Скорост Калкулатор

Изчислете незабавно скорост, разстояние, време или ускорение с множество методи и пълни преобразувания на единици.

Въведете до 10 стойности на скоростта, за да изчислите средната им стойност.

Резултат на живо
Готови
Въведете стойности и натиснете Изчисли

Формула

Скоростта се изчислява с помощта на:

v = d / t
v = скорост
d = разстояние
t = време

това скоростен калкулатор оценява скоростта на обект, като използва 3 метода: разстояние и време, ускорение и време или формулата за средна скорост в множество сегменти. Скоростта описва скоростта на промяна на позицията по отношение на времето и действа като векторно количество в класическата механика.

Инструментът връща скоростта в 4 единици-метри в секунда (m/s), километри в час (km/h), мили в час (mph) и футове в секунда (ft/s) и поддържа изчисления за линейна скорост, средна скорост, моментна скорост, крайна скорост, скорост на бягство и скорост от височина или гравитация. Всеки раздел включва интерактивна диаграма, която изобразява основната физика, така че формулата и движението да останат свързани.

Какво е скорост? - Определение на скоростта

Скоростта е скоростта на промяна на позицията на обект по отношение на времето, измерена като изместване, разделено на времето, както с величина, така и с посока. Скоростта е векторна величина в класическата механика, докато скоростта е скаларна величина, която записва само величина.

Скоростта описва 3 характеристики на движение:

  • величина. Числовата стойност на скоростта, изразена в метри в секунда (m/s), километри в час (km/h), мили в час (mph) или футове в секунда (ft/s).
  • Посока. Векторният компонент, който разграничава скоростта от скоростта и позволява положителни или отрицателни знаци в едномерно движение.
  • Референтна рамка. Координатната система, използвана за добавяне на изместване, време и релативистична скорост във високоенергиен или астрофизичен контекст.

Дефиницията на скоростта се разширява до специализирани форми: ъглова скорост за въртеливо движение, линейна скорост за праволинейно движение, моментна скорост в един момент от време, средна скорост за интервал, крайна скорост за свободно падащи обекти, скорост на бягство за напускане на гравитационното привличане на небесно тяло и релативистична скорост близо до скоростта на светлината, където Алберт Айнщайн Прилага се E=mc2.

Интерактивно: Изместване във времето

Натиснете play, за да гледате как обектът се движи. Скоростта е равна на наклона на позиционната линия.

t = 0.0 s x = 0.0 m v = 10 m/s

Формула за скорост

Формулата за скорост е v = d / t, където v е скорост, d е изместване и t е време. Това уравнение на скоростта произвежда средната скорост по траектория на движение с постоянна посока.

4 уравнения за скорост покриват най-често срещаните проблеми с движението:

  1. Основно уравнение на скоростта: v = d / t. Използвайте това, когато даден обект покрива разстояние d за време t с постоянна скорост в постоянна посока.
  2. Скорост с ускорение: v = u + a · t. Приложете това, когато са известни началната скорост u, ускорението a и времето t, често срещани в класическата механика и движението на снаряда.
  3. Формула за средна скорост: v̄ = (v1 t1 + v2 t2 + ...) / (t1 + t2 + ...). Тази среднопретеглена формула се справя с пътувания с няколко сегмента с постоянна скорост.
  4. Скорост от височина: v = √(2 g h). Приложете това за свободно падащ обект, изпуснат от височина h при гравитационно привличане g.

Всяко уравнение на скоростта се свежда до основната връзка, когато движението е равномерно. Британските имперски единици футове в секунда (ft/s) и мили в час (mph) следват същите уравнения като системата SI метри в секунда (m/s) и километри в час (km/h).

Интерактивно: Конструктор на скоростна формула

Регулирайте разстоянието и времето, за да видите как се променя скоростта.

v = 100 m 10 s = 10 m/s

Как да изчислим скоростта?

За да изчислите скоростта, разделете изместването на времето, необходимо за изминаване на това изместване.

3 стъпки обхващат процеса на изчисляване на скоростта:

  1. Измерете преместването. Запишете разстоянието и посоката по права линия от началната до крайната точка. Използвайте метри за системата SI или футове за британски имперски единици.
  2. Запишете изминалото време. Отбележете интервала от време в секунди, минути или часове, след което го преобразувайте в единична единица, преди да разделите.
  3. Приложете уравнението на скоростта. Разделете изместването на времето. Преобразувайте резултата в желаната изходна единица, като километри в час (km/h) или мили в час (mph), като умножите по съответния коефициент.

За обект, изминаващ 500 метра за 3 минути, преобразувайте 3 минути в 180 секунди, след което разделете: 500 / 180 = 2,78 m/s. За да изразите резултата в km/h, умножете по 3.6: 2,78 x 3.6 = 10,0 km/h.

Интерактивно: Изчисление стъпка по стъпка

Въведете стойности, за да видите изчисленията на всяка стъпка в реално време.

1Изместване: 500 m
2Време: 180 s
3v = d / t = 2.78 m/s
4Convert x 3.6 = 10.00 km/h

Изчислете скоростта, като използвате разстояние и време

За да изчислите скоростта, като използвате разстоянието и времето, приложете v = d / t, замествайки известните стойности на изместване и време.

Например, кола изминава 70 мили за 1 час. Средната скорост е 70 mph. Същият проблем, изразен в единици на системата SI, става 112,65 km/h или 31,29 m/s след преобразуване на стандартна единица.

3 съображения влияят на изчислението на разстоянието и времето:

  • Постоянна скорост и посока. Уравнението на скоростта v = d / t предполага еднаква траектория на движение. За различни скорости в сегментите, преминете към формулата за средна скорост.
  • Изместване срещу разстояние. Скоростта използва изместване (вектор). Скоростта използва разстояние (скалар). Два пътя с еднаква дължина могат да дадат различни скорости, ако посоките им се различават.
  • Консистенция на единица. Разстоянието в метри и времето в секунди дава скорост в m/s. Разстоянието в километри и времето в часове дава скорост в km/h.
Интерактивно: Изследовател на разстояние и време

Плъзнете плъзгачите. Гледайте как бегачът изминава пистата с получената скорост.

v = 10.00 m/s 36.00 km/h 22.37 mph

Изчислете скоростта с ускорение и време

За да изчислите скоростта с ускорение и време, приложете v = u + a · t, където u е начална скорост, a е ускорение и t е време.

За състезателна кола, стартираща от покой с ускорение от 6,95 m/s2 за 4 секунди, промяната на скоростта се равнява на 6,95 x 4 = 27,8 m/s. Крайната скорост е равна на 27,8 m/s, което се превръща в около 100 km/h след умножаване по 3.6.

4 стъпки описват изчислението на скоростта на ускорението и времето:

  1. Определете началната скорост (u). Запишете скоростта при t = 0, което е 0 m/s за обект, започващ от покой.
  2. Определете ускорението (a). Използвайте m/s2 за системата SI. Стандартната гравитация е равна на 9.81 m/s2 близо до земната повърхност.
  3. Умножете ускорението по време. Произведението a · t е равно на промяната на скоростта.
  4. Добавете начална скорост. Крайната скорост v е равна на u плюс промяната на скоростта от стъпка 3.
Интерактивно: Скорост при ускорение

Регулирайте ускорението и времето, за да видите как расте скоростта.

v = u + at = 27.80 m/s 100.08 km/h

Скорост срещу скорост

Скоростта е векторна величина, която включва величина и посока, докато скоростта е скаларна величина, която записва само величина. Автомобил, който се движи на 60 mph на север, има различна скорост от този, който се движи на 60 mph на юг, въпреки че и двете имат еднаква скорост.

4 разлики отличават скоростта от скоростта:

  • Вектор срещу скалар. Скоростта е вектор. Скоростта е скала.
  • Знак. Скоростта може да бъде отрицателна, когато движението е в противоположност на положителната посока. Скоростта винаги е неотрицателна.
  • База за изчисление. Скоростта използва изместване. Скоростта използва общото разстояние, изминато по пътя.
  • Двупосочни пътувания. Двупосочно пътуване води до нулева средна скорост, тъй като денивелацията е нула. Средната скорост остава положителна, тъй като общото разстояние е положително.

Скоростта, скоростта, ускорението и изместването формират основния кинематичен речник, използван за описание на движение във физиката, инженерството и анализа на балистичния коефициент.

Интерактивно: векторно и скаларно сравнение

Щракнете върху всяка страна, за да подчертаете как скоростта се различава от скоростта.

Скорост (вектор)
60 mph изток

Величина + посока. Знакът има значение. Използва се в класическата механика и навигация.

Скорост (скаларна)
60 mph

Само величина. Винаги позитивен. Използва се за показания на километража и разстояние за време.

Автомобил, пътуващ на 60 mph изток, има скорост +60 mph изток. Същата кола, която се връща на 60 mph запад, има скорост от -60 mph изток. Скоростта остава 60 mph в двете посоки.

Скорост с маса, сила и енергия

Скоростта е свързана с масата, силата и енергията чрез втория закон на Нютон (F = m a) и уравнението на кинетичната енергия (KE = 1/2 m v2). Масата усилва кинетичната енергия, съхранявана в движещо се тяло.

3 уравнения свързват скоростта с масата, силата и енергията:

  • Кинетична енергия: KE = 1/2 m v2. Автомобил от 1000 kg при 20 m/s носи 200 000 J кинетична енергия.
  • Инерция: p = m v. Обект от 5 kg при 10 m/s има импулс от 50 kg·m/s.
  • Сила от промяна на скоростта: F = m Δv / Δt. Промяна в скоростта за единица време, умножена по маса, е равна на нетната сила, действаща върху обекта.

E=mc2 на Алберт Айнщайн разширява връзката енергия-скорост до релативистичната скорост, където кинетичната енергия се доближава до безкрайност, когато скоростта се доближава до скоростта на светлината. Кинетичната енергия на въртене използва ъгловата скорост и инерционния момент на масата вместо линейни величини.

Интерактивно: Кинетична енергия от скорост

Регулирайте масата и скоростта, за да видите актуализацията на кинетичната енергия и импулса.

Кинетична енергия 200,000 J KE = 1/2 x m x v2
Инерция 20,000 kg·m/s p = m x v

Формула и единици за средна скорост

Формулата за средната скорост е v̄ = (v1t1 + v2t2 + ...) / (t1 + t2 + ...), претеглената във времето средна стойност за сегментите от пътуването.

Например шофьор се движи с 25 mph за 1 час в града, след това със 70 mph за 3 часа по магистралата. Средната скорост е равна на (25 x 1 + 70 x 3) / (1 + 3) = 58,75 mph, което се закръгля до 59 mph.

4 единици за скорост се появяват в британските имперски единици и системата SI:

  • Meters per second (m/s). Базовата единица SI за линейна скорост.
  • Kilometers per hour (km/h). Често срещан в пътния трафик и прогнозите за времето извън Съединените щати.
  • Мили в час (mph). Стандартна британска имперска единица за ограничения на скоростта и отчитане на наземни превозни средства в Съединените щати.
  • Feet per second (ft/s). Използва се при анализ на балистичен коефициент, високоскоростна обработка и работа със снаряди на къси разстояния.
Интерактивно: Многосегментна средна стойност и конвертор на единици

Редактирайте сегментите по-долу. Гледайте среднопретеглената във времето актуализация за всичките 4 единици.

Сегмент 1
Сегмент 2
m/s 26.32
km/h 94.75
mph 58.87
ft/s 86.34

Скорости, въведени в mph; време в часове. Преобразуването използва 1 mph = 0.44704 m/s.

Скоростта в кинематиката

Кинематиката описва движението с помощта на 4 уравнения, които свързват изместването, началната скорост, крайната скорост, ускорението и времето, без да вземат предвид силите, които причиняват движението.

4 кинематични уравнения обхващат движение с постоянно ускорение:

  1. v = u + a t. Крайна скорост от началната скорост, ускорението и времето.
  2. s = u t + 1/2 a t2. Изместване от начална скорост, ускорение и време.
  3. v2 = u2 + 2 a s. Крайна скорост на квадрат от началната скорост, ускорението и преместването.
  4. s = 1/2 (u + v) t. Изместване от средната стойност на началната и крайната скорости, умножено по времето.

Кинематиката също така обхваща ъгловото ускорение и ъгловата скорост за въртеливо движение. Прилага се същият модел на 4 уравнения, като линейните величини са заменени от техните ъглови двойници.

Интерактивно: Инструмент за избор на кинематично уравнение

Проверете какво знаете. Инструментът за избор показва кое уравнение решава неизвестното.

v = u + a·t
Решете крайната скорост (v), като използвате начална скорост, ускорение и време.

Скоростта като векторна величина

Скоростта е векторна величина, дефинирана както от величината, така и от посоката в пространството. Векторното представяне използва 2 или 3 компонента, по един на координатна ос.

3 свойства описват скоростта като вектор:

  • величина. Дължината на вектора на скоростта, изразена в m/s, km/h, mph или ft/s. Големината е равна на скаларната скорост на обекта.
  • Посока. Ориентацията на вектора на скоростта в избраната отправна система, често описвана с пеленгуващи ъгли в навигацията или единични вектори във физиката.
  • Компоненти. Двумерен вектор на скоростта се разлага на vx и vi компоненти. Триизмерен вектор добавя v₝.

Векторната аритметика поддържа релативистично добавяне на скорост за високоскоростно движение, изчисления на ефекта на Кориолис в неинерционни рамки и състав на скоростта по време на анализ на турбулентен поток.

Интерактивно: вектор на скоростта

Плъзнете ъгъла и величината, за да завъртите вектора на скоростта.

vx = 7.07 m/s vi = 7.07 m/s

Скорост от височина или гравитация

Скоростта от височина прилага уравнението v = √(2 g h), където g е гравитационното ускорение (9.81 m/s2 близо до земната повърхност) и h е височината на падане. Тази формула предполага свободно падащ обект без въздушно съпротивление.

3 вида скорост са свързани с височината и гравитацията:

  • Скорост на свободно падане. Обект, изпуснат от височина h, достига v = √(2 g h) при удар, игнорирайки съпротивлението.
  • Терминална скорост. Максималната скорост, достигната по време на свободно падане през течност (въздух, вода). Крайната скорост зависи от плътността на течността, коефициента на съпротивление, масата и площта на напречното сечение. Средният човек достига 99% от крайната скорост за около 15 секунди, докато е обърнат с корем към земята.
  • Скорост на бягство. Минималната скорост, необходима за преодоляване на гравитационното привличане на небесното тяло. Скоростта на бягство на Земята е приблизително равна на 11.2 km/s (25,020 mph). Скоростта на бягство е централна за астрофизиката и космическите пътувания.
Интерактивно: Симулатор на свободно падане

Пуснете топката от избрана височина. Гледайте как скоростта расте.

Скорост на удара = 44.29 m/s 159.44 km/h Time = 4.52 s

v = √(2 · 9.81 · h). Скоростта на бягство на Земята е 11.2 km/s. Крайната скорост за парашутист се движи близо до 53 m/s в поза с корем надолу.

Графика на калкулатора на скоростта

Графиката скорост-време изобразява скоростта по оста y и времето по оста x, където наклонът е равен на ускорението, а площта под кривата е равна на изместването.

4 графични модела разкриват характеристиките на движението:

  • Хоризонтална линия. Постоянна скорост, нулево ускорение.
  • Права линия с положителен наклон. Постоянно положително ускорение, скоростта расте линейно с времето.
  • Права линия с отрицателен наклон. Постоянно забавяне, скоростта пада линейно до достигане на нула или обръщане на посоката.
  • Извита линия. Променливо ускорение, често срещано при турбулентен поток, високоскоростна обработка или изстрелване на ракети с намаляваща маса на горивото.

Наклонът във всяка точка на графиката скорост-време е равен на моментното ускорение. Задръжте графиката, за да прочетете скоростта, времето и наклона на това място.

Интерактивно: Графика на скоростта срещу времето

Задръжте графиката, за да прочетете скорост, време и ускорение във всеки един момент.

Често задавани въпроси

Отговори на често срещани въпроси относно изчисляването на скоростта и анализа на движението

Да, скоростта може да се определи, когато са известни преместването и времето, или когато са известни началната скорост, ускорението и времето. Приложете v = d / t за постоянно движение, v = u + a t за постоянно ускорение или разграничете функцията на позицията по отношение на времето за моментна скорост.

Приложете уравнението v = u + a · t, където u е начална скорост, a е ускорение, а t е време. Ако u е равно на нула (обектът започва от покой), формулата се редуцира до v = a · t. Например, обект, ускоряващ се с 5 m/s2 за 4 секунди, достига скорост от 20 m/s.

Умножете скоростта по изминалото време, за да преобразувате скоростта в разстояние: d = v · t. За промяна на скоростта, интегрирайте функцията за скорост по отношение на времето или приложете s = u t + 1/2 a t2, когато ускорението е постоянно. Кола на 20 m/s за 30 секунди изминава 600 метра.

Да, скоростта се изчислява с изместване, а не общо изминато разстояние. Изместването е векторът на правата линия от началото до края. Разстоянието е общата дължина на пътя. Двупосочно пътуване води до нулево изместване и следователно до нулева средна скорост, въпреки че общото разстояние е положително.

Не, скоростта се изчислява чрез изместване (вектор), докато скоростта се изчислява чрез общото разстояние (скалар). Скоростта включва посока; скорост записва само величина. Скоростта може да бъде отрицателна; скорост не може. Големината на скоростта е равна на скаларната скорост във всеки момент.

Не, средната скорост е изместването, разделено на общото време, докато моментната скорост е скоростта в определен момент от времето. Средната скорост описва цялостното пътуване. Моментната скорост е равна на производната на позицията спрямо времето. Двете стойности са равни само когато движението се извършва с постоянна скорост.

Да, скоростта може да бъде десетична. Скоростта е непрекъсната величина, така че всяко реално число е валидно. Примерите включват 2,78 m/s за обект, покриващ 500 метра за 3 минути, или 0,45 m/s за бавноходец. Десетичните стойности на скоростта са стандартни при научни измервания, анализ на балистичен коефициент и симулация на динамика на течности.

Да, скоростта може да бъде отрицателна. Скоростта е вектор. Отрицателен знак показва движение в обратна посока на положителната ос, дефинирана за проблема. Два обекта, движещи се с равни, но противоположни скорости, споделят една и съща скорост, докато се движат в противоположни посоки.

Съвместната сила, действаща върху обект, причинява промяна в скоростта съгласно втория закон на Нютон (F = m a). 4 често срещани причини за промяна на скоростта се появяват във физиката:

  1. Сблъсък. Движещ се обект, който удря друг обект, обменя инерция, забавяйки или спирайки първоначалното движение.
  2. Гравитация. Гравитационното привличане ускорява обектите към небесното тяло, докато достигнат крайна скорост.
  3. Масово изгонване. Ракета изхвърля материята, увеличавайки собствената си скорост в обратна посока.
  4. Триене или съпротивление. Въздушното съпротивление или повърхностното триене намаляват скоростта с течение на времето, особено по време на аварийно спиране.

Скоростта е скоростта на промяна на позицията спрямо времето, докато ускорението е скоростта на промяна на скоростта спрямо времето. Скоростта използва единици от m/s. Ускорението използва единици от m/s2. На графика скорост-време наклонът е равен на ускорението. Ускорението води до промяна на скоростта.

Намерете началната скорост (u), като пренаредите кинематично уравнение, което съдържа u. 4 метода покриват най-честите случаи:

  1. Ако v, a и t са известни: u = v - a t.
  2. Ако s, v и t са известни: u = 2(s/t) - v.
  3. Ако s, v и a са известни: u = √(v2 - 2 a s).
  4. Ако s, a и t са известни: u = (s/t) - (a t/2).

Намерете крайната скорост (v), като изберете кинематичното уравнение, което съответства на известните величини. 3 случая покриват повечето проблеми:

  1. Ако u, a и t са известни: v = u + a t.
  2. Ако u, a и s са известни: v = √(u2 + 2 a s).
  3. Ако s, u и t са известни: v = 2(s/t) - u.

Намерете моментната скорост чрез диференциране на функцията на позицията спрямо времето: v(t) = dx / dt. 4 стъпки завършват процеса:

  1. Идентифицирайте уравнението, което описва как позицията x се променя с времето t.
  2. Разграничете функцията на позицията по отношение на времето.
  3. Заместете желаното време в производната.
  4. Прочетете получената стойност като моментната скорост в този момент.

Пиковата скорост е максималната скорост, достигната по време на движение. На графика скорост-време пиковата скорост се намира в най-високата точка на кривата. Примерите включват максималната скорост на спринтьор по средата на състезанието, пиковата скорост на буталото по време на цикъла на двигателя или най-високото отчитане, регистрирано по време на високоскоростна обработка.

Средният човек достига 99% от крайната скорост за приблизително 15 секунди, докато е в поза с корем надолу. Достигането на точно 100% от крайната скорост е математически невъзможно, тъй като ускорението пада експоненциално, когато свободно падащият обект се доближава до границата. Позата на тялото, плътността на течността и площта на напречното сечение променят необходимото време.

Скоростта на бягство е минималната скорост, необходима на обект, за да преодолее гравитационното привличане на небесното тяло и да се отдалечи без допълнително задвижване. Скоростта на бягство на Земята е приблизително равна на 11.2 km/s (25,020 mph). Изходната скорост на Луната е близо до 2.38 km/s. Скоростта на бягство е основополагаща концепция в астрофизиката и космическите пътувания.

Приложете уравнението ve = √(2 G M / r), където G е гравитационната константа (6.674 x 10-11 N·m2/kg2), M е масата на небесното тяло в килограми, а r е неговият радиус в метри. 4 стъпки обхващат изчислението:

  1. Запишете масата на небесното тяло M в килограми и радиуса r в метри.
  2. Умножете 2 x G x M.
  3. Разделете резултата на r.
  4. Вземете корен квадратен. Резултатът е скоростта на бягство в метри в секунда.