Halaju Kalkulator

Kira halaju, jarak, masa atau pecutan serta-merta dengan pelbagai kaedah dan penukaran unit penuh.

Masukkan sehingga 10 nilai halaju untuk mengira puratanya.

Keputusan Langsung
sedia
Masukkan nilai dan tekan Kira

Formula

Halaju dikira menggunakan:

v = d / t
v = halaju
d = jarak
t = masa

ini kalkulator halaju menganggarkan halaju objek menggunakan 3 kaedah: jarak dan masa, pecutan dan masa, atau formula halaju purata merentas berbilang segmen. Halaju menerangkan kadar perubahan kedudukan berkenaan dengan masa dan bertindak sebagai kuantiti vektor dalam mekanik klasik.

Alat ini mengembalikan halaju dalam 4 unit-meter sesaat (m/s), kilometer sejam (km/h), batu sejam (mph), dan kaki sesaat (ft/s)-dan menyokong pengiraan untuk halaju linear, halaju purata, halaju serta-merta, halaju tamat, halaju lepasan dari ketinggian, atau halaju. Setiap bahagian termasuk gambar rajah interaktif yang menggambarkan fizik asas supaya formula dan gerakan kekal bersambung.

Apakah Velocity? - Definisi Kelajuan

Halaju ialah kadar perubahan kedudukan objek berkenaan dengan masa, diukur sebagai sesaran dibahagikan dengan masa, dengan kedua-dua magnitud dan arah. Halaju ialah kuantiti vektor dalam mekanik klasik, manakala kelajuan ialah kuantiti skalar yang hanya merekodkan magnitud.

Halaju menerangkan 3 ciri gerakan:

  • Magnitud. Nilai berangka halaju yang dinyatakan dalam meter sesaat (m/s), kilometer sejam (km/h), batu sejam (mph), atau kaki sesaat (ft/s).
  • Arah. Komponen vektor yang membezakan halaju daripada kelajuan dan membenarkan tanda positif atau negatif dalam gerakan 1 dimensi.
  • Bingkai rujukan. Sistem koordinat yang digunakan untuk penambahan anjakan, masa dan halaju relativistik dalam konteks tenaga tinggi atau astrofizik.

Takrifan halaju menjangkau kepada bentuk khusus: halaju sudut untuk gerakan putaran, halaju linear untuk gerakan garis lurus, halaju serta-merta pada satu titik masa, halaju purata pada selang waktu, halaju tamat untuk objek jatuh bebas, halaju lepas untuk meninggalkan sesuatu benda angkasa berhampiran tarikan graviti, dan kerelatifan kelajuan cahaya Albert2. berlaku.

Interaktif: Anjakan Dari Masa

Tekan main untuk melihat objek bergerak. Halaju sama dengan kecerunan garis kedudukan.

t = 0.0 s x = 0.0 m v = 10 m/s

Formula Halaju

Formula halaju ialah v = d / t, dengan v ialah halaju, d ialah sesaran, dan t ialah masa. Persamaan halaju ini menghasilkan halaju purata merentasi laluan gerakan arah tetap.

4 persamaan halaju merangkumi masalah pergerakan yang paling biasa:

  1. Persamaan halaju asas: v = d / t. Gunakan ini apabila objek meliputi jarak d dalam masa t pada kelajuan malar dalam arah malar.
  2. Halaju dengan pecutan: v = u + a · t. Gunakan ini apabila halaju awal u, pecutan a dan masa t diketahui, biasa dalam mekanik klasik dan gerakan peluru.
  3. Formula halaju purata: v̄ = (v1 t1 + v2 t2 + ...) / (t1 + t2 + ...). Formulasi purata wajaran ini mengendalikan perjalanan dengan beberapa segmen halaju malar.
  4. Halaju dari ketinggian: v = √(2 g h). Gunakan ini untuk objek jatuh bebas yang dijatuhkan dari ketinggian h di bawah tarikan graviti g.

Setiap persamaan halaju berkurangan kepada hubungan asas apabila gerakan seragam. Unit imperial British kaki sesaat (ft/s) dan batu sejam (mph) mengikuti persamaan yang sama seperti sistem SI meter sesaat (m/s) dan kilometer sejam (km/h).

Interaktif: Pembina Formula Halaju

Laraskan jarak dan masa untuk melihat bagaimana halaju berubah.

v = 100 m 10 s = 10 m/s

Bagaimana untuk Mengira Halaju?

Untuk mengira halaju, bahagikan sesaran dengan masa yang diambil untuk menempuh sesaran itu.

3 langkah meliputi proses pengiraan halaju:

  1. Ukur anjakan. Catatkan jarak dan arah garis lurus dari titik permulaan ke titik penamat. Gunakan meter untuk sistem SI atau kaki untuk unit imperial British.
  2. Catat masa yang berlalu. Perhatikan selang masa dalam saat, minit atau jam, kemudian tukar kepada satu unit sebelum membahagikan.
  3. Gunakan persamaan halaju. Bahagikan anjakan mengikut masa. Tukar hasil kepada unit keluaran yang diingini, seperti kilometer sejam (km/h) atau batu sejam (mph), dengan mendarab dengan faktor yang berkaitan.

Untuk objek yang bergerak sejauh 500 meter dalam 3 minit, tukarkan 3 minit kepada 180 saat, kemudian bahagikan: 500 / 180 = 2.78 m/s. Untuk menyatakan hasil dalam km/h, darab dengan 3.6: 2.78 x 3.6 = 10.0 km/h.

Interaktif: Pengiraan Langkah demi Langkah

Masukkan nilai untuk melihat setiap langkah mengira dalam masa nyata.

1Anjakan: 500 m
2Masa: 180 s
3v = d / t = 2.78 m/s
4Convert x 3.6 = 10.00 km/h

Kira Halaju Menggunakan Jarak dan Masa

Untuk mengira halaju menggunakan jarak dan masa, gunakan v = d / t, menggantikan nilai sesaran dan masa yang diketahui.

Contohnya, sebuah kereta menempuh jarak 70 batu dalam masa 1 jam. Purata halaju bersamaan dengan 70 mph. Masalah yang sama dinyatakan dalam unit sistem SI menjadi 112.65 km/h atau 31.29 m/s selepas penukaran unit piawai.

3 pertimbangan mempengaruhi pengiraan jarak dan masa:

  • Kelajuan dan arah yang berterusan. Persamaan halaju v = d / t menganggap laluan gerakan seragam. Untuk kelajuan yang berbeza-beza merentas segmen, tukar kepada formula halaju purata.
  • Anjakan vs jarak. Halaju menggunakan sesaran (vektor). Kelajuan menggunakan jarak (skalar). Dua laluan dengan panjang yang sama boleh menghasilkan halaju yang berbeza jika arahnya berbeza.
  • Konsistensi unit. Jarak dalam meter dan masa dalam saat menghasilkan halaju dalam m/s. Jarak dalam kilometer dan masa dalam jam menghasilkan halaju dalam km/h.
Interaktif: Penjelajah Jarak & Masa

Seret peluncur. Tonton pelari menutup trek pada halaju yang terhasil.

v = 10.00 m/s 36.00 km/h 22.37 mph

Kira Halaju dengan Pecutan dan Masa

Untuk mengira halaju dengan pecutan dan masa, gunakan v = u + a · t, dengan u ialah halaju awal, a ialah pecutan, dan t ialah masa.

Untuk kereta lumba bermula dari pegun dengan pecutan 6.95 m/s2 selama 4 saat, perubahan halaju bersamaan 6.95 x 4 = 27.8 m/s. Halaju akhir bersamaan dengan 27.8 m/s, yang bertukar kepada kira-kira 100 km/h selepas didarab dengan 3.6.

4 langkah menerangkan pengiraan halaju pecutan dan masa:

  1. Kenal pasti halaju awal (u). Catatkan halaju pada t = 0, iaitu 0 m/s untuk objek bermula dari pegun.
  2. Tentukan pecutan (a). Gunakan m/s2 untuk sistem SI. Graviti piawai sama dengan 9.81 m/s2 berhampiran permukaan bumi.
  3. Darab pecutan dengan masa. Hasil darab a · t bersamaan dengan perubahan halaju.
  4. Tambah halaju awal. Halaju akhir v sama dengan u campur dengan perubahan halaju dari langkah 3.
Interaktif: Halaju Di Bawah Pecutan

Laraskan pecutan dan masa untuk melihat cara halaju berkembang.

v = u + at = 27.80 m/s 100.08 km/h

Halaju lwn Kelajuan

Halaju ialah kuantiti vektor yang merangkumi magnitud dan arah, manakala kelajuan ialah kuantiti skalar yang hanya merekodkan magnitud. Sebuah kereta yang bergerak 60 mph utara mempunyai halaju yang berbeza daripada sebuah kereta yang bergerak 60 mph selatan, walaupun kedua-duanya berkongsi kelajuan yang sama.

4 perbezaan membezakan halaju daripada kelajuan:

  • Vektor vs skalar. Halaju ialah vektor. Kelajuan ialah skalar.
  • Tanda. Halaju boleh menjadi negatif apabila gerakan menentang arah positif. Kelajuan sentiasa bukan negatif.
  • Asas pengiraan. Halaju menggunakan sesaran. Kelajuan menggunakan jumlah jarak yang dilalui sepanjang laluan.
  • Perjalanan pergi dan balik. Perjalanan pergi balik menghasilkan halaju purata sifar kerana sesaran adalah sifar. Kelajuan purata kekal positif kerana jumlah jarak adalah positif.

Halaju, kelajuan, pecutan dan anjakan membentuk perbendaharaan kata kinematik teras yang digunakan untuk menerangkan gerakan dalam fizik, kejuruteraan dan analisis pekali balistik.

Interaktif: Perbandingan Vektor vs Skalar

Klik setiap sisi untuk menyerlahkan cara halaju berbeza daripada kelajuan.

Halaju (Vektor)
60 mph timur

Magnitud + arah. Tanda penting. Digunakan dalam mekanik klasik dan navigasi.

Kelajuan (Skalar)
60 mph

Magnitud sahaja. Sentiasa positif. Digunakan untuk bacaan odometer dan jarak setiap masa.

Sebuah kereta yang bergerak 60 mph timur mempunyai halaju +60 mph timur. Kereta yang sama kembali pada 60 mph barat mempunyai halaju -60 mph timur. Kelajuan kekal 60 mph di kedua-dua arah.

Halaju dengan Jisim, Daya dan Tenaga

Halaju menghubungkan kepada jisim, daya dan tenaga melalui hukum kedua Newton (F = m a) dan persamaan tenaga kinetik (KE = 1/2 m v2). Jisim menguatkan tenaga kinetik yang disimpan dalam jasad yang bergerak.

3 persamaan menghubungkan halaju kepada jisim, daya, dan tenaga:

  • Tenaga kinetik: KE = 1/2 m v2. Sebuah kereta 1000 kg pada 20 m/s membawa 200,000 J tenaga kinetik.
  • Momentum: p = m v. Objek 5 kg pada 10 m/s mempunyai momentum 50 kg·m/s.
  • Daya daripada perubahan halaju: F = m Δv / Δt. Perubahan dalam halaju seunit masa, didarab dengan jisim, sama dengan daya bersih yang bertindak ke atas objek.

E=mc2 Albert Einstein memanjangkan hubungan halaju tenaga kepada halaju relativistik, di mana tenaga kinetik menghampiri infiniti apabila halaju menghampiri kelajuan cahaya. Tenaga kinetik putaran menggunakan halaju sudut dan momen jisim inersia sebagai ganti kuantiti linear.

Interaktif: Tenaga Kinetik daripada Halaju

Laraskan jisim dan halaju untuk melihat kemas kini tenaga kinetik dan momentum.

Tenaga Kinetik 200,000 J KE = 1/2 x m x v2
Momentum 20,000 kg·m/s p = m x v

Formula dan Unit Purata Halaju

Formula halaju purata ialah v̄ = (v1t1 + v2t2 + ...) / (t1 + t2 + ...), purata wajaran masa merentas segmen perjalanan.

Sebagai contoh, pemandu bergerak pada 25 mph selama 1 jam di bandar, kemudian 70 mph selama 3 jam di lebuh raya. Halaju purata bersamaan dengan (25 x 1 + 70 x 3) / (1 + 3) = 58.75 mph, yang membundar kepada 59 mph.

4 unit halaju muncul di seluruh unit imperial British dan sistem SI:

  • Meters per second (m/s). Unit asas SI untuk halaju linear.
  • Kilometers per hour (km/h). Biasa dalam trafik jalan raya dan laporan cuaca di luar Amerika Syarikat.
  • Batu sejam (mph). Unit imperial British standard untuk had laju dan pelaporan kenderaan darat di Amerika Syarikat.
  • Feet per second (ft/s). Digunakan dalam analisis pekali balistik, pemesinan berkelajuan tinggi, dan kerja peluru jarak dekat.
Interaktif: Purata Berbilang Segmen & Penukar Unit

Edit segmen di bawah. Tonton kemas kini purata wajaran masa merentas kesemua 4 unit.

Segmen 1
Segmen 2
m/s 26.32
km/h 94.75
mph 58.87
ft/s 86.34

Halaju dimasukkan dalam mph; masa dalam jam. Penukaran menggunakan 1 mph = 0.44704 m/s.

Halaju dalam Kinematik

Kinematik menerangkan gerakan menggunakan 4 persamaan yang menghubungkan sesaran, halaju awal, halaju akhir, pecutan dan masa, tanpa mengambil kira daya yang menyebabkan gerakan itu.

4 persamaan kinematik meliputi gerakan pecutan malar:

  1. v = u + a t. Halaju akhir daripada halaju awal, pecutan dan masa.
  2. s = u t + 1/2 a t2. Anjakan daripada halaju awal, pecutan dan masa.
  3. v2 = u2 + 2 a s. Halaju akhir kuasa dua daripada halaju awal, pecutan dan sesaran.
  4. s = 1/2 (u + v) t. Anjakan daripada purata halaju awal dan akhir, didarab dengan masa.

Kinematik juga meliputi pecutan sudut dan halaju sudut untuk gerakan putaran. 4 corak persamaan yang sama terpakai, dengan kuantiti linear digantikan dengan rakan bersudutnya.

Interaktif: Pemilih Persamaan Kinematik

Semak apa yang anda tahu. Pemilih menunjukkan persamaan yang menyelesaikan untuk yang tidak diketahui.

v = u + a·t
Selesaikan halaju akhir (v) menggunakan halaju awal, pecutan dan masa.

Halaju sebagai Kuantiti Vektor

Halaju ialah kuantiti vektor, ditakrifkan oleh kedua-dua magnitud dan arah dalam ruang. Perwakilan vektor menggunakan 2 atau 3 komponen, satu bagi setiap paksi koordinat.

3 sifat menerangkan halaju sebagai vektor:

  • Magnitud. Panjang vektor halaju, dinyatakan dalam m/s, km/h, mph, atau ft/s. Magnitud sama dengan kelajuan skalar objek.
  • Arah. Orientasi vektor halaju dalam bingkai rujukan yang dipilih, sering digambarkan dengan sudut galas dalam navigasi atau vektor unit dalam fizik.
  • Komponen. Vektor halaju 2 dimensi terurai kepada komponen vx dan vi. Vektor 3 dimensi menambah v₝.

Aritmetik vektor menyokong penambahan halaju relativistik untuk gerakan berkelajuan tinggi, pengiraan kesan Coriolis dalam bingkai bukan inersia, dan komposisi halaju semasa analisis aliran gelora.

Interaktif: Vektor Halaju

Seret sudut dan magnitud untuk memutarkan vektor halaju.

vx = 7.07 m/s vi = 7.07 m/s

Halaju daripada Ketinggian atau Graviti

Halaju dari ketinggian menggunakan persamaan v = √(2 g h), di mana g ialah pecutan graviti (9.81 m/s2 berhampiran permukaan Bumi) dan h ialah ketinggian jatuh. Formula ini menganggap objek jatuh bebas tanpa rintangan udara.

3 jenis halaju berkaitan dengan ketinggian dan graviti:

  • Halaju jatuh bebas. Objek yang dijatuhkan dari ketinggian h mencapai v = √(2 g h) pada hentaman, mengabaikan seretan.
  • Halaju terminal. Halaju maksimum yang dicapai semasa jatuh bebas melalui bendalir (udara, air). Halaju terminal bergantung pada ketumpatan bendalir, pekali seret, jisim, dan luas keratan rentas. Purata manusia mencapai 99% daripada halaju terminal dalam kira-kira 15 saat sambil menghadap perut ke tanah.
  • Kelajuan melarikan diri. Halaju minimum yang diperlukan untuk mengatasi tarikan graviti benda angkasa. Halaju pelarian bumi sama dengan lebih kurang 11.2 km/s (25,020 mph). Halaju melarikan diri adalah penting kepada astrofizik dan perjalanan angkasa lepas.
Interaktif: Simulator Jatuh Bebas

Jatuhkan bola dari ketinggian yang dipilih. Perhatikan halaju berkembang.

Halaju impak = 44.29 m/s 159.44 km/h Time = 4.52 s

v = √(2 · 9.81 · h). Halaju pelarian bumi berada pada 11.2 km/s. Halaju terminal untuk terjun udara berlegar berhampiran 53 m/s dalam postur perut ke bawah.

Graf Kalkulator Halaju

Graf halaju-masa memplot halaju pada paksi y-dan masa pada paksi x-, di mana cerun sama dengan pecutan dan kawasan di bawah lengkung sama dengan sesaran.

4 corak graf mendedahkan ciri-ciri gerakan:

  • Garisan mendatar. Halaju malar, pecutan sifar.
  • Garis lurus dengan cerun positif. Pecutan positif berterusan, halaju berkembang secara linear dengan masa.
  • Garis lurus dengan cerun negatif. Nyahpecutan berterusan, halaju menurun secara linear sehingga mencapai sifar atau arah berbalik.
  • Garisan melengkung. Pecutan berubah-ubah, biasa dalam aliran gelora, pemesinan berkelajuan tinggi, atau pelancaran roket dengan jisim bahan api yang semakin berkurangan.

Kecerunan pada mana-mana titik pada graf halaju-masa bersamaan dengan pecutan serta-merta. Tuding graf untuk membaca halaju, masa dan cerun di lokasi tersebut.

Interaktif: Graf Halaju lwn Masa

Tuding graf untuk membaca halaju, masa dan pecutan pada bila-bila masa.

Soalan Lazim

Jawapan kepada soalan lazim tentang pengiraan halaju dan analisis gerakan

Ya, halaju boleh ditentukan apabila anjakan dan masa diketahui, atau apabila halaju awal, pecutan dan masa diketahui. Guna v = d / t untuk gerakan malar, v = u + a t untuk pecutan malar, atau bezakan fungsi kedudukan berkenaan dengan masa untuk halaju serta-merta.

Gunakan persamaan v = u + a · t, dengan u ialah halaju awal, a ialah pecutan, dan t ialah masa. Jika u sama dengan sifar (objek bermula dari pegun), formula berkurangan kepada v = a · t. Contohnya, objek yang memecut pada 5 m/s2 selama 4 saat mencapai halaju 20 m/s.

Darab halaju dengan masa berlalu untuk menukar halaju kepada jarak: d = v · t. Untuk menukar halaju, sepadukan fungsi halaju berkenaan dengan masa, atau gunakan s = u t + 1/2 a t2 apabila pecutan adalah malar. Sebuah kereta pada 20 m/s selama 30 saat meliputi 600 meter.

Ya, halaju dikira dengan sesaran, bukan jumlah jarak yang dilalui. Anjakan ialah vektor garis lurus dari awal hingga akhir. Jarak ialah jumlah panjang laluan. Perjalanan pergi balik menghasilkan sifar anjakan dan oleh itu sifar halaju purata, walaupun jumlah jarak adalah positif.

Tidak, halaju dikira menggunakan sesaran (vektor), manakala kelajuan dikira menggunakan jumlah jarak (skalar). Halaju termasuk arah; merekodkan kelajuan magnitud sahaja. Halaju boleh menjadi negatif; kelajuan tidak boleh. Magnitud halaju sama dengan kelajuan skalar pada setiap saat.

Tidak, halaju purata ialah sesaran dibahagikan dengan jumlah masa, manakala halaju serta-merta ialah halaju pada masa tertentu. Purata halaju menggambarkan keseluruhan perjalanan. Halaju segera bersamaan dengan terbitan kedudukan berkenaan dengan masa. Kedua-dua nilai adalah sama hanya apabila gerakan berlaku pada halaju malar.

Ya, halaju boleh menjadi perpuluhan. Halaju ialah kuantiti berterusan, jadi sebarang nombor nyata adalah sah. Contohnya termasuk 2.78 m/s untuk objek yang meliputi 500 meter dalam masa 3 minit, atau 0.45 m/s untuk pejalan kaki perlahan. Nilai halaju perpuluhan adalah standard dalam pengukuran saintifik, analisis pekali balistik, dan simulasi dinamik bendalir.

Ya, halaju boleh negatif. Halaju ialah vektor. Tanda negatif menunjukkan gerakan dalam arah yang bertentangan dengan paksi positif yang ditakrifkan untuk masalah. Dua objek yang bergerak dengan halaju yang sama tetapi bertentangan berkongsi kelajuan yang sama semasa menuju ke arah yang bertentangan.

Daya bersih yang bertindak ke atas objek menyebabkan perubahan dalam halaju, mengikut hukum kedua Newton (F = m a). 4 punca biasa perubahan halaju muncul dalam fizik:

  1. Perlanggaran. Objek bergerak yang memukul objek lain bertukar momentum, memperlahankan atau menghentikan gerakan asal.
  2. Graviti. Tarikan graviti mempercepatkan objek ke arah jasad angkasa sehingga mencapai halaju terminal.
  3. Pengusiran beramai-ramai. Roket mengusir jirim, meningkatkan halajunya sendiri ke arah yang bertentangan.
  4. Geseran atau seretan. Rintangan udara atau geseran permukaan mengurangkan halaju dari semasa ke semasa, terutamanya semasa brek kecemasan.

Halaju ialah kadar perubahan kedudukan berkenaan dengan masa, manakala pecutan ialah kadar perubahan halaju berkenaan dengan masa. Halaju menggunakan unit m/s. Pecutan menggunakan unit m/s2. Pada graf halaju-masa, cerun sama dengan pecutan. Pecutan menyebabkan halaju berubah.

Cari halaju awal (u) dengan menyusun semula persamaan kinematik yang mengandungi u. 4 kaedah merangkumi kes yang paling biasa:

  1. Jika v, a dan t diketahui: u = v - a t.
  2. Jika s, v, dan t diketahui: u = 2(s/t) - v.
  3. Jika s, v, dan a diketahui: u = √(v2 - 2 a s).
  4. Jika s, a dan t diketahui: u = (s/t) - (a t/2).

Cari halaju akhir (v) dengan memilih persamaan kinematik yang sepadan dengan kuantiti yang diketahui. 3 kes merangkumi kebanyakan masalah:

  1. Jika u, a, dan t diketahui: v = u + a t.
  2. Jika u, a dan s diketahui: v = √(u2 + 2 a s).
  3. Jika s, u dan t diketahui: v = 2(s/t) - u.

Cari halaju segera dengan membezakan fungsi kedudukan berkenaan dengan masa: v(t) = dx / dt. 4 langkah melengkapkan proses:

  1. Kenal pasti persamaan yang menerangkan bagaimana kedudukan x berubah dengan masa t.
  2. Bezakan fungsi kedudukan berkenaan dengan masa.
  3. Gantikan masa yang dikehendaki ke dalam terbitan.
  4. Baca nilai yang terhasil sebagai halaju serta-merta pada masa itu.

Halaju puncak ialah halaju maksimum yang dicapai semasa peristiwa gerakan. Pada graf halaju-masa, halaju puncak terletak pada titik tertinggi lengkung. Contohnya termasuk halaju maksimum seorang pelari pecut pada pertengahan perlumbaan, halaju puncak omboh semasa kitaran enjin, atau bacaan tertinggi yang direkodkan semasa pemesinan berkelajuan tinggi.

Purata manusia mencapai 99% daripada halaju terminal dalam kira-kira 15 saat semasa dalam postur perut ke bawah. Mencapai tepat 100% halaju terminal adalah mustahil secara matematik kerana pecutan menurun secara eksponen apabila objek jatuh bebas menghampiri had. Postur badan, ketumpatan cecair, dan kawasan keratan rentas mengubah masa yang diperlukan.

Halaju melarikan diri ialah halaju minimum yang diperlukan objek untuk mengatasi tarikan graviti benda angkasa dan bergerak jauh tanpa pendorongan lagi. Halaju pelarian bumi sama dengan lebih kurang 11.2 km/s (25,020 mph). Halaju melarikan diri Bulan terletak berhampiran 2.38 km/s. Halaju melarikan diri ialah konsep asas dalam astrofizik dan perjalanan angkasa lepas.

Gunakan persamaan ve = √(2 G M / r), dengan G ialah pemalar graviti (6.674 x 10-11 N·m2/kg2), M ialah jisim jasad cakerawala dalam kilogram, dan r ialah jejarinya dalam meter. 4 langkah meliputi pengiraan:

  1. Catatkan jisim badan angkasa M dalam kilogram dan jejari r dalam meter.
  2. Darab 2 x G x M.
  3. Bahagikan hasilnya dengan r.
  4. Ambil punca kuasa dua. Keluaran ialah halaju pelepasan dalam meter sesaat.