ความเร็ว เครื่องคิดเลข

คำนวณความเร็ว ระยะทาง เวลา หรือความเร่งได้ทันทีด้วยวิธีการต่างๆ มากมายและการแปลงหน่วยแบบเต็ม

ป้อนค่าความเร็วได้สูงสุด 10 ค่าเพื่อคำนวณค่าเฉลี่ย

ผลสด
พร้อม
ป้อนค่าแล้วกดคำนวณ

สูตร

ความเร็วคำนวณโดยใช้:

__โทเคน_0__
v = ความเร็ว
d = ระยะทาง
t = เวลา

นี้ เครื่องคิดเลขความเร็ว ประมาณความเร็วของวัตถุโดยใช้ 3 วิธี ได้แก่ ระยะทางและเวลา ความเร่งและเวลา หรือสูตรความเร็วเฉลี่ยในหลายส่วน ความเร็วอธิบายอัตราการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งตามเวลาและทำหน้าที่เป็นปริมาณเวกเตอร์ในกลศาสตร์คลาสสิก

เครื่องมือส่งคืนความเร็วเป็น 4 หน่วย-เมตรต่อวินาที (m/s) กิโลเมตรต่อชั่วโมง (km/h) ไมล์ต่อชั่วโมง (mph) และฟุตต่อวินาที (ft/s) และรองรับการคำนวณความเร็วเชิงเส้น ความเร็วเฉลี่ย ความเร็วขณะนั้น ความเร็วเทอร์มินัล ความเร็วหลบหนี และความเร็วจากความสูงหรือแรงโน้มถ่วง แต่ละส่วนจะมีไดอะแกรมแบบโต้ตอบที่แสดงฟิสิกส์พื้นฐาน ดังนั้นสูตรและการเคลื่อนไหวจึงเชื่อมต่อกัน

ความเร็วคืออะไร? - นิยามความเร็ว

ความเร็วคืออัตราการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของวัตถุตามเวลา โดยวัดโดยการกระจัดหารด้วยเวลา โดยมีทั้งขนาดและทิศทาง ความเร็วเป็นปริมาณเวกเตอร์ในกลศาสตร์คลาสสิก ในขณะที่ความเร็วเป็นปริมาณสเกลาร์ที่บันทึกเฉพาะขนาดเท่านั้น

ความเร็ว อธิบายลักษณะการเคลื่อนที่ 3 ประการ:

  • ขนาด. ค่าตัวเลขของความเร็วที่แสดงเป็นเมตรต่อวินาที (m/s) กิโลเมตรต่อชั่วโมง (km/h) ไมล์ต่อชั่วโมง (mph) หรือฟุตต่อวินาที (ft/s)
  • ทิศทาง. ส่วนประกอบเวกเตอร์ที่แยกความเร็วออกจากความเร็ว และอนุญาตให้มีสัญญาณบวกหรือลบในการเคลื่อนที่แบบ 1 มิติ
  • กรอบอ้างอิง ระบบพิกัดที่ใช้สำหรับการกระจัด เวลา และการเพิ่มความเร็วสัมพัทธภาพในบริบทที่มีพลังงานสูงหรือฟิสิกส์ดาราศาสตร์

คำจำกัดความของความเร็วขยายไปสู่รูปแบบพิเศษต่างๆ ได้แก่ ความเร็วเชิงมุมสำหรับการเคลื่อนที่แบบหมุน ความเร็วเชิงเส้นสำหรับการเคลื่อนที่เป็นเส้นตรง ความเร็วขณะหนึ่ง ณ จุดหนึ่งของเวลา ความเร็วเฉลี่ยตลอดช่วงเวลา ความเร็วปลายสำหรับวัตถุที่ตกลงอย่างอิสระ ความเร็วหนีออกจากแรงโน้มถ่วงของเทห์ฟากฟ้า และความเร็วสัมพัทธภาพใกล้ความเร็วแสง โดยที่ E=mc2 ของอัลเบิร์ต ไอน์สไตน์ใช้

แบบโต้ตอบ: การแทนที่เมื่อเวลาผ่านไป

กดเล่นเพื่อดูวัตถุเคลื่อนที่ ความเร็วเท่ากับความชันของเส้นตำแหน่ง

เสื้อ = 0.0 วิ x= 0.0 ม วี = 10 m/s

สูตรความเร็ว

สูตรความเร็วคือ v = d / t โดยที่ v คือความเร็ว d คือการกระจัด และ t คือเวลา สมการความเร็วนี้สร้างความเร็วเฉลี่ยตลอดเส้นทางการเคลื่อนที่ที่มีทิศทางคงที่

สมการความเร็ว 4 ข้อครอบคลุมปัญหาการเคลื่อนที่ที่พบบ่อยที่สุด:

  1. สมการความเร็วพื้นฐาน: v = d / t. ใช้สิ่งนี้เมื่อวัตถุครอบคลุมระยะทาง d ในเวลา t ด้วยความเร็วคงที่ในทิศทางคงที่
  2. ความเร็วด้วยความเร่ง: โวลต์ = คุณ + a · เสื้อ ใช้สิ่งนี้เมื่อความเร็วเริ่มต้น u ความเร่ง a และเวลา t เป็น kn เป็นเจ้าของ ซึ่งพบได้ทั่วไปในกลศาสตร์คลาสสิกและการเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทล์
  3. สูตรความเร็วเฉลี่ย: v̄ = (v1 t1 + v2 t2 + ...) / (t1 + t2 + ...) สูตรถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักนี้จัดการการเดินทางด้วยส่วนความเร็วคงที่หลายส่วน
  4. ความเร็วจากที่สูง: v = √(2 g h). ใช้วิธีนี้กับวัตถุที่ตกลงมาจากความสูง h ภายใต้แรงดึงโน้มถ่วง g

สมการความเร็วแต่ละสมการจะลดลงเหลือความสัมพันธ์พื้นฐานเมื่อการเคลื่อนที่สม่ำเสมอ หน่วยจักรวรรดิอังกฤษ ฟุตต่อวินาที (ft/s) และไมล์ต่อชั่วโมง (mph) เป็นไปตามสมการเดียวกันกับระบบ SI เมตรต่อวินาที (m/s) และกิโลเมตรต่อชั่วโมง (km/h)

แบบโต้ตอบ: ตัวสร้างสูตรความเร็ว

ปรับระยะทางและเวลาเพื่อดูว่าความเร็วเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร

v = 100 m 10 s = 10 m/s

วิธีการคำนวณความเร็ว?

ในการคำนวณความเร็ว ให้หารการกระจัดตามเวลาที่ใช้ในการเคลื่อนที่ของการกระจัดนั้น

3 ขั้นตอนครอบคลุมกระบวนการคำนวณความเร็ว:

  1. วัดการกระจัด บันทึกระยะทางและทิศทางของเส้นตรงจากจุดเริ่มต้นถึงจุดสิ้นสุด ใช้หน่วยเมตรสำหรับระบบ SI หรือฟุตสำหรับหน่วยจักรวรรดิอังกฤษ
  2. บันทึกเวลาที่ผ่านไป สังเกตช่วงเวลาเป็นวินาที นาที หรือชั่วโมง แล้วแปลงเป็นหน่วยเดียวก่อนจะหาร
  3. ใช้สมการความเร็ว แบ่งการกระจัดตามเวลา แปลงผลลัพธ์เป็นหน่วยเอาต์พุตที่ต้องการ เช่น กิโลเมตรต่อชั่วโมง (km/h) หรือไมล์ต่อชั่วโมง (mph) โดยการคูณด้วยปัจจัยที่เกี่ยวข้อง

สำหรับวัตถุที่เดินทาง 500 เมตรใน 3 นาที ให้แปลง 3 นาทีเป็น 180 วินาที แล้วหาร: 500 / 180 = 2.78 m/s หากต้องการแสดงผลลัพธ์ใน km/h ให้คูณด้วย 3.6: 2.78 x 3.6 = 10.0 km/h

แบบโต้ตอบ: การคำนวณทีละขั้นตอน

ป้อนค่าเพื่อดูแต่ละขั้นตอนที่คำนวณแบบเรียลไทม์

1การกำจัด: 500 ม
2เวลา: 180 วิ
3v = d / t = 2.78 m/s
4แปลง x 3.6 = 10.00 น. km/h

คำนวณความเร็วโดยใช้ระยะทางและเวลา

ในการคำนวณความเร็วโดยใช้ระยะทางและเวลา ให้ใช้ v = d / t โดยแทนที่ knค่าการกระจัดและเวลาของตัวเอง

เช่น รถยนต์คันหนึ่งวิ่งได้ 70 ไมล์ใน 1 ชั่วโมง ความเร็วเฉลี่ยเท่ากับ 70 mph ปัญหาเดียวกันที่แสดงในหน่วยระบบ SI จะกลายเป็น 112.65 km/h หรือ 31.29 m/s หลังจากการแปลงหน่วยมาตรฐาน

ข้อควรพิจารณา 3 ประการส่งผลต่อการคำนวณระยะทางและเวลา:

  • ความเร็วและทิศทางคงที่ สมการความเร็ว v = d / t ถือว่าเส้นทางการเคลื่อนที่สม่ำเสมอ สำหรับความเร็วที่แตกต่างกันในแต่ละส่วน ให้เปลี่ยนไปใช้สูตรความเร็วเฉลี่ย
  • การกระจัดเทียบกับระยะทาง ความเร็วใช้การกระจัด (เวกเตอร์) ความเร็วใช้ระยะทาง (สเกลาร์) เส้นทางสองเส้นทางที่มีความยาวเท่ากันสามารถให้ความเร็วต่างกันได้หากทิศทางต่างกัน
  • ความสม่ำเสมอของหน่วย ระยะทางเป็นเมตร และเวลาเป็นวินาที ให้ความเร็วในหน่วย m/s ระยะทางเป็นกิโลเมตรและเวลาเป็นชั่วโมงให้ความเร็วในหน่วย km/h
แบบโต้ตอบ: นักสำรวจระยะทางและเวลา

ลากแถบเลื่อน ดูนักวิ่งวิ่งกลบลู่วิ่งด้วยความเร็วที่เกิดขึ้น

วี = 10.00 น. m/s 36.00 น. km/h 22.37 mph

คำนวณความเร็วด้วยความเร่งและเวลา

ในการคำนวณความเร็วด้วยความเร่งและเวลา ให้ใช้ v = u + a · t โดยที่ u คือความเร็วเริ่มต้น a คือความเร่ง และ t คือเวลา

สำหรับรถแข่งที่ออกตัวจากหยุดนิ่งด้วยความเร่ง 6.95 m/s2 ใน 4 วินาที ความเร็วที่เปลี่ยนแปลงจะเท่ากับ 6.95 x 4 = 27.8 m/s ความเร็วสุดท้ายเท่ากับ 27.8 m/s ซึ่งแปลงเป็นประมาณ 100 km/h หลังจากคูณด้วย 3.6

4 ขั้นตอนอธิบายการคำนวณความเร่งและเวลา:

  1. ระบุความเร็วเริ่มต้น (u) บันทึกความเร็วที่ t = 0 ซึ่งก็คือ 0 m/s สำหรับวัตถุที่เริ่มต้นจากการเคลื่อนที่
  2. กำหนดความเร่ง (a) ใช้ m/s2 สำหรับระบบ SI แรงโน้มถ่วงมาตรฐานเท่ากับ 9.81 m/s2 ใกล้พื้นผิวโลก
  3. คูณความเร่งตามเวลา ผลคูณ a · t เท่ากับการเปลี่ยนแปลงความเร็ว
  4. เพิ่มความเร็วเริ่มต้น. ความเร็วสุดท้าย v เท่ากับ u บวกการเปลี่ยนแปลงความเร็วจากขั้นตอนที่ 3
แบบโต้ตอบ: ความเร็วภายใต้ความเร่ง

ปรับความเร่งและเวลาเพื่อดูว่าความเร็วเพิ่มขึ้นแค่ไหน

โวลต์ = คุณ + ที่ = 27.80 น. m/s 100.08 km/h

ความเร็วเทียบกับความเร็ว

ความเร็วเป็นปริมาณเวกเตอร์ที่มีขนาดและทิศทาง ในขณะที่ความเร็วเป็นปริมาณสเกลาร์ที่บันทึกเฉพาะขนาดเท่านั้น รถยนต์ที่เดินทาง 60 mph ไปทางเหนือมีความเร็วที่แตกต่างจากรถที่เดินทาง 60 mph ทางใต้ แม้ว่าทั้งสองคันจะใช้ความเร็วเท่ากันก็ตาม

ความแตกต่าง 4 ประการที่แยกความเร็วออกจากความเร็ว:

  • เวกเตอร์กับสเกลาร์ ความเร็วเป็นเวกเตอร์ ความเร็วเป็นสเกลาร์
  • ลงชื่อ ความเร็วอาจเป็นลบได้เมื่อการเคลื่อนที่สวนทางกับทิศทางบวก ความเร็วไม่เป็นลบเสมอ
  • พื้นฐานการคำนวณ ความเร็วใช้การกระจัด ความเร็วใช้ระยะทางรวมที่เดินทางตามเส้นทาง
  • ไป-กลับ. การเดินทางไปกลับทำให้เกิดความเร็วเฉลี่ยเป็นศูนย์เนื่องจากการกระจัดเป็นศูนย์ ความเร็วเฉลี่ยยังคงเป็นค่าบวกเนื่องจากระยะทางรวมเป็นบวก

ความเร็ว ความเร็ว ความเร่ง และการกระจัดเป็นคำศัพท์หลักเกี่ยวกับจลน์ศาสตร์ที่ใช้อธิบายการเคลื่อนที่ในฟิสิกส์ วิศวกรรม และการวิเคราะห์สัมประสิทธิ์ขีปนาวุธ

แบบโต้ตอบ: การเปรียบเทียบเวกเตอร์กับสเกลาร์

คลิกแต่ละด้านเพื่อเน้นว่าความเร็วแตกต่างจากความเร็วอย่างไร

ความเร็ว (เวกเตอร์)
60 mph ตะวันออก

ขนาด+ทิศทาง เซ็นเรื่อง. ใช้ในกลศาสตร์คลาสสิกและการนำทาง

ความเร็ว (สเกลาร์)
60 mph

ขนาดเท่านั้น. คิดบวกเสมอ ใช้สำหรับอ่านค่ามาตรวัดระยะทางและระยะทางต่อครั้ง

รถยนต์ที่วิ่ง 60 mph ตะวันออก มีความเร็ว +60 mph ตะวันออก รถคันเดียวกันที่เดินทางกลับที่ 60 mph ตะวันตก มีความเร็ว -60 mph ตะวันออก ความเร็วยังคงอยู่ที่ 60 mph ทั้งสองทิศทาง

ความเร็วพร้อมมวล แรง และพลังงาน

ความเร็วเชื่อมโยงกับมวล แรง และพลังงานผ่านกฎข้อที่สองของนิวตัน (F = mA) และสมการพลังงานจลน์ (KE = 1/2 m v2) มวลจะขยายพลังงานจลน์ที่เก็บไว้ในร่างกายที่เคลื่อนไหว

สมการ 3 สมการเชื่อมโยงความเร็วเข้ากับมวล แรง และพลังงาน:

  • พลังงานจลน์: KE = 1/2 ม. v2 รถยนต์หนัก 1,000 กิโลกรัมที่ 20 m/s บรรทุกพลังงานจลน์ 200,000 J
  • โมเมนตัม: p = m v วัตถุหนัก 5 กก. ที่ 10 m/s มีโมเมนตัม 50 kg·m/s
  • แรงจากการเปลี่ยนแปลงความเร็ว: F = ม. ∆v / ∆t การเปลี่ยนแปลงความเร็วต่อหน่วยเวลาคูณด้วยมวลจะเท่ากับแรงลัพธ์ที่กระทำต่อวัตถุ

E=mc2 ของอัลเบิร์ต ไอน์สไตน์ขยายความสัมพันธ์ระหว่างพลังงานและความเร็วกับความเร็วสัมพัทธภาพ โดยที่พลังงานจลน์เข้าใกล้อนันต์เมื่อความเร็วเข้าใกล้ความเร็วแสง พลังงานจลน์ของการหมุนใช้ความเร็วเชิงมุมและโมเมนต์มวลของความเฉื่อยแทนที่ปริมาณเชิงเส้น

เชิงโต้ตอบ: พลังงานจลน์จากความเร็ว

ปรับมวลและความเร็วเพื่อดูพลังงานจลน์และโมเมนตัมที่อัปเดต

พลังงานจลน์ 200,000 เจ KE = 1/2 x ม. x v2
โมเมนตัม 20,000 kg·m/s พี = ม x โวลต์

สูตรความเร็วเฉลี่ยและหน่วย

สูตรความเร็วเฉลี่ยคือ v̄ = (v1t1 + v2t2 + ...) / (t1 + t2 + ...) ซึ่งเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักตามเวลาระหว่างส่วนการเดินทาง

ตัวอย่างเช่น คนขับเคลื่อนที่ที่ 25 mph เป็นเวลา 1 ชั่วโมงในเมือง จากนั้น 70 mph เป็นเวลา 3 ชั่วโมงบนทางหลวง ความเร็วเฉลี่ยเท่ากับ (25 x 1 + 70 x 3) / (1 + 3) = 58.75 mph ซึ่งจะปัดเศษเป็น 59 mph

หน่วยความเร็ว 4 หน่วยปรากฏทั่วหน่วยจักรวรรดิอังกฤษและระบบ SI:

  • เมตรต่อวินาที (m/s) หน่วยฐาน SI สำหรับความเร็วเชิงเส้น
  • กิโลเมตรต่อชั่วโมง (km/h) พบได้ทั่วไปในรายงานการจราจรบนถนนและสภาพอากาศนอกสหรัฐอเมริกา
  • ไมล์ต่อชั่วโมง (mph) หน่วยจักรวรรดิอังกฤษมาตรฐานสำหรับการจำกัดความเร็วและการรายงานยานพาหนะภาคพื้นดินในสหรัฐอเมริกา
  • ฟุตต่อวินาที (ft/s) ใช้ในการวิเคราะห์ค่าสัมประสิทธิ์ขีปนาวุธ การตัดเฉือนด้วยความเร็วสูง และงานโปรเจกไทล์ระยะสั้น
แบบโต้ตอบ: ค่าเฉลี่ยหลายส่วนและตัวแปลงหน่วย

แก้ไขส่วนด้านล่าง ชมการอัปเดตเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักตามเวลาทั้ง 4 หน่วย

ส่วนที่ 1
ส่วนที่ 2
m/s 26.32
km/h 94.75
mph 58.87
ft/s 86.34

ความเร็วที่ป้อนใน mph; เวลาเป็นชั่วโมง การแปลงใช้ 1 mph = 0.44704 m/s

ความเร็วในจลนศาสตร์

จลนศาสตร์อธิบายการเคลื่อนที่โดยใช้สมการ 4 สมการที่เชื่อมโยงการกระจัด ความเร็วเริ่มต้น ความเร็วสุดท้าย ความเร่ง และเวลา โดยไม่คำนึงถึงแรงที่ทำให้เกิดการเคลื่อนที่

สมการจลนศาสตร์ 4 สมการครอบคลุมการเคลื่อนที่ด้วยความเร่งคงที่:

  1. โวลต์ = คุณ + เสื้อ ความเร็วสุดท้ายจากความเร็วเริ่มต้น ความเร่ง และเวลา
  2. s = คุณ เสื้อ + 1/2 และ t2 การกระจัดจากความเร็วเริ่มต้น ความเร่ง และเวลา
  3. v2 = u2 + 2 as ความเร็วสุดท้ายยกกำลังสองจากความเร็วเริ่มต้น ความเร่ง และการกระจัด
  4. s = 1/2 (u + v) เสื้อ การกระจัดจากค่าเฉลี่ยของความเร็วเริ่มต้นและความเร็วสุดท้าย คูณด้วยเวลา

จลนศาสตร์ยังครอบคลุมถึงความเร่งเชิงมุมและความเร็วเชิงมุมสำหรับการเคลื่อนที่แบบหมุนด้วย ใช้รูปแบบสมการ 4 แบบเดียวกัน โดยปริมาณเชิงเส้นจะถูกแทนที่ด้วยปริมาณเชิงมุม

แบบโต้ตอบ: ตัวเลือกสมการจลนศาสตร์

ตรวจสอบสิ่งที่คุณ know เครื่องมือเลือกจะแสดงสมการใดที่จะแก้สมการของ unknown

v = u + a·t
แก้หาความเร็วสุดท้าย (v) โดยใช้ความเร็วเริ่มต้น ความเร่ง และเวลา

ความเร็วเป็นปริมาณเวกเตอร์

ความเร็วเป็นปริมาณเวกเตอร์ ซึ่งกำหนดโดยทั้งขนาดและทิศทางในอวกาศ การแสดงเวกเตอร์ใช้ส่วนประกอบ 2 หรือ 3 ชิ้น หนึ่งส่วนประกอบต่อแกนพิกัด

คุณสมบัติ 3 ประการที่อธิบายความเร็วเป็นเวกเตอร์:

  • ขนาด. ความยาวของเวกเตอร์ความเร็ว แสดงเป็น m/s, km/h, mph หรือ ft/s ขนาดเท่ากับความเร็วสเกลาร์ของวัตถุ
  • ทิศทาง. การวางแนวของเวกเตอร์ความเร็วในหน้าต่างอ้างอิงที่เลือก ซึ่งมักอธิบายด้วยมุมแบริ่งในการนำทางหรือเวกเตอร์หน่วยในฟิสิกส์
  • ส่วนประกอบ เวกเตอร์ความเร็ว 2 มิติสลายตัวเป็นองค์ประกอบ vx และ vi เวกเตอร์ 3 มิติบวก v₝

เลขคณิตเวกเตอร์รองรับการเพิ่มความเร็วสัมพัทธภาพสำหรับการเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง การคำนวณผลกระทบของโบลิทาร์ในเฟรมที่ไม่เฉื่อย และองค์ประกอบของความเร็วในระหว่างการวิเคราะห์การไหลแบบปั่นป่วน

แบบโต้ตอบ: เวกเตอร์ความเร็ว

ลากมุมและขนาดเพื่อหมุนเวกเตอร์ความเร็ว

วเอ็กซ์ = 7.07 m/s วี = 7.07 m/s

ความเร็วจากความสูงหรือแรงโน้มถ่วง

ความเร็วจากความสูงจะใช้สมการ v = √(2 g h) โดยที่ g คือความเร่งโน้มถ่วง (9.81 m/s2 ใกล้พื้นผิวโลก) และ h คือความสูงที่ตก สูตรนี้ถือว่าวัตถุตกอย่างอิสระโดยไม่มีแรงต้านอากาศ

ความเร็ว 3 ประเภทเกี่ยวข้องกับความสูงและแรงโน้มถ่วง:

  • ความเร็วตกอย่างอิสระ วัตถุตกลงจากความสูง h ถึง v = √(2 g h) เมื่อกระแทก โดยไม่สนใจการลาก
  • ความเร็วปลาย ความเร็วสูงสุดที่เกิดขึ้นระหว่างการตกอย่างอิสระผ่านของไหล (อากาศ น้ำ) ความเร็วปลายขึ้นอยู่กับความหนาแน่นของของไหล ค่าสัมประสิทธิ์การลาก มวล และพื้นที่หน้าตัด โดยเฉลี่ยแล้วมนุษย์จะไปถึง 99% ของความเร็วสุดท้ายในเวลาประมาณ 15 วินาทีในขณะที่หันหน้าไปทางพื้น
  • ความเร็วหลบหนี ความเร็วต่ำสุดที่จำเป็นในการเอาชนะแรงโน้มถ่วงของเทห์ฟากฟ้า ความเร็วหลุดพ้นของโลกเท่ากับประมาณ 11.2 km/s (25,020 mph) ความเร็วในการหลบหนีเป็นศูนย์กลางของฟิสิกส์ดาราศาสตร์และการเดินทางในอวกาศ
แบบโต้ตอบ: เครื่องจำลองการตกอย่างอิสระ

วางลูกบอลจากความสูงที่เลือก ดูความเร็วที่เพิ่มขึ้น

ความเร็วกระแทก = 44.29 m/s 159.44 km/h เวลา = 4.52 น

v = √(2 · 9.81 · h). ความเร็วหลุดพ้นของโลกอยู่ที่ 11.2 km/s ความเร็วสุดท้ายสำหรับนักดิ่งพสุธาลอยอยู่ใกล้ 53 m/s ในท่าก้มลง

กราฟเครื่องคำนวณความเร็ว

กราฟความเร็ว-เวลาแสดงความเร็วบนแกน y และเวลาบนแกน x โดยที่ความชันเท่ากับความเร่ง และพื้นที่ใต้เส้นโค้งเท่ากับการกระจัด

รูปแบบกราฟ 4 รูปแบบเผยให้เห็นลักษณะการเคลื่อนไหว:

  • เส้นแนวนอน. ความเร็วคงตัว ความเร่งเป็นศูนย์
  • เส้นตรงที่มีความชันบวก ความเร่งเชิงบวกคงที่ ความเร็วจะเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรงตามเวลา
  • เส้นตรงที่มีความชันเป็นลบ การชะลอตัวอย่างต่อเนื่อง ความเร็วจะลดลงเป็นเส้นตรงจนกระทั่งถึงศูนย์หรือทิศทางย้อนกลับ
  • เส้นโค้ง. การเร่งความเร็วแบบแปรผัน ซึ่งพบได้ทั่วไปในการไหลเชี่ยว การตัดเฉือนด้วยความเร็วสูง หรือการปล่อยจรวดโดยมีมวลเชื้อเพลิงลดลง

ความชันที่จุดใดๆ บนกราฟความเร็ว-เวลาจะเท่ากับความเร่งในขณะนั้น วางเมาส์เหนือกราฟเพื่ออ่านความเร็ว เวลา และความชันที่ตำแหน่งนั้น

เชิงโต้ตอบ: กราฟความเร็วเทียบกับเวลา

วางเมาส์เหนือกราฟเพื่ออ่านความเร็ว เวลา และความเร่งได้ตลอดเวลา

คำถามที่พบบ่อย

คำตอบสำหรับคำถามทั่วไปเกี่ยวกับการคำนวณความเร็วและการวิเคราะห์การเคลื่อนไหว

ใช่ สามารถกำหนดความเร็วได้เมื่อการกระจัดและเวลาเป็น kn เป็นเจ้าของ หรือเมื่อความเร็วเริ่มต้น ความเร่ง และเวลาเป็น kn เป็นเจ้าของ ใช้ v = d / t สำหรับการเคลื่อนที่คงที่, v = u + a t เพื่อความเร่งคงที่ หรือแยกฟังก์ชันตำแหน่งเทียบกับเวลาสำหรับความเร็วขณะนั้น

ใช้สมการ v = u + a · t โดยที่ u คือความเร็วเริ่มต้น a คือความเร่ง และ t คือเวลา หากคุณเท่ากับศูนย์ (วัตถุเริ่มจากส่วนที่เหลือ) สูตรจะลดเหลือ v = a · t ตัวอย่างเช่น วัตถุที่มีความเร่งที่ 5 m/s2 เป็นเวลา 4 วินาทีจะมีความเร็วถึง 20 m/s

คูณความเร็วด้วยเวลาที่ผ่านไปเพื่อแปลงความเร็วเป็นระยะทาง: d = v · t สำหรับการเปลี่ยนความเร็ว ให้รวมฟังก์ชันความเร็วเทียบกับเวลา หรือใช้ s = u t + 1/2 a t2 เมื่อความเร่งคงที่ รถยนต์คันหนึ่งที่ความเร็ว 20 m/s เป็นเวลา 30 วินาทีครอบคลุมระยะทาง 600 เมตร

ใช่ ความเร็วคำนวณด้วยการกระจัด ไม่ใช่ระยะทางที่เดินทางทั้งหมด การกระจัดเป็นเวกเตอร์เส้นตรงตั้งแต่ต้นจนจบ ระยะทางคือความยาวเส้นทางทั้งหมด การเดินทางไปกลับทำให้เกิดการกระจัดเป็นศูนย์ ดังนั้นความเร็วเฉลี่ยจึงเป็นศูนย์ แม้ว่าระยะทางทั้งหมดจะเป็นค่าบวกก็ตาม

ไม่ ความเร็วคำนวณโดยใช้การกระจัด (เวกเตอร์) ในขณะที่ความเร็วคำนวณโดยใช้ระยะทางรวม (สเกลาร์) ความเร็วรวมถึงทิศทางด้วย ความเร็วบันทึกขนาดเท่านั้น ความเร็วอาจเป็นลบ ความเร็วไม่สามารถ ขนาดของความเร็วเท่ากับความเร็วสเกลาร์ในทุกช่วงเวลา

ไม่ ความเร็วเฉลี่ยคือการกระจัดหารด้วยเวลาทั้งหมด ในขณะที่ความเร็วชั่วขณะคือความเร็ว ณ ช่วงเวลาหนึ่งๆ ความเร็วเฉลี่ยอธิบายการเดินทางโดยรวม ความเร็วขณะนั้นเท่ากับอนุพันธ์ของตำแหน่งเทียบกับเวลา ค่าทั้งสองจะเท่ากันเฉพาะเมื่อการเคลื่อนที่เกิดขึ้นที่ความเร็วคงที่เท่านั้น

ใช่ ความเร็วอาจเป็นทศนิยมก็ได้ ความเร็วเป็นปริมาณต่อเนื่อง ดังนั้นจำนวนจริงใดๆ จึงมีความถูกต้อง ตัวอย่าง ได้แก่ 2.78 m/s สำหรับวัตถุในระยะ 500 เมตรใน 3 นาที หรือ 0.45 m/s สำหรับการเดินช้าๆ ค่าความเร็วทศนิยมเป็นมาตรฐานในการวัดทางวิทยาศาสตร์ การวิเคราะห์ค่าสัมประสิทธิ์ขีปนาวุธ และการจำลองพลศาสตร์ของไหล

ใช่ ความเร็วอาจเป็นลบได้ ความเร็วเป็นเวกเตอร์ เครื่องหมายลบบ่งบอกถึงการเคลื่อนที่ในทิศทางตรงกันข้ามของแกนบวกที่กำหนดไว้สำหรับปัญหา วัตถุสองชิ้นที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วเท่ากันแต่ตรงกันข้ามจะมีความเร็วเท่ากันในขณะที่มุ่งหน้าไปในทิศทางตรงกันข้าม

แรงลัพธ์ที่กระทำต่อวัตถุทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงความเร็วตามกฎข้อที่สองของนิวตัน (F = mA) สาเหตุทั่วไป 4 ประการของการเปลี่ยนแปลงความเร็วปรากฏในวิชาฟิสิกส์:

  1. การชนกัน วัตถุที่กำลังเคลื่อนที่ชนวัตถุอื่นจะมีการแลกเปลี่ยนโมเมนตัม ทำให้การเคลื่อนที่ช้าลงหรือหยุดการเคลื่อนที่เดิม
  2. แรงโน้มถ่วง แรงดึงโน้มถ่วงจะเร่งวัตถุเข้าหาเทห์ฟากฟ้าจนกว่าจะถึงความเร็วสุดท้าย
  3. การขับไล่จำนวนมาก จรวดจะขับสสารออกไป โดยเพิ่มความเร็วของมันเองในทิศทางตรงกันข้าม
  4. แรงเสียดทานหรือลาก แรงต้านของอากาศหรือการเสียดสีที่พื้นผิวจะลดความเร็วเมื่อเวลาผ่านไป โดยเฉพาะในระหว่างการเบรกฉุกเฉิน

ความเร็วคืออัตราการเปลี่ยนแปลงของตำแหน่งเทียบกับเวลา ในขณะที่ความเร่งคืออัตราการเปลี่ยนแปลงของความเร็วเทียบกับเวลา ความเร็วใช้หน่วยของ m/s การเร่งความเร็วใช้หน่วยของ m/s2 บนกราฟความเร็ว-เวลา ความชันเท่ากับความเร่ง ความเร่งทำให้ความเร็วเปลี่ยนแปลง

ค้นหาความเร็วเริ่มต้น (u) โดยการจัดเรียงสมการจลนศาสตร์ที่มี u ใหม่ 4 วิธีครอบคลุมกรณีที่พบบ่อยที่สุด:

  1. ถ้า v, a และ t เป็น known: u = v - a t
  2. ถ้า s, v และ t เป็น kn ของตัวเอง: u = 2(s/t) - v
  3. ถ้า s, v และ a เป็น known: u = √(v2 - 2 a s)
  4. ถ้า s, a และ t เป็น known: u = (s/t) - (a t/2)

ค้นหาความเร็วสุดท้าย (v) โดยการเลือกสมการจลนศาสตร์ที่ตรงกับปริมาณ knของตัวเอง 3 กรณีครอบคลุมปัญหาส่วนใหญ่:

  1. ถ้า u, a และ t เป็น known: v = u + a t
  2. ถ้า u, a และ s เป็น known: v = √(u2 + 2 a s)
  3. ถ้า s, u และ t เป็น known: v = 2(s/t) - u

ค้นหาความเร็วชั่วขณะโดยการแยกฟังก์ชันตำแหน่งเทียบกับเวลา: v(t) = dx / dt 4 ขั้นตอนทำให้กระบวนการเสร็จสมบูรณ์:

  1. ระบุสมการที่อธิบายว่าตำแหน่ง x เปลี่ยนแปลงตามเวลา t อย่างไร
  2. สร้างความแตกต่างให้กับฟังก์ชันตำแหน่งตามเวลา
  3. แทนเวลาที่ต้องการเป็นอนุพันธ์
  4. อ่านค่าผลลัพธ์เป็นความเร็วขณะนั้นในขณะนั้น

ความเร็วสูงสุดคือความเร็วสูงสุดที่บรรลุได้ในระหว่างเหตุการณ์การเคลื่อนที่ บนกราฟความเร็ว-เวลา ความเร็วสูงสุดจะอยู่ที่จุดสูงสุดของเส้นโค้ง ตัวอย่าง ได้แก่ ความเร็วสูงสุดของนักวิ่งระยะสั้นในช่วงกลางการแข่งขัน ความเร็วสูงสุดของลูกสูบในระหว่างรอบเครื่องยนต์ หรือการอ่านค่าสูงสุดที่บันทึกไว้ระหว่างการตัดเฉือนด้วยความเร็วสูง

โดยเฉลี่ยแล้วมนุษย์จะไปถึง 99% ของความเร็วสุดท้ายในเวลาประมาณ 15 วินาทีขณะอยู่ในท่าก้มท้อง การจะไปถึงความเร็วปลาย 100% พอดีนั้นเป็นไปไม่ได้ในทางคณิตศาสตร์ เนื่องจากการเร่งความเร็วจะลดลงแบบทวีคูณเมื่อวัตถุที่ตกลงอย่างอิสระเข้าใกล้ขีดจำกัด ท่าทางของร่างกาย ความหนาแน่นของของเหลว และพื้นที่หน้าตัดเปลี่ยนแปลงเวลาที่ต้องใช้

ความเร็วหลุดพ้นคือความเร็วต่ำสุดที่วัตถุต้องการเพื่อเอาชนะแรงดึงโน้มถ่วงของเทห์ฟากฟ้าและเดินทางออกไปโดยไม่มีแรงขับเคลื่อนเพิ่มเติม ความเร็วหลุดพ้นของโลกเท่ากับประมาณ 11.2 km/s (25,020 mph) ความเร็วหลบหนีของดวงจันทร์อยู่ใกล้ 2.38 km/s ความเร็วหลุดพ้นเป็นแนวคิดพื้นฐานในดาราศาสตร์ฟิสิกส์และการเดินทางในอวกาศ

ใช้สมการ ve = √(2 G M / r) โดยที่ G คือค่าคงที่แรงโน้มถ่วง (6.674 x 10-11 N·m2/kg2) M คือมวลของเทห์ฟากฟ้าเป็นกิโลกรัม และ r คือรัศมีเป็นเมตร 4 ขั้นตอนครอบคลุมการคำนวณ:

  1. บันทึกมวล M ของเทห์ฟากฟ้าเป็นกิโลกรัม และรัศมี r เป็นเมตร
  2. คูณ 2 x G x M
  3. หารผลลัพธ์ด้วย r
  4. หารากที่สอง. ผลลัพธ์คือความเร็วหลุดพ้นในหน่วยเมตรต่อวินาที