cantidades lineales reemplazadas por sus contrapartes angulares.

Interactivo: Selector de ecuaciones cinemáticas

Comprueba lo que sabes. El selector muestra qué ecuación resuelve la incógnita.

v = u + a·t
Resuelva la velocidad final (v) usando la velocidad inicial, la aceleración y el tiempo.

Velocidad como cantidad vectorial

La velocidad es una cantidad vectorial, definida tanto por la magnitud como por la dirección en el espacio. Una representación vectorial utiliza 2 o 3 componentes, uno por eje de coordenadas.

Tres propiedades describen la velocidad como un vector:

  • Magnitud. La longitud del vector de velocidad, expresada en m/s, km/h, mph o ft/s. La magnitud es igual a la velocidad escalar del objeto.
  • Dirección. La orientación del vector velocidad en el sistema de referencia elegido, a menudo descrita con ángulos de rumbo en navegación o vectores unitarios en física.
  • Componentes. Un vector de velocidad bidimensional se descompone en componentes vx y vi. Un vector tridimensional suma v₝.

La aritmética vectorial admite la suma relativista de velocidades para movimientos de alta velocidad, cálculos del efecto Coriolis en marcos no inerciales y composición de velocidades durante el análisis de flujo turbulento.

Interactivo: Vector de velocidad

Arrastre el ángulo y la magnitud para rotar el vector de velocidad.

vx = 7.07 m/s vi = 7.07 m/s

Velocidad desde la altura o gravedad

La velocidad desde la altura aplica la ecuación v = √(2 g h), donde g es la aceleración gravitacional (9.81 m/s2 cerca de la superficie de la Tierra) y h es la altura de caída. Esta fórmula supone un objeto en caída libre sin resistencia del aire.

Hay tres tipos de velocidad relacionados con la altura y la gravedad:

  • Velocidad de caída libre. Un objeto que se deja caer desde una altura h alcanza v = √(2 g h) en el momento del impacto, ignorando la resistencia.
  • Velocidad terminal. La velocidad máxima alcanzada durante la caída libre a través de un fluido (aire, agua). La velocidad terminal depende de la densidad del fluido, el coeficiente de arrastre, la masa y el área de la sección transversal. El ser humano promedio alcanza el 99% de la velocidad terminal en aproximadamente 15 segundos mientras mira hacia el suelo.
  • Velocidad de escape. La velocidad mínima necesaria para superar la atracción gravitacional de un cuerpo celeste. La velocidad de escape de la Tierra es aproximadamente 11.2 km/s (25,020 mph). La velocidad de escape es fundamental para la astrofísica y los viajes espaciales.
Interactivo: Simulador de caída libre

Deja caer la pelota desde una altura elegida. Mira cómo crece la velocidad.

Velocidad de impacto = 44.29 m/s 159.44 km/h Time = 4.52 s

v = √(2 · 9.81 · h). La velocidad de escape de la Tierra se sitúa en 11.2 km/s. La velocidad terminal de un paracaidista ronda los 53 m/s en postura boca abajo.

Gráfico de calculadora de velocidad

El gráfico velocidad-tiempo representa la velocidad en el eje y y el tiempo en el eje x, donde la pendiente es igual a la aceleración y el área bajo la curva es igual al desplazamiento.

4 patrones de gráficos revelan las características del movimiento:

  • Línea horizontal. Velocidad constante, aceleración cero.
  • Línea recta con pendiente positiva. Aceleración positiva constante, la velocidad crece linealmente con el tiempo.
  • Línea recta con pendiente negativa. Desaceleración constante, la velocidad cae linealmente hasta llegar a cero o invertir la dirección.
  • Línea curva. Aceleración variable, común en flujo turbulento, mecanizado de alta velocidad o lanzamientos de cohetes con masa de combustible decreciente.

La pendiente en cualquier punto de la gráfica velocidad-tiempo es igual a la aceleración instantánea. Pase el cursor sobre el gráfico para leer la velocidad, el tiempo y la pendiente en esa ubicación.

Interactivo: Gráfico de velocidad versus tiempo

Pase el cursor sobre el gráfico para leer la velocidad, el tiempo y la aceleración en cualquier momento.

Preguntas frecuentes

Respuestas a preguntas comunes sobre el cálculo de la velocidad y el análisis del movimiento.

Sí, la velocidad se puede determinar cuando se conocen el desplazamiento y el tiempo, o cuando se conocen la velocidad inicial, la aceleración y el tiempo. Aplique v = d / t para movimiento constante, v = u + a t para aceleración constante, o diferencie la función de posición con respecto al tiempo para velocidad instantánea.

Aplique la ecuación v = u + a · t, donde u es la velocidad inicial, a es la aceleración y t es el tiempo. Si u es igual a cero (el objeto parte del reposo), la fórmula se reduce a v = a · t. Por ejemplo, un objeto que acelera a 5 m/s2 durante 4 segundos alcanza una velocidad de 20 m/s.

Multiplique la velocidad por el tiempo transcurrido para convertir la velocidad en distancia: d = v · t. Para cambiar la velocidad, integre la función de velocidad con respecto al tiempo o aplique s = u t + 1/2 a t2 cuando la aceleración sea constante. Un coche a 20 m/s durante 30 segundos recorre 600 metros.

Sí, la velocidad se calcula con el desplazamiento, no con la distancia total recorrida. El desplazamiento es el vector en línea recta de principio a fin. La distancia es la longitud total del camino. Un viaje de ida y vuelta produce un desplazamiento cero y, por lo tanto, una velocidad promedio cero, aunque la distancia total sea positiva.

No, la velocidad se calcula usando el desplazamiento (un vector), mientras que la velocidad se calcula usando la distancia total (un escalar). La velocidad incluye dirección; la velocidad registra sólo magnitud. La velocidad puede ser negativa; la velocidad no puede. La magnitud de la velocidad es igual a la velocidad escalar en cada instante.

No, la velocidad promedio es el desplazamiento dividido por el tiempo total, mientras que la velocidad instantánea es la velocidad en un momento específico en el tiempo. La velocidad promedio describe el viaje general. La velocidad instantánea es igual a la derivada de la posición con respecto al tiempo. Los dos valores son iguales sólo cuando el movimiento ocurre a velocidad constante.

Sí, la velocidad puede ser decimal. La velocidad es una cantidad continua, por lo que cualquier número real es válido. Los ejemplos incluyen 2,78 m/s para un objeto que recorre 500 metros en 3 minutos, o 0,45 m/s para un caminante lento. Los valores de velocidad decimal son estándar en mediciones científicas, análisis de coeficientes balísticos y simulación de dinámica de fluidos.

Sí, la velocidad puede ser negativa. La velocidad es un vector. Un signo negativo indica movimiento en dirección opuesta al eje positivo definido para el problema. Dos objetos que se mueven con velocidades iguales pero opuestas comparten la misma velocidad mientras se dirigen en direcciones opuestas.

Una fuerza neta que actúa sobre un objeto provoca un cambio en la velocidad, según la segunda ley de Newton (F = m a). En física aparecen 4 causas comunes de cambio de velocidad:

  1. Colisión. Un objeto en movimiento que golpea a otro objeto intercambia impulso, desacelerando o deteniendo el movimiento original.
  2. Gravedad. La atracción gravitacional acelera los objetos hacia un cuerpo celeste hasta que alcanzan su velocidad terminal.
  3. Expulsión masiva. Un cohete expulsa materia, aumentando su propia velocidad en la dirección opuesta.
  4. Fricción o arrastre. La resistencia del aire o la fricción de la superficie reducen la velocidad con el tiempo, especialmente durante el frenado de emergencia.

La velocidad es la tasa de cambio de posición con respecto al tiempo, mientras que la aceleración es la tasa de cambio de velocidad con respecto al tiempo. La velocidad utiliza unidades de m/s. La aceleración utiliza unidades de m/s2. En una gráfica velocidad-tiempo, la pendiente es igual a la aceleración. La aceleración hace que la velocidad cambie.

Encuentre la velocidad inicial (u) reorganizando una ecuación cinemática que contiene u. 4 métodos cubren los casos más comunes:

  1. Si se conocen v, a y t: u = v - a t.
  2. Si se conocen s, v y t: u = 2(s/t) - v.
  3. Si se conocen s, v y a: u = √(v2 - 2 a s).
  4. Si se conocen s, a y t: u = (s/t) - (a t/2).

Encuentre la velocidad final (v) seleccionando la ecuación cinemática que coincida con las cantidades conocidas. 3 casos cubren la mayoría de los problemas:

  1. Si se conocen u, a y t: v = u + a t.
  2. Si se conocen u, a y s: v = √(u2 + 2 a s).
  3. Si se conocen s, u y t: v = 2(s/t) - u.

Encuentre la velocidad instantánea diferenciando la función de posición con respecto al tiempo: v(t) = dx / dt. 4 pasos completan el proceso:

  1. Identifique la ecuación que describe cómo la posición x cambia con el tiempo t.
  2. Diferenciar la función de posición con respecto al tiempo.
  3. Sustituya el tiempo deseado en la derivada.
  4. Lea el valor resultante como la velocidad instantánea en ese momento.

La velocidad máxima es la velocidad máxima alcanzada durante un evento de movimiento. En un gráfico de velocidad-tiempo, la velocidad máxima se encuentra en el punto más alto de la curva. Los ejemplos incluyen la velocidad máxima de un velocista a mitad de carrera, la velocidad máxima de un pistón durante el ciclo del motor o la lectura más alta registrada durante el mecanizado de alta velocidad.

El ser humano promedio alcanza el 99% de la velocidad terminal en aproximadamente 15 segundos mientras está boca abajo. Alcanzar exactamente el 100% de la velocidad terminal es matemáticamente imposible porque la aceleración cae exponencialmente a medida que el objeto en caída libre se acerca al límite. La postura corporal, la densidad del líquido y el área de la sección transversal cambian el tiempo requerido.

La velocidad de escape es la velocidad mínima que un objeto necesita para superar la atracción gravitacional de un cuerpo celeste y alejarse sin mayor propulsión. La velocidad de escape de la Tierra es aproximadamente 11.2 km/s (25,020 mph). La velocidad de escape de la Luna se sitúa cerca de 2.38 km/s. La velocidad de escape es un concepto fundamental en la astrofísica y los viajes espaciales.

Aplique la ecuación ve = √(2 G M / r), donde G es la constante gravitacional (6.674 x 10-11 N·m2/kg2), M es la masa del cuerpo celeste en kilogramos y r es su radio en metros. 4 pasos cubren el cálculo:

  1. Registre la masa del cuerpo celeste M en kilogramos y el radio r en metros.
  2. Multiplica 2 x G x M.
  3. Divida el resultado por r.
  4. Saca la raíz cuadrada. La salida es la velocidad de escape en metros por segundo.