বেগ ক্যালকুলেটর

একাধিক পদ্ধতি এবং সম্পূর্ণ ইউনিট রূপান্তরগুলির সাথে তাত্ক্ষণিকভাবে বেগ, দূরত্ব, সময় বা ত্বরণ গণনা করুন।

তাদের গড় গণনা করতে 10টি বেগের মান লিখুন।

লাইভ ফলাফল
প্রস্তুত
মান লিখুন এবং গণনা টিপুন

সূত্র

বেগ ব্যবহার করে গণনা করা হয়:

v = d / t
v = বেগ
d = দূরত্ব
t = সময়

এই বেগ ক্যালকুলেটর 3টি পদ্ধতি ব্যবহার করে একটি বস্তুর বেগ অনুমান করে: দূরত্ব এবং সময়, ত্বরণ এবং সময়, বা একাধিক বিভাগ জুড়ে গড় বেগ সূত্র। বেগ সময়ের সাপেক্ষে অবস্থান পরিবর্তনের হার বর্ণনা করে এবং ক্লাসিক্যাল মেকানিক্সে ভেক্টরের পরিমাণ হিসেবে কাজ করে।

টুলটি 4 ইউনিট-মিটার প্রতি সেকেন্ডে (m/s), কিলোমিটার প্রতি ঘন্টায় (km/h), মাইল প্রতি ঘন্টা (mph), এবং ফুট প্রতি সেকেন্ডে (ft/s)-এ বেগ প্রদান করে এবং রৈখিক বেগ, গড় বেগ, তাত্ক্ষণিক বেগ, টার্মিনাল বেগ, টার্মিনাল বেগ এবং টার্মিনাল বেগ থেকে গণনা সমর্থন করে। মাধ্যাকর্ষণ প্রতিটি বিভাগে একটি ইন্টারেক্টিভ ডায়াগ্রাম রয়েছে যা অন্তর্নিহিত পদার্থবিদ্যাকে চিত্রিত করে যাতে সূত্র এবং গতি সংযুক্ত থাকে।

বেগ কি? - বেগ সংজ্ঞা

বেগ হল সময়ের সাপেক্ষে একটি বস্তুর অবস্থানের পরিবর্তনের হার, যা পরিমাপ করা হয় স্থানচ্যুতিকে সময় দ্বারা বিভক্ত করে, উভয় মাত্রা এবং দিক দিয়ে। বেগ হল ক্লাসিক্যাল মেকানিক্সে একটি ভেক্টরের পরিমাণ, যখন গতি হল একটি স্কেলার পরিমাণ যা শুধুমাত্র মাত্রা রেকর্ড করে।

বেগ 3টি গতির বৈশিষ্ট্য বর্ণনা করে:

  • মাত্রা বেগের সাংখ্যিক মান মিটার প্রতি সেকেন্ড (m/s), কিলোমিটার প্রতি ঘন্টা (km/h), মাইল প্রতি ঘন্টা (mph), বা ফুট প্রতি সেকেন্ডে (ft/s) প্রকাশ করা হয়।
  • দিকনির্দেশনা। ভেক্টর উপাদান যা গতি থেকে বেগকে আলাদা করে এবং 1-মাত্রিক গতিতে ইতিবাচক বা নেতিবাচক চিহ্নের অনুমতি দেয়।
  • রেফারেন্স ফ্রেম। স্থানচ্যুতি, সময়, এবং উচ্চ-শক্তি বা জ্যোতির্পদার্থবিজ্ঞানের প্রসঙ্গে আপেক্ষিক বেগ যোগ করার জন্য ব্যবহৃত সমন্বয় ব্যবস্থা।

বেগের সংজ্ঞা বিশেষ আকারে প্রসারিত হয়: ঘূর্ণন গতির জন্য কৌণিক বেগ, সরল-রেখার গতির জন্য রৈখিক বেগ, সময়ের একটি একক বিন্দুতে তাত্ক্ষণিক বেগ, একটি ব্যবধানে গড় বেগ, মুক্ত-পতনশীল বস্তুর জন্য টার্মিনাল বেগ, একটি মহাকাশীয় পুনঃস্থাপনের জন্য বেগ, মহাকাশীয় পুনঃস্থাপনের জন্য বেগ। আলোর গতি, যেখানে আলবার্ট আইনস্টাইনের E=mc2 প্রযোজ্য।

ইন্টারেক্টিভ: সময়ের সাথে স্থানচ্যুতি

বস্তুর নড়াচড়া দেখতে প্লে টিপুন। বেগ অবস্থান রেখার ঢালের সমান।

t = 0.0 s x = 0.0 m v = 10 m/s

বেগ সূত্র

বেগের সূত্র হল v = d / t, যেখানে v হল বেগ, d হল স্থানচ্যুতি এবং t হল সময়। এই বেগ সমীকরণটি একটি ধ্রুব-দিক গতিপথ জুড়ে গড় বেগ উৎপন্ন করে।

4টি বেগ সমীকরণ সবচেয়ে সাধারণ গতি সমস্যা কভার করে:

  1. বেসিক বেগ সমীকরণ: v = d / t। এটি ব্যবহার করুন যখন কোনো বস্তু দূরত্ব d সময়ে t স্থির গতিতে ধ্রুব গতিতে কভার করে।
  2. ত্বরণ সহ বেগ: v = u + a · t। এটি প্রয়োগ করুন যখন প্রাথমিক বেগ u, ত্বরণ a, এবং সময় t পরিচিত হয়, ক্লাসিক্যাল মেকানিক্স এবং প্রক্ষিপ্ত গতিতে সাধারণ।
  3. গড় বেগ সূত্র: v̄ = (v1 t1 + v2 t2 + ...) / (t1 + t2 + ...)। এই ওজনযুক্ত-গড় ফর্মুলেশন বেশ কয়েকটি ধ্রুবক-বেগ সেগমেন্টের সাথে যাত্রা পরিচালনা করে।
  4. উচ্চতা থেকে বেগ: v = √(2 g h)। মহাকর্ষীয় টান g এর অধীনে h উচ্চতা থেকে নেমে আসা একটি মুক্ত-পতনশীল বস্তুর জন্য এটি প্রয়োগ করুন।

যখন গতি অভিন্ন হয় তখন প্রতিটি বেগ সমীকরণ মৌলিক সম্পর্ককে হ্রাস করে। ব্রিটিশ ইম্পেরিয়াল ইউনিট ফুট প্রতি সেকেন্ড (ft/s) এবং মাইল প্রতি ঘন্টা (mph) একই সমীকরণ অনুসরণ করে যেমন এসআই সিস্টেম মিটার প্রতি সেকেন্ড (m/s) এবং কিলোমিটার প্রতি ঘন্টা (km/h)।

ইন্টারেক্টিভ: বেগ ফর্মুলা নির্মাতা

বেগ কিভাবে পরিবর্তিত হয় তা দেখতে দূরত্ব এবং সময় সামঞ্জস্য করুন।

v = 100 m 10 s = 10 m/s

বেগ গণনা কিভাবে?

বেগ গণনা করতে, স্থানচ্যুতিকে সেই স্থানচ্যুতি ভ্রমণে নেওয়া সময় দ্বারা ভাগ করুন।

3টি ধাপ বেগ গণনা প্রক্রিয়াকে কভার করে:

  1. স্থানচ্যুতি পরিমাপ করুন। প্রারম্ভিক বিন্দু থেকে শেষ বিন্দু পর্যন্ত সরলরেখার দূরত্ব এবং দিক রেকর্ড করুন। SI সিস্টেমের জন্য মিটার বা ব্রিটিশ ইম্পেরিয়াল ইউনিটের জন্য ফুট ব্যবহার করুন।
  2. অতিবাহিত সময় রেকর্ড করুন. সেকেন্ড, মিনিট বা ঘন্টার মধ্যে সময়ের ব্যবধানটি নোট করুন, তারপর ভাগ করার আগে একটি একক ইউনিটে রূপান্তর করুন।
  3. বেগ সমীকরণ প্রয়োগ করুন। স্থানচ্যুতিকে সময় অনুসারে ভাগ করুন। ফলাফলটিকে পছন্দসই আউটপুট ইউনিটে রূপান্তর করুন, যেমন কিলোমিটার প্রতি ঘন্টা (km/h) বা মাইল প্রতি ঘন্টায় (mph), প্রাসঙ্গিক ফ্যাক্টর দ্বারা গুণ করে।

3 মিনিটে 500 মিটার ভ্রমণকারী বস্তুর জন্য, 3 মিনিটকে 180 সেকেন্ডে রূপান্তর করুন, তারপর ভাগ করুন: 500 / 180 = 2.78 m/s। ফলাফলটিকে km/h-এ প্রকাশ করতে, 3.6 দ্বারা গুণ করুন: 2.78 x 3.6 = 10.0 km/h।

ইন্টারেক্টিভ: ধাপে ধাপে গণনা

রিয়েল টাইমে প্রতিটি ধাপ গণনা দেখতে মান লিখুন।

1স্থানচ্যুতি: 500 m
2সময়: 180 s
3v = d / t = 2.78 m/s
4Convert x 3.6 = 10.00 km/h

দূরত্ব এবং সময় ব্যবহার করে বেগ গণনা করুন

দূরত্ব এবং সময় ব্যবহার করে বেগ গণনা করতে, পরিচিত স্থানচ্যুতি এবং সময়ের মান প্রতিস্থাপন করে v = d / t প্রয়োগ করুন।

উদাহরণস্বরূপ, একটি গাড়ি 1 ঘন্টায় 70 মাইল অতিক্রম করে। গড় বেগ 70 mph সমান। SI সিস্টেম ইউনিটগুলিতে প্রকাশিত একই সমস্যা স্ট্যান্ডার্ড ইউনিট রূপান্তরের পরে 112.65 km/h বা 31.29 m/s হয়ে যায়।

3টি বিবেচনা দূরত্ব-এবং-সময় গণনাকে প্রভাবিত করে:

  • ধ্রুব গতি এবং দিক। বেগ সমীকরণ v = d / t একটি অভিন্ন গতি পথ ধরে নেয়। সেগমেন্ট জুড়ে বিভিন্ন গতির জন্য, গড় বেগের সূত্রে স্যুইচ করুন।
  • স্থানচ্যুতি বনাম দূরত্ব। বেগ স্থানচ্যুতি (একটি ভেক্টর) ব্যবহার করে। গতি দূরত্ব (একটি স্কেলার) ব্যবহার করে। একই দৈর্ঘ্যের দুটি পথ ভিন্ন ভিন্ন বেগ দিতে পারে যদি তাদের দিকনির্দেশ ভিন্ন হয়।
  • ইউনিটের ধারাবাহিকতা। মিটারে দূরত্ব এবং সেকেন্ডে সময় m/s এ বেগ দেয়। কিলোমিটারে দূরত্ব এবং ঘণ্টায় সময় বেগ দেয় km/h।
ইন্টারেক্টিভ: দূরত্ব এবং সময় এক্সপ্লোরার

স্লাইডার টেনে আনুন। রানার ফলিত বেগ এ ট্র্যাক আবরণ দেখুন.

v = 10.00 m/s 36.00 km/h 22.37 mph

ত্বরণ এবং সময়ের সাথে বেগ গণনা করুন

ত্বরণ এবং সময়ের সাথে বেগ গণনা করতে, v = u + a · t প্রয়োগ করুন, যেখানে u হল প্রাথমিক বেগ, a হল ত্বরণ এবং t হল সময়।

4 সেকেন্ডে 6.95 m/s2 ত্বরণ সহ বিশ্রাম থেকে শুরু হওয়া একটি রেস কারের জন্য, বেগের পরিবর্তন 6.95 x 4 = 27.8 m/s এর সমান। চূড়ান্ত বেগ 27.8 m/s এর সমান, যা 3.6 দ্বারা গুণ করার পর প্রায় 100 km/h এ রূপান্তরিত হয়।

4টি ধাপ ত্বরণ-এবং-সময় বেগ গণনা বর্ণনা করে:

  1. প্রাথমিক বেগ সনাক্ত করুন (u)। t = 0 এ বেগ রেকর্ড করুন, যা বিশ্রাম থেকে শুরু হওয়া বস্তুর জন্য 0 m/s।
  2. ত্বরণ নির্ধারণ করুন (a)। এসআই সিস্টেমের জন্য m/s2 ব্যবহার করুন। পৃথিবীর পৃষ্ঠের কাছে স্ট্যান্ডার্ড মাধ্যাকর্ষণ সমান 9.81 m/s2।
  3. সময়ের দ্বারা ত্বরণ গুণ করুন। গুণফল a · t বেগের পরিবর্তনের সমান।
  4. প্রাথমিক বেগ যোগ করুন। চূড়ান্ত বেগ v সমান u প্লাস ধাপ 3 থেকে বেগের পরিবর্তন।
ইন্টারেক্টিভ: ত্বরণের অধীনে বেগ

বেগ কিভাবে বৃদ্ধি পায় তা দেখতে ত্বরণ এবং সময় সামঞ্জস্য করুন।

v = u + at = 27.80 m/s 100.08 km/h

বেগ বনাম গতি

বেগ হল একটি ভেক্টরের পরিমাণ যাতে মাত্রা এবং দিকনির্দেশ থাকে, যখন গতি একটি স্কেলার পরিমাণ যা শুধুমাত্র মাত্রা রেকর্ড করে। 60 mph উত্তরে ভ্রমণকারী একটি গাড়ির গতিবেগ 60 mph দক্ষিণে ভ্রমণকারীর থেকে ভিন্ন, যদিও উভয়ের গতি একই।

4টি পার্থক্য গতি থেকে বেগকে আলাদা করে:

  • ভেক্টর বনাম স্কেলার। বেগ একটি ভেক্টর। গতি একটি স্কেলার।
  • সাইন। গতি যখন ইতিবাচক দিকের বিরোধিতা করে তখন গতি নেতিবাচক হতে পারে। গতি সবসময় অ নেতিবাচক হয়.
  • গণনার ভিত্তিতে। বেগ স্থানচ্যুতি ব্যবহার করে। গতি পথ ধরে ভ্রমণ করা মোট দূরত্ব ব্যবহার করে।
  • রাউন্ড ট্রিপ। একটি রাউন্ড-ট্রিপ যাত্রা শূন্য গড় বেগ উৎপন্ন করে কারণ স্থানচ্যুতি শূন্য। গড় গতি ইতিবাচক থাকে কারণ মোট দূরত্ব ধনাত্মক।

বেগ, গতি, ত্বরণ, এবং স্থানচ্যুতি পদার্থবিদ্যা, প্রকৌশল, এবং ব্যালিস্টিক সহগ বিশ্লেষণে গতি বর্ণনা করতে ব্যবহৃত মূল গতিবিদ্যা শব্দভাণ্ডার গঠন করে।

ইন্টারেক্টিভ: ভেক্টর বনাম স্কেলার তুলনা

গতির থেকে বেগ কীভাবে আলাদা তা হাইলাইট করতে প্রতিটি পাশে ক্লিক করুন।

বেগ (ভেক্টর)
60 mph পূর্ব

মাত্রা + দিক। স্বাক্ষর বিষয়. ক্লাসিক্যাল মেকানিক্স এবং নেভিগেশন ব্যবহৃত.

গতি (স্কেলার)
60 mph

মাত্রা শুধুমাত্র. সবসময় ইতিবাচক। প্রতি সময় ওডোমিটার রিডিং এবং দূরত্বের জন্য ব্যবহৃত হয়।

একটি গাড়ি 60 mph পূর্ব দিকে ভ্রমণ করে তার গতিবেগ +60 mph পূর্ব। 60 mph পশ্চিমে ফিরে আসা একই গাড়িটির পূর্বে -60 mph বেগ রয়েছে। উভয় দিকেই গতি থাকে 60 mph।

ভর, বল এবং শক্তি সহ বেগ

নিউটনের দ্বিতীয় সূত্র (F = m a) এবং গতিশক্তি সমীকরণ (KE = 1/2 m v2) এর মাধ্যমে ভর, বল এবং শক্তির সাথে বেগ লিঙ্ক করে। ভর একটি চলমান শরীরে সঞ্চিত গতিশক্তিকে প্রশস্ত করে।

3টি সমীকরণ বেগকে ভর, বল এবং শক্তির সাথে সংযুক্ত করে:

  • গতিশক্তি: KE = 1/2 m v2. 20 m/s এ 1000 কেজির গাড়ি 200,000 J গতিশক্তি বহন করে।
  • গতিবেগ: p = m v। 10 m/s এ একটি 5 কেজি বস্তুর ভরবেগ 50 kg·m/s।
  • বেগ পরিবর্তন থেকে বল: F = m Δv / Δt। প্রতি ইউনিট সময় বেগের পরিবর্তন, ভর দ্বারা গুণিত, বস্তুর উপর ক্রিয়াশীল নেট বল সমান।

অ্যালবার্ট আইনস্টাইনের E=mc2 আপেক্ষিক বেগের সাথে শক্তি-বেগের সম্পর্ককে প্রসারিত করে, যেখানে গতিবেগ আলোর গতির কাছাকাছি আসার সাথে সাথে গতিশক্তি অসীমের কাছে আসে। ঘূর্ণন গতিশক্তি কৌণিক বেগ এবং রৈখিক পরিমাণের জায়গায় জড়তার ভর মুহূর্ত ব্যবহার করে।

ইন্টারেক্টিভ: গতিবেগ থেকে গতিশক্তি

গতিশক্তি এবং ভরবেগ আপডেট দেখতে ভর এবং বেগ সামঞ্জস্য করুন।

গতিশক্তি 200,000 J KE = 1/2 x m x v2
গতিবেগ 20,000 kg·m/s p = m x v

গড় বেগ সূত্র এবং একক

গড় বেগের সূত্র হল v̄ = (v1t1 + v2t2 + ...) / (t1 + t2 + ...), ভ্রমণের অংশ জুড়ে সময়-ভারিত গড়।

উদাহরণস্বরূপ, একজন চালক শহরে 1 ঘন্টার জন্য 25 mph, তারপর হাইওয়েতে 3 ঘন্টার জন্য 70 mph গতিতে চলে। গড় বেগ সমান (25 x 1 + 70 x 3) / (1 + 3) = 58.75 mph, যা 59 mph বৃত্তাকার।

ব্রিটিশ ইম্পেরিয়াল ইউনিট এবং এসআই সিস্টেম জুড়ে 4টি বেগ ইউনিট উপস্থিত হয়:

  • Meters per second (m/s). রৈখিক বেগের জন্য SI বেস ইউনিট।
  • Kilometers per hour (km/h). মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বাইরে সড়ক ট্রাফিক এবং আবহাওয়ার প্রতিবেদনে সাধারণ।
  • মাইল প্রতি ঘন্টা (mph)। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে গতি সীমা এবং গ্রাউন্ড-ভেহিক্যাল রিপোর্টিংয়ের জন্য স্ট্যান্ডার্ড ব্রিটিশ ইম্পেরিয়াল ইউনিট।
  • Feet per second (ft/s). ব্যালিস্টিক সহগ বিশ্লেষণ, উচ্চ-গতির মেশিনিং এবং স্বল্প-দূরত্বের প্রজেক্টাইল কাজে ব্যবহৃত হয়।
ইন্টারেক্টিভ: মাল্টি-সেগমেন্ট গড় এবং ইউনিট রূপান্তরকারী

নীচের অংশগুলি সম্পাদনা করুন। সমস্ত 4 ইউনিট জুড়ে সময়-ভারিত গড় আপডেট দেখুন।

সেগমেন্ট 1
সেগমেন্ট 2
m/s 26.32
km/h 94.75
mph 58.87
ft/s 86.34

বেগ প্রবেশ করেছে mph; ঘন্টায় সময়। রূপান্তর 1 mph = 0.44704 m/s ব্যবহার করে।

গতিবিদ্যায় বেগ

গতিবিদ্যা 4টি সমীকরণ ব্যবহার করে গতি বর্ণনা করে যা স্থানচ্যুতি, প্রাথমিক বেগ, চূড়ান্ত বেগ, ত্বরণ এবং সময়কে সংযুক্ত করে, গতির কারণগুলি বিবেচনা না করে।

4টি গতির সমীকরণ ধ্রুবক-ত্বরণ গতিকে কভার করে:

  1. v = u + a t. প্রাথমিক বেগ, ত্বরণ এবং সময় থেকে চূড়ান্ত বেগ।
  2. s = u t + 1/2 a t2. প্রাথমিক বেগ, ত্বরণ এবং সময় থেকে স্থানচ্যুতি।
  3. v2 = u2 + 2 a s. প্রাথমিক বেগ, ত্বরণ এবং স্থানচ্যুতি থেকে চূড়ান্ত বেগ বর্গ করা হয়।
  4. s = 1/2 (u + v) t. প্রারম্ভিক এবং চূড়ান্ত বেগের গড় থেকে স্থানচ্যুতি, সময়ের দ্বারা গুণিত।

গতিবিদ্যা ঘূর্ণন গতির জন্য কৌণিক ত্বরণ এবং কৌণিক বেগও কভার করে। একই 4 সমীকরণ প্যাটার্ন প্রযোজ্য, রৈখিক পরিমাণগুলি তাদের কৌণিক প্রতিরূপ দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়।

ইন্টারেক্টিভ: কাইনেমেটিক ইকুয়েশন পিকার

আপনি কি জানেন পরীক্ষা করুন. বাছাইকারী দেখায় কোন সমীকরণ অজানা জন্য সমাধান করে।

v = u + a·t
প্রাথমিক বেগ, ত্বরণ এবং সময় ব্যবহার করে চূড়ান্ত বেগ (v) সমাধান করুন।

ভেক্টর পরিমাণ হিসাবে বেগ

বেগ হল একটি ভেক্টরের পরিমাণ, যা মহাশূন্যে মাত্রা এবং দিক উভয় দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়। একটি ভেক্টর উপস্থাপনা 2 বা 3টি উপাদান ব্যবহার করে, প্রতি স্থানাঙ্ক অক্ষে একটি।

3টি বৈশিষ্ট্য একটি ভেক্টর হিসাবে বেগ বর্ণনা করে:

  • মাত্রা বেগ ভেক্টরের দৈর্ঘ্য, m/s, km/h, mph, বা ft/s এ প্রকাশ করা হয়। বিশালতা বস্তুর স্কেলার গতির সমান।
  • দিকনির্দেশনা। নির্বাচিত রেফারেন্স ফ্রেমে বেগ ভেক্টরের স্থিতিবিন্যাস, প্রায়শই ন্যাভিগেশনে ভারবহন কোণ বা পদার্থবিদ্যায় ইউনিট ভেক্টরের সাথে বর্ণনা করা হয়।
  • উপাদান। একটি 2-মাত্রিক বেগ ভেক্টর vx এবং vi উপাদানগুলিতে পচে যায়। একটি 3-মাত্রিক ভেক্টর v₝ যোগ করে।

ভেক্টর পাটিগণিত উচ্চ-গতির গতির জন্য আপেক্ষিক বেগ সংযোজন, অ-জড়তা ফ্রেমে কোরিওলিস-ইফেক্ট গণনা এবং অশান্ত প্রবাহ বিশ্লেষণের সময় বেগ রচনা সমর্থন করে।

ইন্টারেক্টিভ: বেগ ভেক্টর

বেগ ভেক্টর ঘোরাতে কোণ এবং মাত্রা টেনে আনুন।

vx = 7.07 m/s vi = 7.07 m/s

উচ্চতা বা অভিকর্ষ থেকে বেগ

উচ্চতা থেকে বেগ সমীকরণ প্রয়োগ করে v = √(2 g h), যেখানে g হল মহাকর্ষীয় ত্বরণ (9.81 m/s2 পৃথিবীর পৃষ্ঠের কাছে) এবং h হল ড্রপ উচ্চতা। এই সূত্রটি একটি মুক্ত-পতনশীল বস্তুকে ধরে নেয় যার কোনো বায়ু প্রতিরোধ নেই।

3টি বেগের ধরন উচ্চতা এবং মাধ্যাকর্ষণ সম্পর্কিত:

  • ফ্রি-ফল বেগ। উচ্চতা থেকে নেমে আসা একটি বস্তু টেনে উপেক্ষা করে আঘাতে v = √(2 g h) পৌঁছায়।
  • টার্মিনাল বেগ। একটি তরল (বাতাস, জল) মাধ্যমে বিনামূল্যে পতনের সময় সর্বাধিক বেগ পৌঁছেছে। টার্মিনাল বেগ তরল ঘনত্ব, ড্র্যাগ সহগ, ভর এবং ক্রস-বিভাগীয় এলাকার উপর নির্ভর করে। গড় মানুষ মাটির দিকে পেটের দিকে মুখ করে প্রায় 15 সেকেন্ডের মধ্যে টার্মিনাল বেগের 99% ছুঁয়ে যায়।
  • পালানোর বেগ। একটি মহাকাশীয় বস্তুর মহাকর্ষীয় টান অতিক্রম করতে ন্যূনতম বেগ প্রয়োজন। পৃথিবীর পালানোর বেগ প্রায় 11.2 km/s (25,020 mph) সমান। এস্কেপ বেগ জ্যোতির্পদার্থবিদ্যা এবং মহাকাশ ভ্রমণের কেন্দ্রবিন্দু।
ইন্টারেক্টিভ: ফ্রি-ফল সিমুলেটর

একটি নির্বাচিত উচ্চতা থেকে বল ড্রপ. বেগ বাড়তে দেখুন।

প্রভাব বেগ = 44.29 m/s 159.44 km/h Time = 4.52 s

v = √(2 · 9.81 · h)। পৃথিবীর পালানোর বেগ 11.2 km/s এ বসে। একটি স্কাইডাইভারের জন্য টার্মিনাল বেগ বেলি-ডাউন ভঙ্গিতে 53 m/s এর কাছাকাছি ঘোরাফেরা করে।

বেগ ক্যালকুলেটর গ্রাফ

বেগ-সময় গ্রাফটি y-অক্ষের উপর বেগ এবং x-অক্ষে সময়কে প্লট করে, যেখানে ঢাল সমান ত্বরণ এবং বক্ররেখার নীচের ক্ষেত্রটি স্থানচ্যুতির সমান।

4 গ্রাফ প্যাটার্ন গতি বৈশিষ্ট্য প্রকাশ করে:

  • অনুভূমিক রেখা। ধ্রুবক বেগ, শূন্য ত্বরণ।
  • ধনাত্মক ঢাল সহ সরল রেখা। ধ্রুবক ইতিবাচক ত্বরণ, বেগ সময়ের সাথে রৈখিকভাবে বৃদ্ধি পায়।
  • ঋণাত্মক ঢাল সহ সরল রেখা। ধ্রুব ক্ষয়, বেগ শূন্য বা বিপরীত দিকে না পৌঁছানো পর্যন্ত রৈখিকভাবে হ্রাস পায়।
  • বাঁকা রেখা। পরিবর্তনশীল ত্বরণ, অশান্ত প্রবাহে সাধারণ, উচ্চ-গতির যন্ত্র বা রকেট উৎক্ষেপণ কম হওয়া জ্বালানীর ভর।

বেগ-সময় গ্রাফের যেকোনো বিন্দুতে ঢাল তাৎক্ষণিক ত্বরণের সমান। সেই অবস্থানে বেগ, সময় এবং ঢাল পড়তে গ্রাফটি ঘোরান।

ইন্টারেক্টিভ: বেগ বনাম সময় গ্রাফ

যেকোন মুহুর্তে বেগ, সময় এবং ত্বরণ পড়তে গ্রাফটি ঘোরান।

প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী

বেগ গণনা এবং গতি বিশ্লেষণ সম্পর্কে সাধারণ প্রশ্নের উত্তর

হ্যাঁ, যখন স্থানচ্যুতি এবং সময় জানা যায়, বা যখন প্রাথমিক বেগ, ত্বরণ এবং সময় জানা যায় তখন বেগ নির্ধারণ করা যেতে পারে। ধ্রুব গতির জন্য v = d / t, ধ্রুব ত্বরণের জন্য v = u + a t প্রয়োগ করুন, অথবা তাত্ক্ষণিক বেগের জন্য সময়ের সাপেক্ষে অবস্থান ফাংশনটি আলাদা করুন।

সমীকরণটি v = u + a · t প্রয়োগ করুন, যেখানে u হল প্রাথমিক বেগ, a হল ত্বরণ, এবং t হল সময়। যদি u শূন্যের সমান হয় (বস্তুটি বিশ্রাম থেকে শুরু হয়), সূত্রটি v = a · t এ হ্রাস পায়। উদাহরণস্বরূপ, একটি বস্তু 4 সেকেন্ডের জন্য 5 m/s2 বেগে 20 m/s বেগে পৌঁছায়।

বেগকে দূরত্বে রূপান্তর করতে অতিবাহিত সময়ের দ্বারা বেগকে গুণ করুন: d = v · t। বেগ পরিবর্তনের জন্য, সময়ের সাপেক্ষে বেগ ফাংশনকে একীভূত করুন, অথবা যখন ত্বরণ স্থির থাকে তখন s = u t + 1/2 a t2 প্রয়োগ করুন। একটি গাড়ি 20 m/s 30 সেকেন্ডের জন্য 600 মিটার জুড়ে।

হ্যাঁ, বেগ স্থানচ্যুতি দিয়ে গণনা করা হয়, ভ্রমণ করা মোট দূরত্ব নয়। স্থানচ্যুতি হল শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত সরল-রেখা ভেক্টর। দূরত্ব হল মোট পথের দৈর্ঘ্য। একটি রাউন্ড-ট্রিপ যাত্রা শূন্য স্থানচ্যুতি তৈরি করে এবং তাই শূন্য গড় বেগ, যদিও মোট দূরত্ব ধনাত্মক।

না, বেগ স্থানচ্যুতি (একটি ভেক্টর) ব্যবহার করে গণনা করা হয়, যখন মোট দূরত্ব (একটি স্কেলার) ব্যবহার করে গতি গণনা করা হয়। বেগ দিক অন্তর্ভুক্ত; গতি রেকর্ড মাত্রা শুধুমাত্র. বেগ নেতিবাচক হতে পারে; গতি পারে না। বেগের মাত্রা প্রতি মুহূর্তে স্কেলার গতির সমান।

না, গড় বেগ হল মোট সময় দ্বারা বিভক্ত স্থানচ্যুতি, যখন তাত্ক্ষণিক বেগ হল সময়ের একটি নির্দিষ্ট মুহূর্তে বেগ। গড় বেগ সামগ্রিক যাত্রা বর্ণনা করে। তাত্ক্ষণিক বেগ সময়ের সাপেক্ষে অবস্থানের ডেরিভেটিভের সমান। দুটি মান সমান তখনই যখন গতি স্থির বেগে ঘটে।

হ্যাঁ, বেগ দশমিক হতে পারে। বেগ একটি অবিচ্ছিন্ন পরিমাণ, তাই যেকোনো বাস্তব সংখ্যা বৈধ। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে 3 মিনিটে 500 মিটার ঢেকে একটি বস্তুর জন্য 2.78 m/s বা ধীর হাঁটার জন্য 0.45 m/s। দশমিক বেগের মানগুলি বৈজ্ঞানিক পরিমাপ, ব্যালিস্টিক সহগ বিশ্লেষণ এবং তরল গতিবিদ্যা সিমুলেশনে প্রমিত।

হ্যাঁ, বেগ ঋণাত্মক হতে পারে। বেগ একটি ভেক্টর। একটি নেতিবাচক চিহ্ন সমস্যার জন্য সংজ্ঞায়িত ধনাত্মক অক্ষের বিপরীত দিকে গতি নির্দেশ করে। দুটি বস্তু সমান কিন্তু বিপরীত বেগের সাথে একই গতি ভাগ করে বিপরীত দিকে যাওয়ার সময়।

নিউটনের দ্বিতীয় সূত্র (F = m a) অনুসারে একটি নেট বল একটি বস্তুর উপর কাজ করে বেগের পরিবর্তন ঘটায়। বেগ পরিবর্তনের 4টি সাধারণ কারণ পদার্থবিজ্ঞানে উপস্থিত হয়:

  1. সংঘর্ষ। একটি চলমান বস্তু অন্য বস্তুকে আঘাত করে গতি বিনিময় করে, মূল গতিকে ধীর করে বা থামায়।
  2. মহাকর্ষ। মহাকর্ষীয় টান একটি স্বর্গীয় বস্তুর দিকে বস্তুকে ত্বরান্বিত করে যতক্ষণ না তারা টার্মিনাল বেগে পৌঁছায়।
  3. গণ বহিষ্কার। একটি রকেট পদার্থকে বহিষ্কার করে, বিপরীত দিকে তার নিজস্ব বেগ বৃদ্ধি করে।
  4. ঘর্ষণ বা টানুন। বায়ু প্রতিরোধের বা পৃষ্ঠের ঘর্ষণ সময়ের সাথে বেগ হ্রাস করে, বিশেষ করে জরুরী ব্রেকিংয়ের সময়।

বেগ হল সময়ের সাপেক্ষে অবস্থানের পরিবর্তনের হার, আর ত্বরণ হল সময়ের সাপেক্ষে বেগের পরিবর্তনের হার। বেগ m/s এর একক ব্যবহার করে। ত্বরণ m/s2 এর একক ব্যবহার করে। একটি বেগ-সময় গ্রাফে, ঢালটি ত্বরণের সমান। ত্বরণ গতির পরিবর্তন ঘটায়।

u আছে এমন একটি গতিসম্পন্ন সমীকরণ পুনর্বিন্যাস করে প্রাথমিক বেগ (u) খুঁজুন। 4টি পদ্ধতি সবচেয়ে সাধারণ ক্ষেত্রে কভার করে:

  1. যদি v, a, এবং t পরিচিত হয়: u = v - a t।
  2. যদি s, v, এবং t পরিচিত হয়: u = 2(s/t) - v।
  3. যদি s, v, এবং a পরিচিত হয়: u = √(v2 - 2 a s)।
  4. যদি s, a, এবং t পরিচিত হয়: u = (s/t) - (a t/2)।

পরিচিত পরিমাণের সাথে মেলে এমন গতিসম্পন্ন সমীকরণ নির্বাচন করে চূড়ান্ত বেগ (v) খুঁজুন। 3টি ক্ষেত্রে বেশিরভাগ সমস্যা কভার করে:

  1. যদি u, a, এবং t পরিচিত হয়: v = u + a t।
  2. যদি u, a, এবং s পরিচিত হয়: v = √(u2 + 2 a s)।
  3. যদি s, u, এবং t পরিচিত হয়: v = 2(s/t) - u।

সময়ের সাপেক্ষে অবস্থান ফাংশন পার্থক্য করে তাত্ক্ষণিক বেগ খুঁজুন: v(t) = dx / dt। 4টি ধাপ প্রক্রিয়াটি সম্পূর্ণ করুন:

  1. সমীকরণটি সনাক্ত করুন যা বর্ণনা করে যে কীভাবে অবস্থান x সময়ের সাথে t পরিবর্তন হয়।
  2. সময়ের সাপেক্ষে অবস্থান ফাংশন পার্থক্য করুন।
  3. ডেরিভেটিভের মধ্যে পছন্দসই সময় প্রতিস্থাপন করুন।
  4. সেই সময়ে তাত্ক্ষণিক বেগ হিসাবে ফলাফলের মান পড়ুন।

সর্বোচ্চ বেগ হল একটি মোশন ইভেন্টের সময় সর্বাধিক বেগ পৌঁছানো। একটি বেগ-সময় গ্রাফে, সর্বোচ্চ বেগ বক্ররেখার সর্বোচ্চ বিন্দুতে বসে। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে মধ্য-রেসে স্প্রিন্টারের সর্বোচ্চ বেগ, ইঞ্জিন চক্রের সময় একটি পিস্টনের সর্বোচ্চ বেগ, বা উচ্চ-গতির মেশিনিংয়ের সময় রেকর্ড করা সর্বোচ্চ রিডিং।

গড় মানুষ প্রায় 15 সেকেন্ডের মধ্যে বেলি-ডাউন ভঙ্গিতে 99% টার্মিনাল বেগ পৌঁছায়। টার্মিনাল বেগের ঠিক 100% পৌঁছানো গাণিতিকভাবে অসম্ভব কারণ মুক্ত-পতনকারী বস্তু সীমার কাছে যাওয়ার সাথে সাথে ত্বরণ দ্রুতগতিতে হ্রাস পায়। শরীরের ভঙ্গি, তরল ঘনত্ব এবং ক্রস-বিভাগীয় এলাকা প্রয়োজনীয় সময় পরিবর্তন করে।

এস্কেপ ভেলোসিটি হল ন্যূনতম বেগ যা একটি বস্তুকে একটি মহাকাশীয় বস্তুর মহাকর্ষীয় টান অতিক্রম করতে এবং আরও চালনা ছাড়াই দূরে যেতে হবে। পৃথিবীর পালানোর বেগ প্রায় 11.2 km/s (25,020 mph) সমান। চাঁদের পালানোর বেগ 2.38 km/s এর কাছাকাছি বসে। এস্কেপ বেগ জ্যোতির্পদার্থবিদ্যা এবং মহাকাশ ভ্রমণের একটি মৌলিক ধারণা।

ve = √(2 G M / r, সমীকরণটি প্রয়োগ করুন, যেখানে G হল মহাকর্ষীয় ধ্রুবক (6.674 x 10-11 N·m2/kg2), M হল কিলোগ্রামে মহাজাগতিক বস্তুর ভর, এবং r হল এর ব্যাসার্ধ মিটার। 4টি ধাপ গণনা কভার করে:

  1. স্বর্গীয় বস্তুর ভর M কিলোগ্রামে এবং ব্যাসার্ধ r মিটারে রেকর্ড করুন।
  2. 2 x G x M গুণ করুন।
  3. ফলাফলকে r দিয়ে ভাগ করুন।
  4. বর্গমূল নিন। আউটপুট প্রতি সেকেন্ডে মিটারে পালানোর বেগ।