Dit snelheid rekenmachine schat de snelheid van een object met behulp van 3 methoden: afstand en tijd, versnelling en tijd, of de formule voor de gemiddelde snelheid over meerdere segmenten. Snelheid beschrijft de snelheid waarmee de positie verandert ten opzichte van de tijd en fungeert in de klassieke mechanica als een vectorgrootheid.
De tool retourneert de snelheid in 4 eenheden: meter per seconde (m/s), kilometer per uur (km/h), mijl per uur (mph) en voet per seconde (ft/s) en ondersteunt berekeningen voor lineaire snelheid, gemiddelde snelheid, momentane snelheid, eindsnelheid, ontsnappingssnelheid en snelheid vanaf hoogte of zwaartekracht. Elke sectie bevat een interactief diagram dat de onderliggende fysica weergeeft, zodat de formule en de beweging met elkaar verbonden blijven.