Ātrums Kalkulators

Aprēķiniet ātrumu, attālumu, laiku vai paātrinājumu acumirklī ar vairākām metodēm un pilnām vienību konvertācijām.

Ievadiet līdz 10 ātruma vērtībām, lai aprēķinātu to vidējo.

Reāllaika Rezultāts
Gatavs
Ievadiet vērtības un nospiediet Aprēķināt

Formula

Ātrumu aprēķina, izmantojot:

v = d / t
v = ātrums
d = attālums
t = laiks

Šis ātruma kalkulators novērtē objekta ātrumu, izmantojot 3 metodes: attālumu un laiku, paātrinājumu un laiku, vai vidējā ātruma formulu vairākos segmentos. Ātrums apraksta pozīcijas maiņas tempu attiecībā pret laiku un darbojas kā vektora lielums klasiskajā mehānikā.

Rīks atgriež ātrumu 4 vienībās—metros sekundē (m/s), kilometros stundā (km/h), jūdzēs stundā (mph) un pēdās sekundē (ft/s)—un atbalsta aprēķinus lineārajam ātrumam, vidējam ātrumam, momentānajam ātrumam, terminālajam ātrumam, bēgšanas ātrumam un ātrumam no augstuma vai gravitācijas. Katra sadaļa ietver interaktīvu diagrammu, kas attēlo pamatā esošo fiziku, lai formula un kustība paliktu saistītas.

Kas ir Ātrums? - Ātruma Definīcija

Ātrums ir objekta pozīcijas maiņas temps attiecībā pret laiku, ko mēra kā pārvietojumu dalītu ar laiku, ar gan lielumu, gan virzienu. Ātrums ir vektora lielums klasiskajā mehānikā, kamēr temps ir skalārs lielums, kas reģistrē tikai lielumu.

Ātrums apraksta 3 kustības raksturlielumus:

  • Lielums. Ātruma skaitliskā vērtība, izteikta metros sekundē (m/s), kilometros stundā (km/h), jūdzēs stundā (mph) vai pēdās sekundē (ft/s).
  • Virziens. Vektora komponente, kas atšķir ātrumu (velocity) no tempa (speed) un ļauj pozitīvas vai negatīvas zīmes viendimensiju kustībā.
  • Atskaites sistēma. Koordinātu sistēma, ko izmanto pārvietojumam, laikam un relatīvistiskajai ātruma saskaitīšanai augstas enerģijas vai astrofizikas kontekstos.

Ātruma definīcija attiecas uz specializētām formām: leņķiskais ātrums rotācijas kustībai, lineārais ātrums taisnlīnijas kustībai, momentānais ātrums vienā laika punktā, vidējais ātrums intervālā, terminālais ātrums brīvi krītošiem objektiem, bēgšanas ātrums, lai atstātu debess ķermeņa gravitācijas pievilkšanu, un relatīvistiskais ātrums tuvu gaismas ātrumam, kur piemērojams Alberta Einšteina E=mc2.

Interaktīvi: Pārvietojums Laikā

Nospiediet atskaņot, lai skatītos, kā objekts pārvietojas. Ātrums ir vienāds ar pozīcijas līnijas slīpumu.

t = 0,0 s x = 0,0 m v = 10 m/s

Ātruma Formula

Ātruma formula ir v = d / t, kur v ir ātrums, d ir pārvietojums, un t ir laiks. Šis ātruma vienādojums rada vidējo ātrumu konstanta virziena kustības ceļā.

4 ātruma vienādojumi aptver visbiežāk sastopamās kustības problēmas:

  1. Ātruma pamatvienādojums: v = d / t. Izmantojiet šo, kad objekts veic attālumu d laikā t ar konstantu tempu konstantā virzienā.
  2. Ātrums ar paātrinājumu: v = u + a · t. Pielietojiet šo, kad ir zināms sākotnējais ātrums u, paātrinājums a un laiks t, izplatīts klasiskajā mehānikā un šāviņu kustībā.
  3. Vidējā ātruma formula: v̄ = (v1 t1 + v2 t2 + ...) / (t1 + t2 + ...). Šis svērtā vidējā formulējums apstrādā braucienus ar vairākiem konstanta ātruma segmentiem.
  4. Ātrums no augstuma: v = √(2 g h). Pielietojiet šo brīvi krītošam objektam, kas nomests no augstuma h gravitācijas pievilkšanas g ietekmē.

Katrs ātruma vienādojums reducējas uz pamata sakarību, kad kustība ir vienmērīga. Britu impēriskās vienības pēdas sekundē (ft/s) un jūdzes stundā (mph) seko tiem pašiem vienādojumiem kā SI sistēmas metri sekundē (m/s) un kilometri stundā (km/h).

Interaktīvi: Ātruma Formulas Veidotājs

Pielāgojiet attālumu un laiku, lai redzētu, kā mainās ātrums.

v = 100 m 10 s = 10 m/s

Kā Aprēķināt Ātrumu?

Lai aprēķinātu ātrumu, daliet pārvietojumu ar laiku, kas nepieciešams šī pārvietojuma veikšanai.

3 soļi aptver ātruma aprēķināšanas procesu:

  1. Izmēriet pārvietojumu. Pierakstiet taisnlīnijas attālumu un virzienu no sākuma punkta līdz beigu punktam. Izmantojiet metrus SI sistēmai vai pēdas britu impēriskajām vienībām.
  2. Pierakstiet pagājušo laiku. Atzīmējiet laika intervālu sekundēs, minūtēs vai stundās, tad konvertējiet uz vienu vienību pirms dalīšanas.
  3. Pielietojiet ātruma vienādojumu. Daliet pārvietojumu ar laiku. Konvertējiet rezultātu vēlamajā izvades vienībā, piemēram, kilometros stundā (km/h) vai jūdzēs stundā (mph), reizinot ar attiecīgo koeficientu.

Objektam, kas veic 500 metrus 3 minūtēs, konvertējiet 3 minūtes uz 180 sekundēm, tad daliet: 500 / 180 = 2,78 m/s. Lai izteiktu rezultātu km/h, reiziniet ar 3,6: 2,78 x 3,6 = 10,0 km/h.

Interaktīvi: Soli-Pa-Solim Aprēķins

Ievadiet vērtības, lai redzētu katru soli aprēķinām reāllaikā.

1Pārvietojums: 500 m
2Laiks: 180 s
3v = d / t = 2,78 m/s
4Konvertēt x 3,6 = 10,00 km/h

Ātruma Aprēķināšana, Izmantojot Attālumu un Laiku

Lai aprēķinātu ātrumu, izmantojot attālumu un laiku, pielietojiet v = d / t, aizstājot zināmās pārvietojuma un laika vērtības.

Piemēram, automašīna veic 70 jūdzes 1 stundā. Vidējais ātrums ir vienāds ar 70 mph. Tā pati problēma, izteikta SI sistēmas vienībās, pēc standarta vienību konvertācijas kļūst par 112,65 km/h jeb 31,29 m/s.

3 apsvērumi ietekmē attāluma-un-laika aprēķinu:

  • Konstants temps un virziens. Ātruma vienādojums v = d / t pieņem vienmērīgu kustības ceļu. Mainīgiem tempiem segmentos pārslēdzieties uz vidējā ātruma formulu.
  • Pārvietojums pret attālumu. Ātrums (velocity) izmanto pārvietojumu (vektoru). Temps (speed) izmanto attālumu (skalāru). Divi ceļi ar vienādu garumu var dot atšķirīgus ātrumus, ja to virzieni atšķiras.
  • Vienību saskaņotība. Attālums metros un laiks sekundēs dod ātrumu m/s. Attālums kilometros un laiks stundās dod ātrumu km/h.
Interaktīvi: Attāluma & Laika Pētnieks

Velciet slīdņus. Skatieties, kā skrējējs veic trasi ar iegūto ātrumu.

v = 10,00 m/s 36,00 km/h 22,37 mph

Ātruma Aprēķināšana ar Paātrinājumu un Laiku

Lai aprēķinātu ātrumu ar paātrinājumu un laiku, pielietojiet v = u + a · t, kur u ir sākotnējais ātrums, a ir paātrinājums, un t ir laiks.

Sacīkšu automašīnai, kas sāk no miera stāvokļa ar paātrinājumu 6,95 m/s2 4 sekundēs, ātruma izmaiņa ir vienāda ar 6,95 x 4 = 27,8 m/s. Gala ātrums ir vienāds ar 27,8 m/s, kas pēc reizināšanas ar 3,6 konvertējas uz aptuveni 100 km/h.

4 soļi apraksta paātrinājuma-un-laika ātruma aprēķinu:

  1. Identificējiet sākotnējo ātrumu (u). Pierakstiet ātrumu pie t = 0, kas ir 0 m/s objektam, kas sāk no miera stāvokļa.
  2. Nosakiet paātrinājumu (a). Izmantojiet m/s2 SI sistēmai. Standarta gravitācija ir vienāda ar 9,81 m/s2 Zemes virsmas tuvumā.
  3. Reiziniet paātrinājumu ar laiku. Reizinājums a · t ir vienāds ar ātruma izmaiņu.
  4. Pieskaitiet sākotnējo ātrumu. Gala ātrums v ir vienāds ar u plus ātruma izmaiņa no 3. soļa.
Interaktīvi: Ātrums Paātrinājumā

Pielāgojiet paātrinājumu un laiku, lai redzētu, kā ātrums aug.

v = u + at = 27,80 m/s 100,08 km/h

Ātrums pret Tempu

Ātrums (velocity) ir vektora lielums, kas ietver lielumu un virzienu, kamēr temps (speed) ir skalārs lielums, kas reģistrē tikai lielumu. Automašīnai, kas brauc 60 mph uz ziemeļiem, ir atšķirīgs ātrums no tās, kas brauc 60 mph uz dienvidiem, lai gan abām ir vienāds temps.

4 atšķirības atšķir ātrumu (velocity) no tempa (speed):

  • Vektors pret skalāru. Ātrums (velocity) ir vektors. Temps (speed) ir skalārs.
  • Zīme. Ātrums var būt negatīvs, kad kustība ir pretēja pozitīvajam virzienam. Temps vienmēr ir nenegatīvs.
  • Aprēķina pamats. Ātrums (velocity) izmanto pārvietojumu. Temps (speed) izmanto kopējo nobraukto attālumu pa ceļu.
  • Turp–atpakaļ braucieni. Turp–atpakaļ brauciens rada nulles vidējo ātrumu, jo pārvietojums ir nulle. Vidējais temps paliek pozitīvs, jo kopējais attālums ir pozitīvs.

Ātrums (velocity), temps (speed), paātrinājums un pārvietojums veido pamata kinemātikas vārdu krājumu, ko izmanto, lai aprakstītu kustību fizikā, inženierijā un ballistiskā koeficienta analīzē.

Interaktīvi: Vektora pret Skalāru Salīdzinājums

Noklikšķiniet uz katras puses, lai izceltu, kā ātrums atšķiras no tempa.

Ātrums (Vektors)
60 mph uz austrumiem

Lielums + virziens. Zīmei ir nozīme. Izmanto klasiskajā mehānikā un navigācijā.

Temps (Skalārs)
60 mph

Tikai lielums. Vienmēr pozitīvs. Izmanto odometra rādījumiem un attālumam laika vienībā.

Automašīnai, kas brauc 60 mph uz austrumiem, ātrums ir +60 mph uz austrumiem. Tai pašai automašīnai, atgriežoties ar 60 mph uz rietumiem, ātrums ir -60 mph uz austrumiem. Temps paliek 60 mph abos virzienos.

Ātrums ar Masu, Spēku un Enerģiju

Ātrums ir saistīts ar masu, spēku un enerģiju caur Ņūtona otro likumu (F = m a) un kinētiskās enerģijas vienādojumu (KE = 1/2 m v2). Masa pastiprina kinētisko enerģiju, kas uzkrāta kustīgā ķermenī.

3 vienādojumi saista ātrumu ar masu, spēku un enerģiju:

  • Kinētiskā enerģija: KE = 1/2 m v2. 1000 kg automašīna ar 20 m/s pārvadā 200 000 J kinētiskās enerģijas.
  • Impulss: p = m v. 5 kg objektam ar 10 m/s impulss ir 50 kg·m/s.
  • Spēks no ātruma izmaiņas: F = m Δv / Δt. Ātruma izmaiņa laika vienībā, reizināta ar masu, ir vienāda ar kopējo spēku, kas iedarbojas uz objektu.

Alberta Einšteina E=mc2 paplašina enerģijas-ātruma sakarību līdz relatīvistiskajam ātrumam, kur kinētiskā enerģija tuvojas bezgalībai, ātrumam tuvojoties gaismas ātrumam. Rotācijas kinētiskā enerģija izmanto leņķisko ātrumu un masas inerces momentu lineāro lielumu vietā.

Interaktīvi: Kinētiskā Enerģija no Ātruma

Pielāgojiet masu un ātrumu, lai redzētu kinētiskās enerģijas un impulsa atjauninājumu.

Kinētiskā Enerģija 200 000 J KE = 1/2 x m x v2
Impulss 20 000 kg·m/s p = m x v

Vidējā Ātruma Formula un Vienības

Vidējā ātruma formula ir v̄ = (v1t1 + v2t2 + ...) / (t1 + t2 + ...), laika-svērtais vidējais brauciena segmentos.

Piemēram, vadītājs brauc ar 25 mph 1 stundu pilsētā, tad ar 70 mph 3 stundas uz šosejas. Vidējais ātrums ir vienāds ar (25 x 1 + 70 x 3) / (1 + 3) = 58,75 mph, kas noapaļojas uz 59 mph.

4 ātruma vienības parādās britu impēriskajās vienībās un SI sistēmā:

  • Metri sekundē (m/s). SI pamatvienība lineārajam ātrumam.
  • Kilometri stundā (km/h). Izplatīta ceļu satiksmē un laika ziņās ārpus Amerikas Savienotajām Valstīm.
  • Jūdzes stundā (mph). Standarta britu impēriskā vienība ātruma ierobežojumiem un sauszemes transportlīdzekļu ziņošanai Amerikas Savienotajās Valstīs.
  • Pēdas sekundē (ft/s). Izmanto ballistiskā koeficienta analīzē, ātrgaitas apstrādē un maza attāluma šāviņu darbā.
Interaktīvi: Vairāku-Segmentu Vidējais & Vienību Konvertētājs

Rediģējiet segmentus zemāk. Skatieties, kā laika-svērtais vidējais atjauninās visās 4 vienībās.

Segments 1
Segments 2
m/s 26.32
km/h 94.75
mph 58.87
ft/s 86.34

Ātrumi ievadīti mph; laiks stundās. Konvertācijai izmanto 1 mph = 0,44704 m/s.

Ātrums Kinemātikā

Kinemātika apraksta kustību, izmantojot 4 vienādojumus, kas saista pārvietojumu, sākotnējo ātrumu, gala ātrumu, paātrinājumu un laiku, neņemot vērā spēkus, kas izraisa kustību.

4 kinemātikas vienādojumi aptver konstanta-paātrinājuma kustību:

  1. v = u + a t. Gala ātrums no sākotnējā ātruma, paātrinājuma un laika.
  2. s = u t + 1/2 a t2. Pārvietojums no sākotnējā ātruma, paātrinājuma un laika.
  3. v2 = u2 + 2 a s. Gala ātruma kvadrāts no sākotnējā ātruma, paātrinājuma un pārvietojuma.
  4. s = 1/2 (u + v) t. Pārvietojums no sākotnējā un gala ātrumu vidējā, reizināts ar laiku.

Kinemātika aptver arī leņķisko paātrinājumu un leņķisko ātrumu rotācijas kustībai. Tas pats 4 vienādojumu modelis tiek piemērots, lineāros lielumus aizstājot ar to leņķiskajiem ekvivalentiem.

Interaktīvi: Kinemātikas Vienādojumu Atlasītājs

Pārbaudiet, ko zināt. Atlasītājs parāda, kurš vienādojums atrisina nezināmo.

v = u + a·t
Atrisiniet gala ātrumu (v), izmantojot sākotnējo ātrumu, paātrinājumu un laiku.

Ātrums kā Vektora Lielums

Ātrums ir vektora lielums, ko definē gan lielums, gan virziens telpā. Vektora attēlojums izmanto 2 vai 3 komponentes, pa vienai katrai koordinātu asij.

3 īpašības apraksta ātrumu kā vektoru:

  • Lielums. Ātruma vektora garums, izteikts m/s, km/h, mph vai ft/s. Lielums ir vienāds ar objekta skalāro tempu.
  • Virziens. Ātruma vektora orientācija izvēlētajā atskaites sistēmā, bieži aprakstīta ar peilēšanas leņķiem navigācijā vai vienības vektoriem fizikā.
  • Komponentes. Divdimensiju ātruma vektors sadalās vx un vi komponentēs. Trīsdimensiju vektors pievieno v₝.

Vektoru aritmētika atbalsta relatīvistisko ātruma saskaitīšanu liela ātruma kustībai, Koriolisa efekta aprēķinus ne-inerciālās atskaites sistēmās un ātruma kompozīciju turbulences plūsmas analīzē.

Interaktīvi: Ātruma Vektors

Velciet leņķi un lielumu, lai pagrieztu ātruma vektoru.

vx = 7,07 m/s vi = 7,07 m/s

Ātrums no Augstuma vai Gravitācijas

Ātrums no augstuma pielieto vienādojumu v = √(2 g h), kur g ir gravitācijas paātrinājums (9,81 m/s2 Zemes virsmas tuvumā) un h ir kritiena augstums. Šī formula pieņem brīvi krītošu objektu bez gaisa pretestības.

3 ātruma veidi attiecas uz augstumu un gravitāciju:

  • Brīvā-kritiena ātrums. Objekts, nomests no augstuma h, triecienā sasniedz v = √(2 g h), ignorējot pretestību.
  • Terminālais ātrums. Maksimālais ātrums, kas sasniegts brīvā kritienā caur šķidrumu (gaisu, ūdeni). Terminālais ātrums ir atkarīgs no šķidruma blīvuma, pretestības koeficienta, masas un šķērsgriezuma laukuma. Vidējais cilvēks sasniedz 99% no terminālā ātruma aptuveni 15 sekundēs, esot ar vēderu pret zemi.
  • Bēgšanas ātrums. Minimālais ātrums, kas nepieciešams, lai pārvarētu debess ķermeņa gravitācijas pievilkšanu. Zemes bēgšanas ātrums ir aptuveni 11,2 km/s (25 020 mph). Bēgšanas ātrums ir centrāls astrofizikā un kosmosa ceļojumos.
Interaktīvi: Brīvā-Kritiena Simulators

Nometiet bumbu no izvēlētā augstuma. Skatieties, kā ātrums aug.

Trieciena ātrums = 44,29 m/s 159,44 km/h Laiks = 4,52 s

v = √(2 · 9,81 · h). Zemes bēgšanas ātrums ir 11,2 km/s. Terminālais ātrums izpletņlēcējam svārstās tuvu 53 m/s vēdera-uz leju pozā.

Ātruma Kalkulatora Grafiks

Ātruma-laika grafiks attēlo ātrumu uz y-ass un laiku uz x-ass, kur slīpums ir vienāds ar paātrinājumu un laukums zem līknes ir vienāds ar pārvietojumu.

4 grafiku modeļi atklāj kustības raksturlielumus:

  • Horizontāla līnija. Konstants ātrums, nulles paātrinājums.
  • Taisna līnija ar pozitīvu slīpumu. Konstants pozitīvs paātrinājums, ātrums lineāri pieaug ar laiku.
  • Taisna līnija ar negatīvu slīpumu. Konstanta palēnināšanās, ātrums lineāri samazinās, līdz sasniedz nulli vai maina virzienu.
  • Liekta līnija. Mainīgs paātrinājums, izplatīts turbulences plūsmā, ātrgaitas apstrādē vai raķešu palaišanā ar samazinošos degvielas masu.

Slīpums jebkurā punktā ātruma-laika grafikā ir vienāds ar momentāno paātrinājumu. Novietojiet kursoru virs grafika, lai nolasītu ātrumu, laiku un slīpumu šajā vietā.

Interaktīvi: Ātruma pret Laiku Grafiks

Novietojiet kursoru virs grafika, lai nolasītu ātrumu, laiku un paātrinājumu jebkurā brīdī.

Bieži Uzdotie Jautājumi

Atbildes uz bieži uzdotajiem jautājumiem par ātruma aprēķināšanu un kustības analīzi

Jā, ātrumu var noteikt, kad ir zināms pārvietojums un laiks, vai kad ir zināms sākotnējais ātrums, paātrinājums un laiks. Pielietojiet v = d / t konstantai kustībai, v = u + a t konstantam paātrinājumam, vai diferencējiet pozīcijas funkciju attiecībā pret laiku momentānajam ātrumam.

Pielietojiet vienādojumu v = u + a · t, kur u ir sākotnējais ātrums, a ir paātrinājums, un t ir laiks. Ja u ir vienāds ar nulli (objekts sāk no miera stāvokļa), formula reducējas uz v = a · t. Piemēram, objekts, kas paātrinās ar 5 m/s2 4 sekundes, sasniedz ātrumu 20 m/s.

Reiziniet ātrumu ar pagājušo laiku, lai konvertētu ātrumu uz attālumu: d = v · t. Mainīgam ātrumam integrējiet ātruma funkciju attiecībā pret laiku, vai pielietojiet s = u t + 1/2 a t2, kad paātrinājums ir konstants. Automašīna ar 20 m/s 30 sekundes veic 600 metrus.

Jā, ātrums tiek aprēķināts ar pārvietojumu, nevis kopējo nobraukto attālumu. Pārvietojums ir taisnlīnijas vektors no sākuma līdz beigām. Attālums ir kopējais ceļa garums. Turp–atpakaļ brauciens rada nulles pārvietojumu un tādēļ nulles vidējo ātrumu, lai gan kopējais attālums ir pozitīvs.

Nē, ātrums (velocity) tiek aprēķināts, izmantojot pārvietojumu (vektoru), kamēr temps (speed) tiek aprēķināts, izmantojot kopējo attālumu (skalāru). Ātrums (velocity) ietver virzienu; temps (speed) reģistrē tikai lielumu. Ātrums var būt negatīvs; temps nevar. Ātruma lielums ir vienāds ar skalāro tempu katrā momentā.

Nē, vidējais ātrums ir pārvietojums dalīts ar kopējo laiku, kamēr momentānais ātrums ir ātrums noteiktā laika momentā. Vidējais ātrums apraksta kopējo braucienu. Momentānais ātrums ir vienāds ar pozīcijas atvasinājumu attiecībā pret laiku. Abas vērtības ir vienādas tikai tad, kad kustība notiek ar konstantu ātrumu.

Jā, ātrums var būt decimāldaļskaitlis. Ātrums ir nepārtraukts lielums, tāpēc jebkurš reāls skaitlis ir derīgs. Piemēri ietver 2,78 m/s objektam, kas veic 500 metrus 3 minūtēs, vai 0,45 m/s lēnam gājējam. Decimāldaļas ātruma vērtības ir standarts zinātniskajos mērījumos, ballistiskā koeficienta analīzē un šķidruma dinamikas simulācijā.

Jā, ātrums var būt negatīvs. Ātrums ir vektors. Negatīva zīme norāda kustību pretējā virzienā pozitīvajai asij, kas definēta problēmai. Diviem objektiem, kas pārvietojas ar vienādiem, bet pretējiem ātrumiem, ir vienāds temps, kamēr tie virzās pretējos virzienos.

Kopējais spēks, kas iedarbojas uz objektu, izraisa ātruma izmaiņu, saskaņā ar Ņūtona otro likumu (F = m a). Fizikā parādās 4 biežākie ātruma izmaiņas cēloņi:

  1. Sadursme. Kustīgs objekts, atsitoties pret citu objektu, apmaina impulsu, palēninot vai apturot sākotnējo kustību.
  2. Gravitācija. Gravitācijas pievilkšana paātrina objektus debess ķermeņa virzienā, līdz tie sasniedz terminālo ātrumu.
  3. Masas izsviešana. Raķete izsviež vielu, palielinot savu ātrumu pretējā virzienā.
  4. Berze vai pretestība. Gaisa pretestība vai virsmas berze laika gaitā samazina ātrumu, īpaši avārijas bremzēšanas laikā.

Ātrums ir pozīcijas maiņas temps attiecībā pret laiku, kamēr paātrinājums ir ātruma maiņas temps attiecībā pret laiku. Ātrums izmanto m/s vienības. Paātrinājums izmanto m/s2 vienības. Ātruma-laika grafikā slīpums ir vienāds ar paātrinājumu. Paātrinājums izraisa ātruma izmaiņu.

Atrodiet sākotnējo ātrumu (u), pārkārtojot kinemātikas vienādojumu, kas satur u. 4 metodes aptver visbiežāk sastopamos gadījumus:

  1. Ja v, a un t ir zināmi: u = v - a t.
  2. Ja s, v un t ir zināmi: u = 2(s/t) - v.
  3. Ja s, v un a ir zināmi: u = √(v2 - 2 a s).
  4. Ja s, a un t ir zināmi: u = (s/t) - (a t/2).

Atrodiet gala ātrumu (v), izvēloties kinemātikas vienādojumu, kas atbilst zināmajiem lielumiem. 3 gadījumi aptver lielāko daļu problēmu:

  1. Ja u, a un t ir zināmi: v = u + a t.
  2. Ja u, a un s ir zināmi: v = √(u2 + 2 a s).
  3. Ja s, u un t ir zināmi: v = 2(s/t) - u.

Atrodiet momentāno ātrumu, diferencējot pozīcijas funkciju attiecībā pret laiku: v(t) = dx / dt. 4 soļi pabeidz procesu:

  1. Identificējiet vienādojumu, kas apraksta, kā pozīcija x mainās ar laiku t.
  2. Diferencējiet pozīcijas funkciju attiecībā pret laiku.
  3. Ievietojiet vēlamo laiku atvasinājumā.
  4. Nolasiet iegūto vērtību kā momentāno ātrumu šajā laikā.

Maksimālais ātrums ir lielākais ātrums, kas sasniegts kustības notikuma laikā. Ātruma-laika grafikā maksimālais ātrums atrodas līknes augstākajā punktā. Piemēri ietver sprintera maksimālo ātrumu sacensību vidū, virzuļa maksimālo ātrumu dzinēja cikla laikā vai augstāko rādījumu, kas reģistrēts ātrgaitas apstrādes laikā.

Vidējais cilvēks sasniedz 99% no terminālā ātruma aptuveni 15 sekundēs, atrodoties vēdera-uz leju pozā. Precīzi sasniegt 100% no terminālā ātruma ir matemātiski neiespējami, jo paātrinājums samazinās eksponenciāli, brīvi krītošajam objektam tuvojoties robežai. Ķermeņa poza, šķidruma blīvums un šķērsgriezuma laukums maina nepieciešamo laiku.

Bēgšanas ātrums ir minimālais ātrums, kas objektam nepieciešams, lai pārvarētu debess ķermeņa gravitācijas pievilkšanu un dotos prom bez turpmākas piedziņas. Zemes bēgšanas ātrums ir aptuveni 11,2 km/s (25 020 mph). Mēness bēgšanas ātrums ir tuvu 2,38 km/s. Bēgšanas ātrums ir pamatkoncepts astrofizikā un kosmosa ceļojumos.

Pielietojiet vienādojumu ve = √(2 G M / r), kur G ir gravitācijas konstante (6,674 x 10-11 N·m2/kg2), M ir debess ķermeņa masa kilogramos, un r ir tā rādiuss metros. 4 soļi aptver aprēķinu:

  1. Pierakstiet debess ķermeņa masu M kilogramos un rādiusu r metros.
  2. Reiziniet 2 x G x M.
  3. Izdaliet rezultātu ar r.
  4. Paņemiet kvadrātsakni. Rezultāts ir bēgšanas ātrums metros sekundē.