Bilis Calculator

Kalkulahin ang bilis, distansya, oras, o acceleration kaagad gamit ang maraming pamamaraan at buong unit na conversion.

Maglagay ng hanggang 10 mga halaga ng bilis upang kalkulahin ang kanilang average.

Live na Resulta
handa na
Ipasok ang mga halaga at pindutin ang Kalkulahin

Formula

Ang bilis ay kinakalkula gamit ang:

v = d / t
v = bilis
d = distansya
t = oras

Ito calculator ng bilis tinatantya ang bilis ng isang bagay gamit ang 3 paraan: distansya at oras, acceleration at oras, o ang average na formula ng bilis sa maraming segment. Inilalarawan ng bilis ang bilis ng pagbabago ng posisyon na may paggalang sa oras at gumaganap bilang isang dami ng vector sa mga klasikal na mekanika.

Ibinabalik ng tool ang bilis sa 4 units-meters per second (m/s), kilometers per hour (km/h), miles per hour (mph), at feet per second (ft/s)-at sumusuporta sa mga kalkulasyon para sa linear velocity, average velocity, instantaneous velocity, velocity ng terminal, at gravity ng escape. Ang bawat seksyon ay may kasamang interactive na diagram na naglalarawan sa pinagbabatayan ng pisika upang manatiling konektado ang formula at ang paggalaw.

Ano ang Velocity? - Kahulugan ng Bilis

Ang bilis ay ang bilis ng pagbabago ng posisyon ng isang bagay na may kinalaman sa oras, na sinusukat bilang displacement na hinati sa oras, na may parehong magnitude at direksyon. Ang velocity ay isang vector quantity sa classical mechanics, habang ang speed ay isang scalar quantity na nagtatala lamang ng magnitude.

Inilalarawan ng bilis ang 3 katangian ng paggalaw:

  • Magnitude. Ang numeric na halaga ng bilis na ipinahayag sa metro bawat segundo (m/s), kilometro bawat oras (km/h), milya bawat oras (mph), o talampakan bawat segundo (ft/s).
  • Direksyon. Ang bahagi ng vector na nakikilala ang tulin mula sa bilis at nagbibigay-daan sa mga positibo o negatibong palatandaan sa 1-dimensional na paggalaw.
  • Frame ng sanggunian. Ang coordinate system na ginagamit para sa displacement, oras, at relativistic velocity na karagdagan sa mataas na enerhiya o astrophysics na mga konteksto.

Ang kahulugan ng bilis ay umaabot sa mga espesyal na anyo: angular velocity para sa rotational motion, linear velocity para sa straight-line motion, instantaneous velocity sa isang punto ng oras, average velocity over an interval, terminal velocity para sa free-falling objects, escape velocity para sa pag-alis ng celestial body's gravitational pull, at relativistic na bilis ng liwanag, at relativistic na bilis ng liwanag2. nalalapat.

Interactive: Pag-aalis sa Paglipas ng Panahon

Pindutin ang play para panoorin ang paggalaw ng bagay. Ang bilis ay katumbas ng slope ng linya ng posisyon.

t = 0.0 s x = 0.0 m v = 10 m/s

Formula ng Bilis

Ang velocity formula ay v = d / t, kung saan ang v ay velocity, d ay displacement, at t ay oras. Ang velocity equation na ito ay gumagawa ng average na velocity sa isang constant-direction motion path.

Sinasaklaw ng 4 na velocity equation ang pinakakaraniwang problema sa paggalaw:

  1. Basic velocity equation: v = d / t. Gamitin ito kapag ang isang bagay ay sumasaklaw sa distansya d sa oras t sa pare-pareho ang bilis sa isang pare-parehong direksyon.
  2. Bilis na may acceleration: v = u + a · t. Ilapat ito kapag ang paunang bilis u, acceleration a, at oras t ay knpag-aari, karaniwan sa mga klasikal na mekanika at galaw ng projectile.
  3. Formula ng average na bilis: v̄ = (v1 t1 + v2 t2 + ...) / (t1 + t2 + ...). Ang weighted-average na formulation na ito ay humahawak sa mga paglalakbay na may ilang pare-pareho ang bilis na mga segment.
  4. Bilis mula sa taas: v = √(2 g h). Ilapat ito para sa isang bagay na nahuhulog mula sa taas h sa ilalim ng gravitational pull g.

Bawat velocity equation ay bumababa sa pangunahing ugnayan kapag ang paggalaw ay pare-pareho. Ang mga yunit ng British imperial na talampakan bawat segundo (ft/s) at milya bawat oras (mph) ay sumusunod sa parehong mga equation gaya ng mga metro ng SI system bawat segundo (m/s) at kilometro bawat oras (km/h).

Interactive: Velocity Formula Builder

Ayusin ang distansya at oras upang makita kung paano nagbabago ang bilis.

v = 100 m 10 s = 10 m/s

Paano Kalkulahin ang Bilis?

Upang kalkulahin ang bilis, hatiin ang displacement sa oras na kinuha sa paglalakbay na iyon.

Sinasaklaw ng 3 hakbang ang proseso ng pagkalkula ng bilis:

  1. Sukatin ang displacement. Itala ang tuwid na linya na distansya at direksyon mula sa panimulang punto hanggang sa wakas. Gumamit ng mga metro para sa SI system o mga paa para sa mga yunit ng imperyal ng Britanya.
  2. Itala ang lumipas na oras. Tandaan ang agwat ng oras sa mga segundo, minuto, o oras, pagkatapos ay i-convert sa isang yunit bago hatiin.
  3. Ilapat ang velocity equation. Hatiin ang displacement ayon sa oras. I-convert ang resulta sa nais na unit ng output, tulad ng kilometro bawat oras (km/h) o milya bawat oras (mph), sa pamamagitan ng pag-multiply sa nauugnay na salik.

Para sa isang bagay na naglalakbay ng 500 metro sa loob ng 3 minuto, i-convert ang 3 minuto sa 180 segundo, pagkatapos ay hatiin ang: 500 / 180 = 2.78 m/s. Upang ipahayag ang resulta sa km/h, i-multiply sa 3.6: 2.78 x 3.6 = 10.0 km/h.

Interactive: Step-by-Step na Pagkalkula

Maglagay ng mga halaga upang makita ang bawat hakbang na mag-compute nang real time.

1Pag-alis: 500 m
2Oras: 180 s
3v = d / t = 2.78 m/s
4I-convert ang x 3.6 = 10.00 km/h

Kalkulahin ang Bilis Gamit ang Distansya at Oras

Upang kalkulahin ang bilis gamit ang distansya at oras, ilapat ang v = d / t, na pinapalitan ang knsariling displacement at mga halaga ng oras.

Halimbawa, ang sasakyan ay sumasaklaw ng 70 milya sa loob ng 1 oras. Ang average na bilis ay katumbas ng 70 mph. Ang parehong problema na ipinahayag sa mga unit ng SI system ay nagiging 112.65 km/h o 31.29 m/s pagkatapos ng karaniwang conversion ng unit.

Ang 3 pagsasaalang-alang ay nakakaapekto sa pagkalkula ng distansya at oras:

  • Patuloy na bilis at direksyon. Ang velocity equation na v = d / t ay nagpapalagay ng pare-parehong landas ng paggalaw. Para sa iba't ibang bilis sa mga segment, lumipat sa average na formula ng bilis.
  • Pag-alis kumpara sa distansya. Ang bilis ay gumagamit ng displacement (isang vector). Ang bilis ay gumagamit ng distansya (isang scalar). Ang dalawang landas na may parehong haba ay maaaring magbunga ng magkaibang bilis kung magkaiba ang kanilang mga direksyon.
  • pagkakapare-pareho ng unit. Ang distansya sa metro at oras sa mga segundo ay nagbubunga ng bilis sa m/s. Ang distansya sa kilometro at oras sa oras ay nagbubunga ng bilis sa km/h.
Interactive: Distansya at Oras Explorer

I-drag ang mga slider. Panoorin ang runner na tinatakpan ang track sa nagresultang bilis.

v = 10.00 m/s 36.00 km/h 22.37 mph

Kalkulahin ang Bilis gamit ang Pagpapabilis at Oras

Upang kalkulahin ang bilis na may acceleration at oras, ilapat ang v = u + a · t, kung saan u ang paunang bilis, a ay acceleration, at t ay oras.

Para sa isang karerang kotse na nagsisimula sa pahinga na may acceleration na 6.95 m/s2 sa loob ng 4 na segundo, ang pagbabago ng bilis ay katumbas ng 6.95 x 4 = 27.8 m/s. Ang final velocity ay katumbas ng 27.8 m/s, na nagko-convert sa humigit-kumulang 100 km/h pagkatapos i-multiply sa 3.6.

Inilalarawan ng 4 na hakbang ang pagkalkula ng bilis ng pagbilis at oras:

  1. Tukuyin ang paunang bilis (u). Itala ang bilis sa t = 0, na 0 m/s para sa isang bagay na nagsisimula sa pahinga.
  2. Tukuyin ang acceleration (a). Gamitin ang m/s2 para sa SI system. Ang standard gravity ay katumbas ng 9.81 m/s2 malapit sa ibabaw ng Earth.
  3. I-multiply ang acceleration sa oras. Ang produkto a · t ay katumbas ng pagbabago ng bilis.
  4. Magdagdag ng paunang bilis. Ang huling bilis v ay katumbas ng u kasama ang pagbabago ng bilis mula sa hakbang 3.
Interactive: Velocity Under Acceleration

Ayusin ang acceleration at oras upang makita kung paano lumalaki ang bilis.

v = u + sa = 27.80 m/s 100.08 km/h

Bilis vs Bilis

Ang bilis ay isang dami ng vector na kinabibilangan ng magnitude at direksyon, habang ang bilis ay isang scalar na dami na nagtatala lamang ng magnitude. Ang isang kotse na naglalakbay sa 60 mph hilaga ay may ibang bilis mula sa isang naglalakbay 60 mph timog, bagama't pareho ang bilis.

4 na pagkakaiba ang nakikilala ang bilis sa bilis:

  • Vector kumpara sa scalar. Ang bilis ay isang vector. Ang bilis ay isang scalar.
  • Lagda. Ang bilis ay maaaring negatibo kapag ang paggalaw ay sumasalungat sa positibong direksyon. Ang bilis ay palaging hindi negatibo.
  • Batayan sa pagkalkula. Ang bilis ay gumagamit ng displacement. Ang bilis ay gumagamit ng kabuuang distansyang nilakbay sa daanan.
  • Mga round trip. Ang isang round-trip na paglalakbay ay gumagawa ng zero average na bilis dahil ang displacement ay zero. Nananatiling positibo ang average na bilis dahil positibo ang kabuuang distansya.

Binubuo ng bilis, bilis, acceleration, at displacement ang pangunahing kinematic na bokabularyo na ginagamit upang ilarawan ang paggalaw sa physics, engineering, at ballistic coefficient analysis.

Interactive: Paghahambing ng Vector vs Scalar

I-click ang bawat gilid upang i-highlight kung paano naiiba ang bilis sa bilis.

Bilis (Vector)
60 mph silangan

Magnitude + direksyon. Mahalaga ang pagpirma. Ginamit sa klasikal na mekanika at nabigasyon.

Bilis (Scalar)
60 mph

Magnitude lang. Laging positibo. Ginagamit para sa pagbabasa ng odometer at distansya bawat oras.

Ang isang kotseng bumibiyahe 60 mph silangan ay may bilis na +60 mph silangan. Ang parehong kotse na pabalik sa 60 mph kanluran ay may bilis na -60 mph silangan. Ang bilis ay nananatiling 60 mph sa parehong direksyon.

Bilis na may Mass, Force, at Energy

Ang bilis ay nag-uugnay sa masa, puwersa, at enerhiya sa pamamagitan ng pangalawang batas ni Newton (F = m a) at ang equation ng kinetic energy (KE = 1/2 m v2). Pinapalakas ng masa ang kinetic energy na nakaimbak sa isang gumagalaw na katawan.

3 equation ang nag-uugnay sa bilis sa masa, puwersa, at enerhiya:

  • Kinetic energy: KE = 1/2 m v2. Ang isang 1000 kg na kotse sa 20 m/s ay nagdadala ng 200,000 J ng kinetic energy.
  • Momentum: p = m v. Ang isang 5 kg na bagay sa 10 m/s ay may momentum na 50 kg·m/s.
  • Puwersa mula sa pagbabago ng bilis: F = m Δv / Δt. Ang pagbabago sa bilis sa bawat yunit ng oras, na pinarami ng masa, ay katumbas ng netong puwersa na kumikilos sa bagay.

Pinalawak ng E=mc2 ni Albert Einstein ang kaugnayan ng enerhiya-bilis sa relativistic na bilis, kung saan ang kinetic energy ay lumalapit sa infinity habang ang bilis ay lumalapit sa bilis ng liwanag. Ang rotational kinetic energy ay gumagamit ng angular velocity at ang mass moment of inertia sa halip ng mga linear na dami.

Interactive: Kinetic Energy mula sa Velocity

Ayusin ang masa at bilis upang makita ang kinetic energy at pag-update ng momentum.

Kinetic Energy 200,000 J KE = 1/2 x m x v2
Momentum 20,000 kg·m/s p = m x v

Formula at Mga Yunit ng Average na Bilis

Ang average na formula ng bilis ay v̄ = (v1t1 + v2t2 + ...) / (t1 + t2 + ...), ang average na timbang sa oras sa mga segment ng paglalakbay.

Halimbawa, gumagalaw ang isang driver sa 25 mph sa loob ng 1 oras sa lungsod, pagkatapos ay 70 mph sa loob ng 3 oras sa highway. Ang average na bilis ay katumbas ng (25 x 1 + 70 x 3) / (1 + 3) = 58.75 mph, na umiikot sa 59 mph.

Lumilitaw ang 4 na yunit ng bilis sa mga yunit ng imperyal ng Britanya at sa sistema ng SI:

  • Mga metro bawat segundo (m/s). Ang SI base unit para sa linear velocity.
  • Kilometro bawat oras (km/h). Karaniwan sa trapiko sa kalsada at ulat ng panahon sa labas ng Estados Unidos.
  • Milya kada oras (mph). Standard British imperial unit para sa mga limitasyon ng bilis at pag-uulat ng ground-vehicle sa United States.
  • Talampakan bawat segundo (ft/s). Ginagamit sa ballistic coefficient analysis, high-speed machining, at short-distance projectile work.
Interactive: Multi-Segment Average at Unit Converter

I-edit ang mga segment sa ibaba. Panoorin ang time-weighted average na update sa lahat ng 4 na unit.

Segment 1
Segment 2
m/s 26.32
km/h 94.75
mph 58.87
ft/s 86.34

Mga bilis na ipinasok sa mph; oras sa oras. Gumagamit ang conversion ng 1 mph = 0.44704 m/s.

Bilis sa Kinematics

Inilalarawan ng Kinematics ang paggalaw gamit ang 4 na equation na nag-uugnay sa displacement, initial velocity, final velocity, acceleration, at time, nang hindi isinasaalang-alang ang mga pwersang sanhi ng paggalaw.

4 na kinematic equation ang sumasaklaw sa constant-acceleration motion:

  1. v = u + a t. Panghuling tulin mula sa paunang tulin, acceleration, at oras.
  2. s = u t + 1/2 a t2. Pag-alis mula sa paunang bilis, pagbilis, at oras.
  3. v2 = u2 + 2 a s. Panghuling bilis na naka-squad mula sa paunang bilis, acceleration, at displacement.
  4. s = 1/2 (u + v) t. Pag-alis mula sa average ng mga paunang bilis at panghuling bilis, na pinarami ng oras.

Sinasaklaw din ng Kinematics ang angular acceleration at angular velocity para sa rotational motion. Nalalapat ang parehong 4 na pattern ng equation, na may mga linear na dami na pinalitan ng kanilang mga angular na katapat.

Interactive: Kinematic Equation Picker

Suriin kung ano ang iyong know. Ipinapakita ng picker kung aling equation ang lumulutas para sa unknown.

v = u + a·t
Lutasin para sa huling bilis (v) gamit ang paunang bilis, acceleration, at oras.

Bilis bilang Dami ng Vector

Ang bilis ay isang dami ng vector, na tinutukoy ng parehong magnitude at direksyon sa kalawakan. Gumagamit ang representasyon ng vector ng 2 o 3 bahagi, isa sa bawat coordinate axis.

Inilalarawan ng 3 katangian ang bilis bilang isang vector:

  • Magnitude. Ang haba ng velocity vector, na ipinahayag sa m/s, km/h, mph, o ft/s. Ang magnitude ay katumbas ng bilis ng scalar ng bagay.
  • Direksyon. Ang oryentasyon ng velocity vector sa napiling reference frame, kadalasang inilalarawan na may mga bearing angle sa navigation o unit vectors sa physics.
  • Mga bahagi. Ang isang 2-dimensional na velocity vector ay nabubulok sa vx at vi na mga bahagi. Ang isang 3-dimensional na vector ay nagdaragdag ng v₝.

Sinusuportahan ng Vector arithmetic ang relativistic velocity addition para sa high-speed motion, Coriolis-effect calculations sa non-inertial frames, at velocity composition sa panahon ng turbulent flow analysis.

Interactive: Velocity Vector

I-drag ang anggulo at magnitude upang paikutin ang velocity vector.

vx = 7.07 m/s vi = 7.07 m/s

Bilis mula sa Taas o Gravity

Inilalapat ng bilis mula sa taas ang equation na v = √(2 g h), kung saan ang g ay gravitational acceleration (9.81 m/s2 malapit sa ibabaw ng Earth) at ang h ay drop height. Ipinapalagay ng formula na ito ang isang bagay na malayang bumabagsak na walang resistensya sa hangin.

3 uri ng bilis na nauugnay sa taas at gravity:

  • Free-fall na bilis. Ang isang bagay na nahulog mula sa taas h ay umabot sa v = √(2 g h) sa pagtama, hindi pinapansin ang pag-drag.
  • Bilis ng terminal. Ang pinakamataas na bilis na naabot sa panahon ng libreng pagkahulog sa pamamagitan ng isang likido (hangin, tubig). Ang bilis ng terminal ay depende sa fluid density, drag coefficient, mass, at cross-sectional area. Ang average na tao ay umabot sa 99% ng terminal velocity sa humigit-kumulang 15 segundo habang nakaharap ang tiyan sa lupa.
  • Bilis ng pagtakas. Ang pinakamababang bilis na kailangan upang madaig ang gravitational pull ng celestial body. Ang bilis ng pagtakas ng Earth ay katumbas ng humigit-kumulang 11.2 km/s (25,020 mph). Ang bilis ng pagtakas ay sentro ng astrophysics at paglalakbay sa kalawakan.
Interactive: Free-Fall Simulator

I-drop ang bola mula sa napiling taas. Panoorin ang bilis ng paglaki.

Bilis ng epekto = 44.29 m/s 159.44 km/h Oras = 4.52 s

v = √(2 · 9.81 · h). Ang bilis ng pagtakas ng Earth ay nasa 11.2 km/s. Ang bilis ng terminal para sa isang skydiver ay umaaligid malapit sa 53 m/s sa nakababang postura.

Graph ng Calculator ng Bilis

Ang graph ng velocity-time ay nag-plot ng velocity sa y-axis at oras sa x-axis, kung saan ang slope ay katumbas ng acceleration at ang lugar sa ilalim ng curve ay katumbas ng displacement.

Ang 4 na pattern ng graph ay nagpapakita ng mga katangian ng paggalaw:

  • Pahalang na linya. Patuloy na bilis, zero acceleration.
  • Tuwid na linya na may positibong slope. Patuloy na positibong acceleration, ang bilis ay lumalaki nang linearly sa oras.
  • Tuwid na linya na may negatibong slope. Ang patuloy na pagbabawas ng bilis, ang bilis ay bumababa nang linear hanggang sa umabot sa zero o pabalik na direksyon.
  • Kurbadong linya. Variable acceleration, karaniwan sa magulong daloy, high-speed machining, o rocket launch na may lumiliit na fuel mass.

Ang slope sa anumang punto sa graph ng velocity-time ay katumbas ng instant acceleration. I-hover ang graph upang basahin ang bilis, oras, at slope sa lokasyong iyon.

Interactive: Bilis vs Time Graph

I-hover ang graph upang basahin ang bilis, oras, at acceleration anumang sandali.

Mga Madalas Itanong

Mga sagot sa mga karaniwang tanong tungkol sa pagkalkula ng bilis at pagsusuri ng paggalaw

Oo, matutukoy ang velocity kapag known ang displacement at time, o kapag known ang initial velocity, acceleration, at time. Ilapat ang v = d / t para sa patuloy na paggalaw, v = u + a t para sa patuloy na pagbilis, o pag-iba-iba ang function ng posisyon na may kinalaman sa oras para sa agarang bilis.

Ilapat ang equation na v = u + a · t, kung saan ang u ay paunang bilis, a ay acceleration, at t ay oras. Kung ang u ay katumbas ng zero (nagsisimula ang object mula sa pahinga), ang formula ay bumababa sa v = a · t. Halimbawa, ang isang bagay na bumibilis sa 5 m/s2 sa loob ng 4 na segundo ay umabot sa bilis na 20 m/s.

I-multiply ang velocity sa lumipas na oras para ma-convert ang velocity sa distance: d = v · t. Para sa pagpapalit ng bilis, isama ang velocity function na may kinalaman sa oras, o ilapat ang s = u t + 1/2 a t2 kapag ang acceleration ay pare-pareho. Ang isang kotse sa 20 m/s sa loob ng 30 segundo ay sumasaklaw sa 600 metro.

Oo, ang bilis ay kinakalkula gamit ang displacement, hindi ang kabuuang distansyang nilakbay. Ang displacement ay ang straight-line vector mula simula hanggang dulo. Ang distansya ay ang kabuuang haba ng landas. Ang isang round-trip na paglalakbay ay gumagawa ng zero displacement at samakatuwid ay zero average na bilis, kahit na ang kabuuang distansya ay positibo.

Hindi, ang bilis ay kinakalkula gamit ang displacement (isang vector), habang ang bilis ay kinakalkula gamit ang kabuuang distansya (isang scalar). Kasama sa bilis ang direksyon; speed records magnitude lang. Ang bilis ay maaaring negatibo; hindi pwede ang bilis. Ang magnitude ng velocity ay katumbas ng scalar speed sa bawat sandali.

Hindi, ang average na velocity ay ang displacement na hinati sa kabuuang oras, habang ang instantaneous na velocity ay ang velocity sa isang partikular na sandali sa oras. Inilalarawan ng average na bilis ang kabuuang paglalakbay. Ang instant velocity ay katumbas ng derivative ng posisyon na may paggalang sa oras. Ang dalawang halaga ay pantay lamang kapag ang paggalaw ay nangyayari sa pare-pareho ang bilis.

Oo, ang bilis ay maaaring decimal. Ang bilis ay isang tuluy-tuloy na dami, kaya ang anumang tunay na numero ay wasto. Kasama sa mga halimbawa ang 2.78 m/s para sa isang bagay na sumasaklaw sa 500 metro sa loob ng 3 minuto, o 0.45 m/s para sa mabagal na paglalakad. Ang mga halaga ng desimal na bilis ay pamantayan sa mga siyentipikong sukat, pagsusuri ng koepisyent ng ballistic, at simulation ng fluid dynamics.

Oo, ang bilis ay maaaring negatibo. Ang bilis ay isang vector. Ang isang negatibong palatandaan ay nagpapahiwatig ng paggalaw sa kabaligtaran ng direksyon ng positibong axis na tinukoy para sa problema. Ang dalawang bagay na gumagalaw na may pantay ngunit magkasalungat na bilis ay nagbabahagi ng parehong bilis habang papunta sa magkasalungat na direksyon.

Ang isang netong puwersa na kumikilos sa isang bagay ay nagdudulot ng pagbabago sa bilis, ayon sa ikalawang batas ni Newton (F = m a). 4 na karaniwang sanhi ng pagbabago ng bilis ay lumilitaw sa pisika:

  1. banggaan. Ang isang gumagalaw na bagay na tumatama sa isa pang bagay ay nagpapalitan ng momentum, nagpapabagal o huminto sa orihinal na paggalaw.
  2. Gravity. Pinapabilis ng gravitational pull ang mga bagay patungo sa isang celestial body hanggang sa maabot nila ang terminal velocity.
  3. Mass expulsion. Ang isang rocket ay nagpapalabas ng bagay, pinapataas ang sarili nitong bilis sa kabilang direksyon.
  4. Friction o drag. Ang air resistance o surface friction ay nagpapababa ng velocity sa paglipas ng panahon, lalo na sa panahon ng emergency braking.

Ang bilis ay ang rate ng pagbabago ng posisyon na may paggalang sa oras, habang ang acceleration ay ang rate ng pagbabago ng bilis na may paggalang sa oras. Gumagamit ang bilis ng mga yunit ng m/s. Ang acceleration ay gumagamit ng mga unit ng m/s2. Sa isang graph ng velocity-time, ang slope ay katumbas ng acceleration. Ang pagbilis ay nagdudulot ng pagbabago sa bilis.

Hanapin ang paunang bilis (u) sa pamamagitan ng muling pagsasaayos ng kinematic equation na naglalaman ng u. Sinasaklaw ng 4 na pamamaraan ang mga pinakakaraniwang kaso:

  1. Kung ang v, a, at t ay known: u = v - a t.
  2. Kung ang s, v, at t ay known: u = 2(s/t) - v.
  3. Kung ang s, v, at a ay known: u = √(v2 - 2 a s).
  4. Kung ang s, a, at t ay known: u = (s/t) - (a t/2).

Hanapin ang huling bilis (v) sa pamamagitan ng pagpili ng kinematic equation na tumutugma sa knsariling dami. 3 kaso ang sumasaklaw sa karamihan ng mga problema:

  1. Kung ang u, a, at t ay known: v = u + a t.
  2. Kung ang u, a, at s ay known: v = √(u2 + 2 a s).
  3. Kung ang s, u, at t ay known: v = 2(s/t) - u.

Maghanap ng madalian na bilis sa pamamagitan ng pag-iiba ng function ng posisyon na may paggalang sa oras: v(t) = dx / dt. 4 na hakbang kumpletuhin ang proseso:

  1. Tukuyin ang equation na naglalarawan kung paano nagbabago ang posisyon x sa oras t.
  2. Ibahin ang pag-andar ng posisyon na may paggalang sa oras.
  3. Palitan ang gustong oras sa derivative.
  4. Basahin ang nagresultang halaga bilang ang agarang bilis sa oras na iyon.

Ang peak velocity ay ang pinakamataas na velocity na naabot sa panahon ng isang motion event. Sa isang graph ng velocity-time, ang peak velocity ay nasa pinakamataas na punto ng curve. Kasama sa mga halimbawa ang maximum na bilis ng isang sprinter sa kalagitnaan ng karera, ang pinakamataas na bilis ng piston sa panahon ng ikot ng makina, o ang pinakamataas na pagbabasa na naitala sa panahon ng high-speed machining.

Ang average na tao ay umabot sa 99% ng terminal velocity sa humigit-kumulang 15 segundo habang nasa isang belly-down posture. Ang pag-abot sa eksaktong 100% ng terminal velocity ay imposible sa matematika dahil mabilis na bumababa ang acceleration habang papalapit sa limitasyon ang free-falling object. Ang postura ng katawan, fluid density, at cross-sectional area ay nagbabago sa oras na kinakailangan.

Ang bilis ng pagtakas ay ang pinakamababang bilis na kailangan ng isang bagay upang madaig ang grabidad ng celestial body at maglakbay palayo nang walang karagdagang propulsion. Ang bilis ng pagtakas ng Earth ay katumbas ng humigit-kumulang 11.2 km/s (25,020 mph). Ang bilis ng pagtakas ng Buwan ay malapit sa 2.38 km/s. Ang bilis ng pagtakas ay isang pundasyong konsepto sa astrophysics at paglalakbay sa kalawakan.

Ilapat ang equation na ve = √(2 G M / r), kung saan ang G ay ang gravitational constant (6.674 x 10-11 N·m2/kg2), M ay ang masa ng celestial body sa kilo, at r ang radius nito sa metro. 4 na hakbang ang sumasaklaw sa pagkalkula:

  1. Itala ang mass ng celestial body na M sa kilo at radius r sa metro.
  2. I-multiply ang 2 x G x M.
  3. Hatiin ang resulta sa r.
  4. Kunin ang square root. Ang output ay ang bilis ng pagtakas sa metro bawat segundo.