Kecepatan Kalkulator

Hitung kecepatan, jarak, waktu, atau percepatan secara instan dengan berbagai metode dan konversi satuan penuh.

Masukkan hingga 10 nilai kecepatan untuk menghitung rata-ratanya.

Hasil Langsung
Siap
Masukkan nilai dan tekan Hitung

Rumus

Kecepatan dihitung menggunakan:

v = d / t
v = kecepatan
d = jarak
t = waktu

Ini kalkulator kecepatan memperkirakan kecepatan suatu benda menggunakan 3 metode: jarak dan waktu, percepatan dan waktu, atau rumus kecepatan rata-rata pada beberapa segmen. Kecepatan menggambarkan laju perubahan posisi terhadap waktu dan bertindak sebagai besaran vektor dalam mekanika klasik.

Alat ini mengembalikan kecepatan dalam 4 satuan-meter per detik (m/s), kilometer per jam (km/h), mil per jam (mph), dan kaki per detik (ft/s)-dan mendukung perhitungan untuk kecepatan linier, kecepatan rata-rata, kecepatan sesaat, kecepatan terminal, kecepatan lepas, dan kecepatan dari ketinggian atau gravitasi. Setiap bagian dilengkapi diagram interaktif yang menggambarkan fisika yang mendasarinya sehingga rumus dan geraknya tetap terhubung.

Apa itu Kecepatan? - Definisi Kecepatan

Kecepatan adalah laju perubahan posisi suatu benda terhadap waktu, diukur sebagai perpindahan dibagi waktu, dengan besaran dan arah. Kecepatan merupakan besaran vektor dalam mekanika klasik, sedangkan kecepatan merupakan besaran skalar yang hanya mencatat besaran saja.

Kecepatan menggambarkan 3 karakteristik gerak:

  • Besaran. Nilai numerik kecepatan yang dinyatakan dalam meter per detik (m/s), kilometer per jam (km/h), mil per jam (mph), atau kaki per detik (ft/s).
  • Arah. Komponen vektor yang membedakan kecepatan dari kecepatan dan memungkinkan tanda positif atau negatif dalam gerak 1 dimensi.
  • Bingkai referensi. Sistem koordinat yang digunakan untuk perpindahan, waktu, dan penambahan kecepatan relativistik dalam konteks energi tinggi atau astrofisika.

Definisi kecepatan meluas ke bentuk-bentuk khusus: kecepatan sudut untuk gerak rotasi, kecepatan linier untuk gerak garis lurus, kecepatan sesaat pada suatu titik waktu, kecepatan rata-rata dalam suatu interval, kecepatan terminal untuk benda jatuh bebas, kecepatan lepas saat meninggalkan tarikan gravitasi benda langit, dan kecepatan relativistik mendekati kecepatan cahaya, yang menerapkan E=mc2 Albert Einstein.

Interaktif: Perpindahan Seiring Waktu

Tekan putar untuk melihat objek bergerak. Kecepatan sama dengan kemiringan garis posisi.

t = 0.0 s x = 0.0 m v = 10 m/s

Rumus Kecepatan

Rumus kecepatannya adalah v = d / t, v adalah kecepatan, d adalah perpindahan, dan t adalah waktu. Persamaan kecepatan ini menghasilkan kecepatan rata-rata melintasi lintasan gerak dengan arah konstan.

4 persamaan kecepatan mencakup masalah gerak yang paling umum:

  1. Persamaan kecepatan dasar: v = d / t. Gunakan ini ketika sebuah benda menempuh jarak d dalam waktu t dengan kecepatan konstan dan arah konstan.
  2. Kecepatan dengan percepatan: v = u + a · t. Terapkan ini ketika kecepatan awal u, percepatan a, dan waktu t diketahui, umum dalam mekanika klasik dan gerak proyektil.
  3. Rumus kecepatan rata-rata: v̄ = (v1 t1 + v2 t2 + ...) / (t1 + t2 + ...). Formulasi rata-rata tertimbang ini menangani perjalanan dengan beberapa segmen kecepatan konstan.
  4. Kecepatan dari ketinggian: v = √(2 g h). Terapkan persamaan ini pada benda jatuh bebas yang dijatuhkan dari ketinggian h akibat tarikan gravitasi g.

Setiap persamaan kecepatan direduksi menjadi hubungan dasar ketika geraknya seragam. Satuan imperial Inggris kaki per detik (ft/s) dan mil per jam (mph) mengikuti persamaan yang sama dengan sistem SI meter per detik (m/s) dan kilometer per jam (km/h).

Interaktif: Pembuat Formula Kecepatan

Sesuaikan jarak dan waktu untuk melihat perubahan kecepatan.

v = 100 m 10 s = 10 m/s

Bagaimana Menghitung Kecepatan?

Untuk menghitung kecepatan, bagi perpindahan dengan waktu yang dibutuhkan untuk menempuh perpindahan tersebut.

3 langkah mencakup proses perhitungan kecepatan:

  1. Ukur perpindahannya. Catat jarak dan arah garis lurus dari titik awal ke titik akhir. Gunakan meter untuk sistem SI atau kaki untuk satuan imperial Inggris.
  2. Catat waktu yang telah berlalu. Catat interval waktu dalam hitungan detik, menit, atau jam, lalu ubah menjadi satuan sebelum membaginya.
  3. Terapkan persamaan kecepatan. Bagilah perpindahan berdasarkan waktu. Ubah hasilnya menjadi satuan keluaran yang diinginkan, seperti kilometer per jam (km/h) atau mil per jam (mph), dengan mengalikannya dengan faktor yang relevan.

Untuk suatu benda yang menempuh jarak 500 meter dalam waktu 3 menit, ubah 3 menit menjadi 180 detik, lalu bagi: 500 / 180 = 2,78 m/s. Untuk menyatakan hasilnya dalam km/h, kalikan dengan 3.6: 2,78 x 3.6 = 10,0 km/h.

Interaktif: Perhitungan Langkah demi Langkah

Masukkan nilai untuk melihat setiap langkah dihitung secara real-time.

1Perpindahan: 500 m
2Waktu: 180 s
3v = d / t = 2.78 m/s
4Convert x 3.6 = 10.00 km/h

Hitung Kecepatan Menggunakan Jarak dan Waktu

Untuk menghitung kecepatan menggunakan jarak dan waktu, terapkan v = d / t, dengan mengganti nilai perpindahan dan waktu yang diketahui.

Misalnya, sebuah mobil menempuh jarak 70 mil dalam 1 jam. Kecepatan rata-rata sama dengan 70 mph. Masalah yang sama dinyatakan dalam satuan sistem SI menjadi 112,65 km/h atau 31,29 m/s setelah konversi satuan standar.

Ada 3 pertimbangan yang mempengaruhi penghitungan jarak dan waktu:

  • Kecepatan dan arah konstan. Persamaan kecepatan v = d / t mengasumsikan lintasan gerak seragam. Untuk memvariasikan kecepatan antar segmen, beralihlah ke rumus kecepatan rata-rata.
  • Perpindahan vs jarak. Kecepatan menggunakan perpindahan (vektor). Kecepatan menggunakan jarak (skalar). Dua jalur dengan panjang yang sama dapat menghasilkan kecepatan yang berbeda jika arahnya berbeda.
  • Konsistensi satuan. Jarak dalam meter dan waktu dalam detik menghasilkan kecepatan dalam m/s. Jarak dalam kilometer dan waktu dalam jam menghasilkan kecepatan dalam km/h.
Interaktif: Penjelajah Jarak & Waktu

Seret penggeser. Saksikan pelari melintasi lintasan dengan kecepatan yang dihasilkan.

v = 10.00 m/s 36.00 km/h 22.37 mph

Hitung Kecepatan dengan Percepatan dan Waktu

Untuk menghitung kecepatan dengan percepatan dan waktu, gunakan v = u + a · t, dengan u adalah kecepatan awal, a adalah percepatan, dan t adalah waktu.

Untuk sebuah mobil balap yang mula-mula diam dengan percepatan 6,95 m/s2 selama 4 sekon, perubahan kecepatannya sama dengan 6,95 x 4 = 27,8 m/s. Kecepatan akhir sama dengan 27,8 m/s, yang dikonversi menjadi sekitar 100 km/h setelah dikalikan dengan 3.6.

4 langkah menjelaskan perhitungan kecepatan percepatan dan waktu:

  1. Identifikasi kecepatan awal (u). Catatlah kecepatan pada t = 0, yaitu 0 m/s untuk suatu benda yang mula mula diam.
  2. Tentukan percepatan (a). Gunakan m/s2 untuk sistem SI. Gravitasi standar sama dengan 9.81 m/s2 di dekat permukaan bumi.
  3. Kalikan percepatan dengan waktu. Hasil kali a · t sama dengan perubahan kecepatan.
  4. Tambahkan kecepatan awal. Kecepatan akhir v sama dengan u ditambah perubahan kecepatan dari langkah 3.
Interaktif: Kecepatan Dalam Percepatan

Sesuaikan akselerasi dan waktu untuk melihat peningkatan kecepatan.

v = u + at = 27.80 m/s 100.08 km/h

Kecepatan vs Kecepatan

Kecepatan merupakan besaran vektor yang mencakup besaran dan arah, sedangkan kecepatan merupakan besaran skalar yang hanya mencatat besaran saja. Sebuah mobil yang melaju 60 mph utara memiliki kecepatan yang berbeda dengan mobil yang melaju 60 mph selatan, meskipun keduanya memiliki kecepatan yang sama.

4 perbedaan membedakan kecepatan dari kecepatan:

  • Vektor vs skalar. Kecepatan adalah vektor. Kecepatan adalah skalar.
  • Tanda tangan. Kecepatan bisa menjadi negatif jika gerak berlawanan dengan arah positif. Kecepatan selalu non-negatif.
  • Dasar perhitungan. Kecepatan menggunakan perpindahan. Kecepatan menggunakan total jarak yang ditempuh sepanjang jalan.
  • Perjalanan pulang pergi. Perjalanan pulang pergi menghasilkan kecepatan rata-rata nol karena perpindahannya nol. Kelajuan rata-rata tetap positif karena jarak totalnya positif.

Kecepatan, kecepatan, percepatan, dan perpindahan merupakan kosakata kinematik inti yang digunakan untuk mendeskripsikan gerak dalam fisika, teknik, dan analisis koefisien balistik.

Interaktif: Perbandingan Vektor vs Skalar

Klik setiap sisi untuk menyorot perbedaan kecepatan dan kecepatan.

Kecepatan (Vektor)
60 mph timur

Besaran + arah. Tanda tangan itu penting. Digunakan dalam mekanika klasik dan navigasi.

Kecepatan (Skalar)
60 mph

Besarannya saja. Selalu positif. Digunakan untuk pembacaan odometer dan jarak per waktu.

Sebuah mobil yang melaju 60 mph timur mempunyai kecepatan +60 mph timur. Mobil yang sama kembali di 60 mph barat memiliki kecepatan -60 mph timur. Kecepatan tetap 60 mph di kedua arah.

Kecepatan dengan Massa, Gaya, dan Energi

Kecepatan berhubungan dengan massa, gaya, dan energi melalui hukum kedua Newton (F = m a) dan persamaan energi kinetik (KE = 1/2 m v2). Massa memperkuat energi kinetik yang disimpan dalam benda yang bergerak.

3 persamaan menghubungkan kecepatan dengan massa, gaya, dan energi:

  • Energi kinetik: KE = 1/2 m v2. Sebuah mobil bermassa 1000 kg dengan kecepatan 20 m/s membawa energi kinetik sebesar 200.000 J.
  • Momentumnya: hal = m v. Sebuah benda bermassa 5 kg pada kecepatan 10 m/s mempunyai momentum 50 kg·m/s.
  • Gaya dari perubahan kecepatan: F = m Δv / Δt. Perubahan kecepatan per satuan waktu dikalikan massa sama dengan gaya total yang bekerja pada benda.

E=mc2 dari Albert Einstein memperluas hubungan kecepatan energi dengan kecepatan relativistik, di mana energi kinetik mendekati tak terhingga saat kecepatan mendekati kecepatan cahaya. Energi kinetik rotasi menggunakan kecepatan sudut dan momen inersia massa sebagai pengganti besaran linier.

Interaktif: Energi Kinetik dari Kecepatan

Sesuaikan massa dan kecepatan untuk melihat pembaruan energi kinetik dan momentum.

Energi Kinetik 200,000 J KE = 1/2 x m x v2
momentum 20,000 kg·m/s p = m x v

Rumus dan Satuan Kecepatan Rata-Rata

Rumus kecepatan rata-rata adalah v̄ = (v1t1 + v2t2 + ...) / (t1 + t2 + ...), rata-rata tertimbang waktu di seluruh segmen perjalanan.

Misalnya, seorang pengemudi bergerak dengan kecepatan 25 mph selama 1 jam di dalam kota, kemudian 70 mph selama 3 jam di jalan raya. Kecepatan rata-ratanya sama dengan (25 x 1 + 70 x 3) / (1 + 3) = 58,75 mph, yang dibulatkan menjadi 59 mph.

4 satuan kecepatan muncul dalam satuan imperial Inggris dan sistem SI:

  • Meters per second (m/s). Satuan dasar SI untuk kecepatan linier.
  • Kilometers per hour (km/h). Umum dalam laporan lalu lintas jalan raya dan cuaca di luar Amerika Serikat.
  • Mil per jam (mph). Satuan standar kekaisaran Inggris untuk batas kecepatan dan pelaporan kendaraan darat di Amerika Serikat.
  • Feet per second (ft/s). Digunakan dalam analisis koefisien balistik, pemesinan kecepatan tinggi, dan pekerjaan proyektil jarak pendek.
Interaktif: Rata-Rata Multi-Segmen & Pengonversi Satuan

Edit segmen di bawah. Tonton pembaruan rata-rata tertimbang waktu di keempat unit.

Segmen 1
Segmen 2
m/s 26.32
km/h 94.75
mph 58.87
ft/s 86.34

Kecepatan dimasukkan dalam mph; waktu dalam jam. Konversi menggunakan 1 mph = 0.44704 m/s.

Kecepatan dalam Kinematika

Kinematika menjelaskan gerak dengan menggunakan 4 persamaan yang menghubungkan perpindahan, kecepatan awal, kecepatan akhir, percepatan, dan waktu, tanpa memperhitungkan gaya-gaya yang menyebabkan gerak tersebut.

4 persamaan kinematik mencakup gerak percepatan konstan:

  1. v = u + a t. Kecepatan akhir dari kecepatan awal, percepatan, dan waktu.
  2. s = u t + 1/2 a t2. Perpindahan dari kecepatan awal, percepatan, dan waktu.
  3. v2 = u2 + 2 a s. Kecepatan akhir dikuadratkan dari kecepatan awal, percepatan, dan perpindahan.
  4. s = 1/2 (u + v) t. Perpindahan rata-rata kecepatan awal dan akhir, dikalikan waktu.

Kinematika juga mencakup percepatan sudut dan kecepatan sudut untuk gerak rotasi. Pola persamaan 4 yang sama berlaku, dengan besaran linier digantikan oleh besaran sudutnya.

Interaktif: Pemilih Persamaan Kinematik

Periksa apa yang Anda ketahui. Picker menunjukkan persamaan mana yang menyelesaikan hal yang tidak diketahui.

v = u + a·t
Selesaikan kecepatan akhir (v) menggunakan kecepatan awal, percepatan, dan waktu.

Kecepatan sebagai Besaran Vektor

Kecepatan adalah besaran vektor, yang ditentukan oleh besaran dan arah dalam ruang. Representasi vektor menggunakan 2 atau 3 komponen, satu komponen per sumbu koordinat.

3 properti menggambarkan kecepatan sebagai vektor:

  • Besaran. Panjang vektor kecepatan, dinyatakan dalam m/s, km/h, mph, atau ft/s. Besarnya sama dengan kecepatan skalar benda.
  • Arah. Orientasi vektor kecepatan dalam kerangka acuan yang dipilih, sering kali digambarkan dengan sudut tumpu dalam navigasi atau vektor satuan dalam fisika.
  • Komponen. Vektor kecepatan 2 dimensi terurai menjadi komponen vx dan vi. Vektor 3 dimensi menambahkan v₝.

Aritmatika vektor mendukung penambahan kecepatan relativistik untuk gerak kecepatan tinggi, perhitungan efek Coriolis dalam kerangka non-inersia, dan komposisi kecepatan selama analisis aliran turbulen.

Interaktif: Vektor Kecepatan

Tarik sudut dan besarnya untuk memutar vektor kecepatan.

vx = 7.07 m/s vi = 7.07 m/s

Kecepatan dari Ketinggian atau Gravitasi

Kecepatan dari ketinggian menerapkan persamaan v = √(2 g h), dengan g adalah percepatan gravitasi (9.81 m/s2 di dekat permukaan bumi) dan h adalah tinggi jatuhnya. Rumus ini mengasumsikan benda jatuh bebas tanpa hambatan udara.

3 jenis kecepatan berhubungan dengan ketinggian dan gravitasi:

  • Kecepatan jatuh bebas. Sebuah benda yang dijatuhkan dari ketinggian h mencapai v = √(2 g h) saat tumbukan, mengabaikan gaya hambat.
  • Kecepatan terminal. Kecepatan maksimum yang dicapai pada saat jatuh bebas melalui suatu zat cair (udara, air). Kecepatan terminal tergantung pada kepadatan fluida, koefisien drag, massa, dan luas penampang. Rata-rata manusia mencapai 99% kecepatan terminal dalam waktu sekitar 15 detik sambil menghadap ke tanah.
  • Kecepatan melarikan diri. Kecepatan minimum yang diperlukan untuk mengatasi tarikan gravitasi suatu benda langit. Kecepatan lepas bumi kira-kira sama dengan 11.2 km/s (25,020 mph). Kecepatan lepas sangat penting dalam astrofisika dan perjalanan luar angkasa.
Interaktif: Simulator Jatuh Bebas

Jatuhkan bola dari ketinggian yang dipilih. Perhatikan kecepatannya bertambah.

Kecepatan tumbukan = 44.29 m/s 159.44 km/h Time = 4.52 s

v = √(2 · 9.81 · h). Kecepatan lepas bumi berada pada 11.2 km/s. Kecepatan terminal untuk penerjun payung mendekati 53 m/s dalam posisi perut menghadap ke bawah.

Grafik Kalkulator Kecepatan

Grafik kecepatan-waktu memplot kecepatan pada sumbu y dan waktu pada sumbu x, dengan kemiringan sama dengan percepatan dan luas di bawah kurva sama dengan perpindahan.

4 pola grafik mengungkapkan karakteristik gerak:

  • Garis horisontal. Kecepatan konstan, percepatan nol.
  • Garis lurus dengan kemiringan positif. Percepatan positif konstan, kecepatan bertambah secara linier terhadap waktu.
  • Garis lurus dengan kemiringan negatif. Perlambatan konstan, kecepatan turun secara linier hingga mencapai nol atau berbalik arah.
  • Garis melengkung. Akselerasi variabel, umum terjadi pada aliran turbulen, permesinan kecepatan tinggi, atau peluncuran roket dengan massa bahan bakar yang berkurang.

Kemiringan suatu titik pada grafik kecepatan terhadap waktu sama dengan percepatan sesaat. Arahkan grafik untuk membaca kecepatan, waktu, dan kemiringan di lokasi tersebut.

Interaktif: Grafik Kecepatan vs Waktu

Arahkan grafik untuk membaca kecepatan, waktu, dan percepatan setiap saat.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Jawaban atas pertanyaan umum tentang penghitungan kecepatan dan analisis gerak

Ya, kecepatan dapat ditentukan bila perpindahan dan waktu diketahui, atau bila kecepatan awal, percepatan, dan waktu diketahui. Terapkan v = d / t untuk gerak konstan, v = u + a t untuk percepatan konstan, atau bedakan fungsi posisi terhadap waktu untuk kecepatan sesaat.

Terapkan persamaan v = u + a · t, dimana u adalah kecepatan awal, a adalah percepatan, dan t adalah waktu. Jika u sama dengan nol (benda mula-mula diam), maka rumusnya menjadi v = a · t. Misalnya, sebuah benda yang dipercepat 5 m/s2 selama 4 detik mencapai kecepatan 20 m/s.

Kalikan kecepatan dengan waktu yang berlalu untuk mengubah kecepatan menjadi jarak: d = v · t. Untuk mengubah kecepatan, integrasikan fungsi kecepatan terhadap waktu, atau terapkan s = u t + 1/2 a t2 ketika percepatannya konstan. Sebuah mobil dengan kecepatan 20 m/s selama 30 sekon menempuh jarak 600 meter.

Ya, kecepatan dihitung dengan perpindahan, bukan total jarak yang ditempuh. Perpindahan merupakan vektor garis lurus dari awal sampai akhir. Jarak adalah total panjang jalur. Perjalanan pulang pergi menghasilkan perpindahan nol dan karenanya kecepatan rata-rata nol, meskipun jarak totalnya positif.

Tidak, kecepatan dihitung dengan menggunakan perpindahan (vektor), sedangkan kecepatan dihitung dengan menggunakan jarak total (skalar). Kecepatan mencakup arah; kecepatan mencatat besarnya saja. Kecepatan bisa menjadi negatif; kecepatan tidak bisa. Besarnya kecepatan sama dengan kecepatan skalar pada setiap saat.

Tidak, kecepatan rata-rata adalah perpindahan dibagi waktu total, sedangkan kecepatan sesaat adalah kecepatan pada suatu waktu tertentu. Kecepatan rata-rata menggambarkan keseluruhan perjalanan. Kecepatan sesaat sama dengan turunan posisi terhadap waktu. Kedua nilai tersebut sama hanya jika gerak terjadi pada kecepatan konstan.

Ya, kecepatan bisa berupa desimal. Kecepatan adalah besaran kontinu, jadi bilangan real apa pun adalah valid. Contohnya termasuk 2,78 m/s untuk benda yang menempuh jarak 500 meter dalam waktu 3 menit, atau 0,45 m/s untuk pejalan kaki lambat. Nilai kecepatan desimal adalah standar dalam pengukuran ilmiah, analisis koefisien balistik, dan simulasi dinamika fluida.

Ya, kecepatan bisa negatif. Kecepatan adalah vektor. Tanda negatif menunjukkan gerakan berlawanan arah dengan sumbu positif yang ditentukan untuk soal. Dua buah benda yang bergerak dengan kecepatan yang sama tetapi berlawanan mempunyai kecepatan yang sama dan bergerak dalam arah yang berlawanan.

Gaya total yang bekerja pada suatu benda menyebabkan perubahan kecepatan, sesuai hukum kedua Newton (F = m a). 4 penyebab umum perubahan kecepatan muncul dalam fisika:

  1. Tabrakan. Sebuah benda bergerak yang menumbuk benda lain akan bertukar momentum, memperlambat atau menghentikan gerakan aslinya.
  2. Gravitasi. Tarikan gravitasi mempercepat benda menuju benda langit hingga mencapai kecepatan terminal.
  3. Pengusiran massal. Sebuah roket mengeluarkan materi, meningkatkan kecepatannya ke arah yang berlawanan.
  4. Gesekan atau tarikan. Hambatan udara atau gesekan permukaan mengurangi kecepatan seiring waktu, terutama saat pengereman darurat.

Kecepatan adalah laju perubahan posisi terhadap waktu, sedangkan percepatan adalah laju perubahan kecepatan terhadap waktu. Kecepatan menggunakan satuan m/s. Percepatan menggunakan satuan m/s2. Pada grafik kecepatan terhadap waktu, kemiringan sama dengan percepatan. Percepatan menyebabkan kecepatan berubah.

Carilah kecepatan awal (u) dengan menyusun ulang persamaan kinematik yang memuat u. 4 metode mencakup kasus yang paling umum:

  1. Jika v, a, dan t diketahui: u = v - a t.
  2. Jika s, v, dan t diketahui: u = 2(s/t) - v.
  3. Jika s, v, dan a diketahui: u = √(v2 - 2 a s).
  4. Jika s, a, dan t diketahui: u = (s/t) - (a t/2).

Temukan kecepatan akhir (v) dengan memilih persamaan kinematik yang cocok dengan besaran yang diketahui. 3 kasus mencakup sebagian besar masalah:

  1. Jika u, a, dan t diketahui: v = u + a t.
  2. Jika u, a, dan s diketahui: v = √(u2 + 2 a s).
  3. Jika s, u, dan t diketahui: v = 2(s/t) - u.

Temukan kecepatan sesaat dengan membedakan fungsi posisi terhadap waktu: v(t) = dx / dt. 4 langkah menyelesaikan proses:

  1. Identifikasi persamaan yang menggambarkan bagaimana posisi x berubah terhadap waktu t.
  2. Bedakan fungsi posisi terhadap waktu.
  3. Substitusikan waktu yang diinginkan ke dalam turunannya.
  4. Bacalah nilai yang dihasilkan sebagai kecepatan sesaat pada saat itu.

Kecepatan puncak adalah kecepatan maksimum yang dicapai pada suatu peristiwa gerak. Pada grafik kecepatan-waktu, kecepatan puncak berada pada titik tertinggi kurva. Contohnya termasuk kecepatan maksimum seorang sprinter pada pertengahan balapan, kecepatan puncak piston selama siklus mesin, atau pembacaan tertinggi yang tercatat selama pemesinan kecepatan tinggi.

Rata-rata manusia mencapai 99% kecepatan terminal dalam waktu sekitar 15 detik dalam posisi perut tengkurap. Mencapai tepat 100% kecepatan terminal secara matematis tidak mungkin karena percepatan turun secara eksponensial saat benda jatuh bebas mendekati batasnya. Postur tubuh, kepadatan cairan, dan luas penampang mengubah waktu yang dibutuhkan.

Kecepatan lepas adalah kecepatan minimum yang diperlukan suatu benda untuk mengatasi tarikan gravitasi suatu benda langit dan bergerak menjauh tanpa adanya dorongan lebih lanjut. Kecepatan lepas bumi kira-kira sama dengan 11.2 km/s (25,020 mph). Kecepatan lepas Bulan berada di dekat 2.38 km/s. Kecepatan lepas adalah konsep dasar dalam astrofisika dan perjalanan ruang angkasa.

Terapkan persamaan ve = √(2 G M / r), dengan G adalah konstanta gravitasi (6.674 x 10-11 N·m2/kg2), M adalah massa benda langit dalam kilogram, dan r adalah jari-jarinya dalam meter. 4 langkah mencakup perhitungan:

  1. Catat massa benda langit M dalam kilogram dan jari-jari r dalam meter.
  2. Kalikan 2 x G x M.
  3. Bagilah hasilnya dengan r.
  4. Ambil akar kuadratnya. Outputnya adalah kecepatan lepas dalam meter per detik.