速度 計算機

使用多種方法同完整單位換算即時計算速度、距離、時間或者加速度。

輸入最多 10 個速度數值嚟計算佢哋嘅平均值。

實時結果
就緒
輸入數值然後按計算

公式

速度嘅計算方式:

v = d / t
v = 速度
d = 距離
t = 時間

呢個 速度計算機 使用 3 種方法估算物體嘅速度:距離同時間、加速度同時間,或橫跨多個分段嘅平均速度公式。速度描述位置相對於時間嘅變化率,並喺經典力學中作為向量量。

呢個工具以 4 個單位返回速度——米每秒(m/s)、公里每小時(km/h)、英里每小時(mph)同呎每秒(ft/s)——並支持線速度、平均速度、瞬時速度、終端速度、逃逸速度同由高度或重力計算速度。每個部分都包括一個互動圖表,描繪底層物理,令公式同運動保持聯繫。

咩係速度? - 速度定義

速度係物體位置相對於時間嘅變化率,以位移除以時間嚟量度,同時具有大小同方向。 速度喺經典力學中係一個向量量,而速率係一個只記錄大小嘅純量量。

速度描述咗 3 個運動特性:

  • 大小。 速度嘅數值,以米每秒(m/s)、公里每小時(km/h)、英里每小時(mph)或呎每秒(ft/s)表示。
  • 方向。 區分速度(velocity)同速率(speed)並允許一維運動中嘅正負號嘅向量分量。
  • 參考系。 用於高能或天體物理學情境中位移、時間同相對論速度疊加嘅坐標系。

速度嘅定義擴展到專門形式:用於旋轉運動嘅角速度、用於直線運動嘅線速度、喺單一時間點嘅瞬時速度、喺一個區間內嘅平均速度、自由落體物體嘅終端速度、逃離天體引力嘅逃逸速度,同埋接近光速嘅相對論速度,喺嗰度愛因斯坦嘅 E=mc2 適用。

互動:位移隨時間變化

按下播放嚟觀看物體移動。速度等於位置線嘅斜率。

t = 0.0 s x = 0.0 m v = 10 m/s

速度公式

速度公式係 v = d / t,其中 v 係速度,d 係位移,而 t 係時間。 呢條速度方程式產生橫跨恆定方向運動路徑嘅平均速度。

4 條速度方程式涵蓋最常見嘅運動問題:

  1. 基本速度方程式: v = d / t。當物體以恆定速率喺恆定方向下用時間 t 行駛距離 d 時使用呢條。
  2. 加速度下嘅速度: v = u + a · t。當已知初始速度 u、加速度 a 同時間 t 時應用,常見於經典力學同拋射運動中。
  3. 平均速度公式: v̄ = (v1 t1 + v2 t2 + ...) / (t1 + t2 + ...)。呢個加權平均公式處理具有多個恆定速度分段嘅行程。
  4. 由高度計算速度: v = √(2 g h)。對於從高度 h 喺重力 g 下釋放嘅自由落體物體應用呢條。

每條速度方程式喺運動均勻時都簡化為基本關係。英制單位呎每秒(ft/s)同英里每小時(mph)遵循同國際單位制米每秒(m/s)同公里每小時(km/h)相同嘅方程式。

互動:速度公式構建器

調整距離同時間嚟睇速度點樣變化。

v = 100 m 10 s = 10 m/s

點樣計算速度?

要計算速度,將位移除以行駛該位移所需嘅時間。

3 個步驟涵蓋速度計算過程:

  1. 量度位移。 記錄由起點到終點嘅直線距離同方向。使用米作為國際單位制或呎作為英制單位。
  2. 記錄經過嘅時間。 以秒、分鐘或小時記錄時間間隔,然後喺除法之前轉換為單一單位。
  3. 應用速度方程式。 將位移除以時間。通過乘以相關因子將結果轉換為所需嘅輸出單位,例如公里每小時(km/h)或英里每小時(mph)。

對於一個喺 3 分鐘內行駛 500 米嘅物體,將 3 分鐘轉換為 180 秒,然後除以:500 / 180 = 2.78 m/s。要以 km/h 表示結果,乘以 3.6:2.78 x 3.6 = 10.0 km/h。

互動:逐步計算

輸入數值嚟睇每個步驟實時計算。

1位移: 500 m
2時間: 180 s
3v = d / t = 2.78 m/s
4換算 x 3.6 = 10.00 km/h

使用距離同時間計算速度

要使用距離同時間計算速度,應用 v = d / t,代入已知嘅位移同時間值。

例如,一輛車喺 1 小時內行駛 70 英里。平均速度等於 70 mph。同一個問題用國際單位制表示就變成 112.65 km/h 或者 31.29 m/s,經過標準單位換算後。

3 個考慮因素影響距離同時間嘅計算:

  • 恆定速率同方向。 速度方程式 v = d / t 假設均勻運動路徑。對於各段之間變化嘅速率,切換到平均速度公式。
  • 位移 vs 距離。 速度(velocity)使用位移(向量)。速率(speed)使用距離(純量)。兩條相同長度嘅路徑如果方向不同,可以產生唔同嘅速度。
  • 單位一致性。 距離以米計、時間以秒計得出速度以 m/s 計。距離以公里計、時間以小時計得出速度以 km/h 計。
互動:距離與時間探索器

拖動滑塊。觀看跑步者以計算出嘅速度跑完賽道。

v = 10.00 m/s 36.00 km/h 22.37 mph

使用加速度同時間計算速度

要使用加速度同時間計算速度,應用 v = u + a · t,其中 u 係初始速度,a 係加速度,而 t 係時間。

對於一架從靜止開始、加速度為 6.95 m/s2 歷時 4 秒嘅賽車,速度變化等於 6.95 x 4 = 27.8 m/s。最終速度等於 27.8 m/s,乘以 3.6 後換算為大約 100 km/h。

4 個步驟描述加速度同時間嘅速度計算:

  1. 識別初始速度(u)。 記錄喺 t = 0 時嘅速度,對於由靜止開始嘅物體為 0 m/s。
  2. 確定加速度(a)。 對於國際單位制使用 m/s2。標準重力喺地球表面附近等於 9.81 m/s2。
  3. 將加速度乘以時間。 乘積 a · t 等於速度變化。
  4. 加上初始速度。 最終速度 v 等於 u 加上步驟 3 嘅速度變化。
互動:加速度下嘅速度

調整加速度同時間嚟睇速度點樣增長。

v = u + at = 27.80 m/s 100.08 km/h

速度 vs 速率

速度(velocity)係一個包含大小同方向嘅向量量,而速率(speed)係一個只記錄大小嘅純量量。 一架以 60 mph 向北行駛嘅車同以 60 mph 向南行駛嘅車有唔同嘅速度,雖然兩者速率相同。

4 個區別將速度同速率區分開:

  • 向量 vs 純量。 速度(velocity)係一個向量。速率(speed)係一個純量。
  • 正負號。 當運動同正方向相反時,速度可以係負數。速率永遠係非負數。
  • 計算基礎。 速度(velocity)使用位移。速率(speed)使用沿路徑行駛嘅總距離。
  • 往返行程。 往返行程產生平均速度為零,因為位移為零。平均速率保持為正,因為總距離為正。

速度(velocity)、速率(speed)、加速度同位移構成咗用嚟描述物理學、工程學同彈道係數分析中運動嘅核心運動學詞彙。

互動:向量與純量比較

點擊每一邊嚟突出速度同速率嘅區別。

速度(向量)
60 mph 向東

大小 + 方向。正負號有影響。用於經典力學同導航。

速率(純量)
60 mph

只有大小。永遠為正。用於里程表讀數同單位時間距離。

一架以 60 mph 向東行駛嘅車有 +60 mph 向東嘅速度。同一架車以 60 mph 向西返回時有 -60 mph 向東嘅速度。速率保持 60 mph 喺兩個方向上。

速度與質量、力同能量

速度通過牛頓第二定律(F = m a)同動能方程式(KE = 1/2 m v2)與質量、力同能量聯繫起嚟。 質量放大儲存喺運動物體中嘅動能。

3 條方程式將速度同質量、力同能量聯繫起嚟:

  • 動能: KE = 1/2 m v2。一架 1000 kg 以 20 m/s 行駛嘅車帶有 200,000 J 嘅動能。
  • 動量: p = m v。一個 5 kg 以 10 m/s 運動嘅物體具有 50 kg·m/s 嘅動量。
  • 由速度變化產生嘅力: F = m Δv / Δt。單位時間內嘅速度變化乘以質量等於作用喺物體上嘅淨力。

愛因斯坦嘅 E=mc2 將能量-速度關係擴展到相對論速度,喺嗰度動能隨住速度接近光速而趨向無窮大。旋轉動能使用角速度同質量慣性矩代替線性量。

互動:由速度計算動能

調整質量同速度嚟睇動能同動量嘅更新。

動能 200,000 J KE = 1/2 x m x v2
動量 20,000 kg·m/s p = m x v

平均速度公式同單位

平均速度公式係 v̄ = (v1t1 + v2t2 + ...) / (t1 + t2 + ...),即係橫跨行程各段嘅時間加權平均值。

例如,一位司機喺市區以 25 mph 行駛 1 小時,然後喺高速公路上以 70 mph 行駛 3 小時。平均速度等於 (25 x 1 + 70 x 3) / (1 + 3) = 58.75 mph,四捨五入後為 59 mph。

4 種速度單位出現喺英制單位同國際單位制中:

  • 米每秒(m/s)。 線速度嘅國際單位制基本單位。
  • 公里每小時(km/h)。 喺美國以外嘅道路交通同天氣報告中常見。
  • 英里每小時(mph)。 美國用於速度限制同地面車輛報告嘅標準英制單位。
  • 呎每秒(ft/s)。 用於彈道係數分析、高速加工同短距離彈丸工作。
互動:多段平均與單位轉換器

編輯以下區段。觀看時間加權平均值喺全部 4 個單位中更新。

分段 1
分段 2
m/s 26.32
km/h 94.75
mph 58.87
ft/s 86.34

速度以 mph 輸入;時間以小時計。換算使用 1 mph = 0.44704 m/s。

運動學中嘅速度

運動學使用 4 條方程式描述運動,呢啲方程式連結位移、初始速度、最終速度、加速度同時間,而唔考慮導致運動嘅力。

4 條運動學方程式涵蓋等加速度運動:

  1. v = u + a t。 由初始速度、加速度同時間得出嘅最終速度。
  2. s = u t + 1/2 a t2。 由初始速度、加速度同時間得出嘅位移。
  3. v2 = u2 + 2 a s。 由初始速度、加速度同位移得出嘅最終速度平方。
  4. s = 1/2 (u + v) t。 由初始速度同最終速度嘅平均值乘以時間得出嘅位移。

運動學亦涵蓋旋轉運動嘅角加速度同角速度。相同嘅 4 條方程式模式適用,線性量被佢哋嘅角對應量取代。

互動:運動學方程式選擇器

檢查你所知道嘅。選擇器顯示邊條方程式求解未知數。

v = u + a·t
使用初始速度、加速度同時間求解最終速度(v)。

速度作為向量量

速度係一個向量量,由空間中嘅大小同方向一齊定義。 向量表示使用 2 或 3 個分量,每個坐標軸一個。

3 個屬性將速度描述為向量:

  • 大小。 速度向量嘅長度,以 m/s、km/h、mph 或 ft/s 表示。大小等於物體嘅純量速率。
  • 方向。 速度向量喺所選參考系中嘅方向,通常以導航中嘅方位角或物理學中嘅單位向量描述。
  • 分量。 一個二維速度向量分解為 vx 同 vi 分量。三維向量再加上 v₝。

向量算術支持高速運動嘅相對論速度疊加、非慣性坐標系中嘅科里奧利效應計算,同埋湍流分析期間嘅速度合成。

互動:速度向量

拖動角度同大小嚟旋轉速度向量。

vx = 7.07 m/s vi = 7.07 m/s

由高度或重力計算速度

由高度計算速度應用方程式 v = √(2 g h),其中 g 係重力加速度(地球表面附近為 9.81 m/s2)而 h 係落下高度。 呢個公式假設冇空氣阻力嘅自由落體物體。

3 種速度類型同高度同重力有關:

  • 自由落體速度。 從高度 h 落下嘅物體喺撞擊時達到 v = √(2 g h),忽略阻力。
  • 終端速度。 喺流體(空氣、水)中自由落體期間達到嘅最大速度。終端速度取決於流體密度、阻力係數、質量同橫截面積。普通人以腹部朝向地面嘅姿勢喺大約 15 秒內達到終端速度嘅 99%。
  • 逃逸速度。 克服天體引力所需嘅最低速度。地球嘅逃逸速度大約等於 11.2 km/s(25,020 mph)。逃逸速度係天體物理學同太空旅行嘅核心。
互動:自由落體模擬器

從選定高度放下球。觀看速度增長。

撞擊速度 = 44.29 m/s 159.44 km/h 時間 = 4.52 s

v = √(2 · 9.81 · h)。地球嘅逃逸速度係 11.2 km/s。跳傘者嘅終端速度喺腹部落下姿勢時接近 53 m/s。

速度計算機圖表

速度-時間圖將速度繪製喺 y 軸上,將時間繪製喺 x 軸上,其中斜率等於加速度,曲線下面積等於位移。

4 種圖形模式揭示運動特性:

  • 水平線。 恆定速度,加速度為零。
  • 具有正斜率嘅直線。 等正加速度,速度隨時間線性增長。
  • 具有負斜率嘅直線。 等減速度,速度線性下降直至達到零或反向。
  • 曲線。 可變加速度,常見於湍流、高速加工或燃料質量減少嘅火箭發射中。

速度-時間圖上任何一點嘅斜率等於瞬時加速度。將鼠標懸停喺圖上嚟讀取該位置嘅速度、時間同斜率。

互動:速度與時間圖

將鼠標懸停喺圖上嚟喺任何時刻讀取速度、時間同加速度。

常見問題

關於速度計算同運動分析嘅常見問題解答

係,當已知位移同時間,或者已知初始速度、加速度同時間時,可以確定速度。 對於等速運動應用 v = d / t,對於等加速度應用 v = u + a t,或者對位置函數關於時間求導數嚟得到瞬時速度。

應用方程式 v = u + a · t,其中 u 係初始速度,a 係加速度,而 t 係時間。 如果 u 等於零(物體由靜止開始),公式簡化為 v = a · t。例如,一個以 5 m/s2 加速 4 秒嘅物體達到 20 m/s 嘅速度。

將速度乘以經過嘅時間,將速度轉換為距離:d = v · t。 對於變化嘅速度,對速度函數關於時間積分,或者當加速度恆定時應用 s = u t + 1/2 a t2。一架以 20 m/s 行駛 30 秒嘅車行駛 600 米。

係,速度係用位移計算嘅,唔係總行駛距離。 位移係由起點到終點嘅直線向量。距離係路徑總長度。往返行程產生位移為零,因此平均速度為零,即使總距離為正。

唔係,速度(velocity)係用位移(向量)計算嘅,而速率(speed)係用總距離(純量)計算嘅。 速度(velocity)包含方向;速率(speed)只記錄大小。速度可以係負數;速率唔可以。速度嘅大小等於每個瞬間嘅純量速率。

唔係,平均速度係位移除以總時間,而瞬時速度係喺特定時間點嘅速度。 平均速度描述整個旅程。瞬時速度等於位置關於時間嘅導數。只有當運動以恆定速度發生時,兩個數值先至相等。

係,速度可以係小數。 速度係一個連續量,所以任何實數都有效。例子包括一個物體喺 3 分鐘內行駛 500 米嘅 2.78 m/s,或慢步行者嘅 0.45 m/s。小數速度值喺科學測量、彈道係數分析同流體動力學模擬中係標準。

係,速度可以係負數。 速度係一個向量。負號表示運動方向同為問題定義嘅正軸方向相反。兩個以相等但相反速度運動嘅物體以相同速率向相反方向移動。

作用喺物體上嘅淨力導致速度變化,根據牛頓第二定律 (F = m a)。 物理學中速度變化嘅 4 個常見原因:

  1. 碰撞。 一個運動中嘅物體撞擊另一個物體時交換動量,減慢或停止原先嘅運動。
  2. 重力。 引力將物體向天體加速,直到佢哋達到終端速度。
  3. 質量拋射。 火箭排出物質,向相反方向增加自身速度。
  4. 摩擦力或阻力。 空氣阻力或表面摩擦力會隨時間降低速度,特別係喺緊急制動期間。

速度係位置相對於時間嘅變化率,而加速度係速度相對於時間嘅變化率。 速度使用 m/s 單位。加速度使用 m/s2 單位。喺速度-時間圖上,斜率等於加速度。加速度導致速度變化。

通過重新排列包含 u 嘅運動學方程式嚟搵初始速度(u)。 4 種方法涵蓋最常見嘅情況:

  1. 如果已知 v、a 同 t:u = v - a t。
  2. 如果已知 s、v 同 t:u = 2(s/t) - v。
  3. 如果已知 s、v 同 a:u = √(v2 - 2 a s)。
  4. 如果已知 s、a 同 t:u = (s/t) - (a t/2)。

通過選擇同已知量匹配嘅運動學方程式嚟搵最終速度(v)。 3 種情況涵蓋大多數問題:

  1. 如果已知 u、a 同 t:v = u + a t。
  2. 如果已知 u、a 同 s:v = √(u2 + 2 a s)。
  3. 如果已知 s、u 同 t:v = 2(s/t) - u。

通過對位置函數關於時間求導數嚟搵瞬時速度:v(t) = dx / dt。 4 個步驟完成過程:

  1. 識別描述位置 x 點樣隨時間 t 變化嘅方程式。
  2. 對位置函數關於時間求導數。
  3. 將所需時間代入導數中。
  4. 讀取結果值作為該時刻嘅瞬時速度。

峰值速度係運動事件期間達到嘅最大速度。 喺速度-時間圖上,峰值速度位於曲線嘅最高點。例子包括短跑運動員喺比賽中段嘅最大速度、活塞喺引擎循環期間嘅峰值速度,或者高速加工期間記錄到嘅最高讀數。

普通人以腹部落下姿勢喺大約 15 秒內達到終端速度嘅 99%。 精確達到終端速度嘅 100% 喺數學上係唔可能嘅,因為當自由落體物體接近極限時,加速度呈指數下降。身體姿勢、流體密度同橫截面積會改變所需時間。

逃逸速度係物體克服天體引力並喺冇進一步推進嘅情況下逃離所需嘅最低速度。 地球嘅逃逸速度大約等於 11.2 km/s(25,020 mph)。月球嘅逃逸速度接近 2.38 km/s。逃逸速度係天體物理學同太空旅行中嘅基礎概念。

應用方程式 ve = √(2 G M / r),其中 G 係萬有引力常數 (6.674 x 10-11 N·m2/kg2),M 係天體質量(以公斤計),而 r 係其半徑(以米計)。 4 個步驟涵蓋計算:

  1. 記錄天體質量 M(以公斤計)同半徑 r(以米計)。
  2. 乘以 2 x G x M。
  3. 將結果除以 r。
  4. 取平方根。輸出係以米每秒計嘅逃逸速度。