速度 计算器

使用多种方法和完整的单位转换立即计算速度、距离、时间或加速度。

输入最多 10 个速度值来计算其平均值。

实时结果
准备好
输入值并按计算

公式

速度的计算方法为:

v = d / t
v = 速度
d = 距离
t = 时间

这个 速度计算器 使用 3 种方法估计物体的速度:距离和时间、加速度和时间或跨多个段的平均速度公式。速度描述了位置相对于时间的变化率,在经典力学中充当矢量。

该工具以 4 个单位返回速度:米每秒 (m/s)、公里每小时 (km/h)、英里每小时 (mph) 和英尺每秒 (ft/s),并支持线速度、平均速度、瞬时速度、终端速度、逃逸速度以及高度或重力速度的计算。每个部分都包含一个交互式图表,描述了基础物理原理,以便公式和运动保持联系。

什么是速度? - 速度定义

速度是物体位置相对于时间的变化率,以位移除以时间来测量,具有大小和方向。 速度是经典力学中的矢量,而速度是仅记录大小的标量。

速度描述了 3 个运动特征:

  • 幅度。 以米每秒 (m/s)、公里每小时 (km/h)、英里每小时 (mph) 或英尺每秒 (ft/s) 表示的速度数值。
  • 方向。 区分速度和速度并在一维运动中允许正号或负号的矢量分量。
  • 参考框架。 用于高能或天体物理环境中的位移、时间和相对论速度相加的坐标系。

速度定义扩展到特殊形式:旋转运动的角速度、直线运动的线速度、单个时间点的瞬时速度、一段时间内的平均速度、自由落体物体的终端速度、离开天体引力的逃逸速度以及接近光速的相对论速度,其中阿尔伯特·爱因斯坦的 E=mc2 适用。

互动:随时间的位移

按播放键观察物体的移动。速度等于位置线的斜率。

t = 0.0秒 x = 0.0米 v = 10 __令牌_0__

速度公式

速度公式为 v = d / t,其中 v 是速度,d 是位移,t 是时间。 该速度方程产生恒定方向运动路径上的平均速度。

4 个速度方程涵盖了最常见的运动问题:

  1. 基本速度方程: v = d / t。当物体在时间 t 内以恒定方向以恒定速度移动距离 d 时使用此功能。
  2. 速度与加速度: v=u+a·t。当初始速度 u、加速度 a 和时间 t 为 kn 自己时应用此方法,这在经典力学和抛射运动中很常见。
  3. 平均速度公式: v̄ = (v1 t1 + v2 t2 + ...) / (t1 + t2 + ...)。这种加权平均公式可以处理具有多个恒速段的旅程。
  4. 从高度计算的速度: v = √(2 g h)。将此应用于在重力 g 作用下从高度 h 掉落的自由落体物体。

每个速度方程都简化为匀速运动时的基本关系。英制单位英尺每秒 (ft/s) 和英里每小时 (mph) 遵循与 SI 系统米每秒 (m/s) 和公里每小时 (km/h) 相同的方程。

互动:速度公式生成器

调整距离和时间以查看速度如何变化。

v = 100 m 10 s = 10 m/s

如何计算速度?

要计算速度,请将位移除以移动该位移所需的时间。

速度计算过程分为 3 个步骤:

  1. 测量位移。 记录从起点到终点的直线距离和方向。使用米表示 SI 系统,使用英尺表示英制单位。
  2. 记录经过的时间。 记下以秒、分钟或小时为单位的时间间隔,然后在划分之前转换为单个单位。
  3. 应用速度方程。 将位移除以时间。通过乘以相关系数,将结果转换为所需的输出单位,例如公里每小时 (km/h) 或英里每小时 (mph)。

对于在 3 分钟内行进 500 米的物体,将 3 分钟换算为 180 秒,然后除以:500 / 180 = 2.78 m/s。要以 km/h 表示结果,请乘以 3.6:2.78 x 3.6 = 10.0 km/h。

交互式:逐步计算

输入值以实时查看每个步骤的计算结果。

1位移: 500米
2时间: 180秒
3v = d / t = 2.78 __令牌_0__
4转换 x 3.6 = 10.00 km/h

使用距离和时间计算速度

要使用距离和时间计算速度,请应用 v = d / t,替换 kn 自己的位移和时间值。

例如,汽车 1 小时行驶 70 英里。平均速度等于 70 mph。同样的问题,用 SI 单位表示,经过标准单位转换后变成 112.65 km/h 或 31.29 m/s 。

3 个因素会影响距离和时间的计算:

  • 恒定的速度和方向。 速度方程 v = d / t 假定匀速运动路径。对于跨段的不同速度,请切换到平均速度公式。
  • 位移与距离。 速度使用位移(矢量)。速度使用距离(标量)。如果方向不同,长度相同的两条路径可能会产生不同的速度。
  • 单位一致性。 以米为单位的距离和以秒为单位的时间产生以 m/s 为单位的速度。以公里为单位的距离和以小时为单位的时间产生以 km/h 为单位的速度。
互动:距离和时间探索者

拖动滑块。观察跑步者以最终的速度跑过跑道。

v = 10.00 m/s 36.00 km/h 22.37 mph

用加速度和时间计算速度

要计算带有加速度和时间的速度,请应用 v = u + a · t,其中 u 是初始速度,a 是加速度,t 是时间。

对于一辆从静止出发的赛车,在 4 秒内加速度为 6.95 m/s2,速度变化等于 6.95 x 4 = 27.8 m/s。最终速度等于 27.8 m/s,乘以 3.6 后转换为约 100 km/h。

4 个步骤描述了加速度和时间速度的计算:

  1. 确定初始速度 (u)。 记录 t = 0 时的速度,对于从静止开始的物体来说,该速度为 0 m/s。
  2. 确定加速度 (a)。 对于 SI 系统,使用 m/s2。地球表面附近的标准重力等于 9.81 m/s2。
  3. 将加速度乘以时间。 乘积 a · t 等于速度变化。
  4. 添加初始速度。 最终速度 v 等于 u 加上步骤 3 中的速度变化。
互动:加速下的速度

调整加速度和时间以查看速度如何增长。

v = u + at = 27.80 m/s 100.08 km/h

速度与速度

速度是包含大小和方向的矢量,而速度是仅记录大小的标量。 向北行驶 60 mph 的汽车与向南行驶 60 mph 的汽车的速度不同,尽管两者速度相同。

速度和速度有 4 个区别:

  • 矢量与标量。 速度是一个矢量。速度是一个标量。
  • 标志。 当运动与正方向相反时,速度可以为负。速度始终为非负值。
  • 计算依据。 速度使用位移。速度使用沿路径行驶的总距离。
  • 往返。 由于位移为零,往返旅程的平均速度为零。由于总距离为正,平均速度仍为正。

速度、速率、加速度和位移构成了物理、工程和弹道系数分析中用于描述运动的核心运动学词汇。

交互式:矢量与标量比较

单击每一侧以突出显示速度与速度的不同之处。

速度(矢量)
60 mph 东

幅度+方向。标志很重要。用于经典力学和航海。

速度(标量)
60 __令牌_0__

仅量级。永远积极。用于里程表读数和每次距离。

向东行驶 60 mph 的汽车的速度为向东 +60 mph。同一辆汽车以 60 mph 向西返回,速度为 -60 mph 向东。两个方向的速度均保持 60 mph。

速度与质量、力和能量

速度通过牛顿第二定律 (F = m a) 和动能方程 (KE = 1/2 m v2) 与质量、力和能量联系起来。 质量放大了运动物体中存储的动能。

3 个方程将速度与质量、力和能量联系起来:

  • 动能: KE = 1/2 m v2。一辆 1000 公斤的汽车在 20 m/s 时携带 200,000 J 的动能。
  • 势头: p = m v。 10 m/s 处的 5 kg 物体的动量为 50 kg·m/s。
  • 速度变化产生的力: F = m Δv / Δt。每单位时间速度的变化乘以质量,等于作用在物体上的净力。

阿尔伯特·爱因斯坦的 E=mc2 将能量-速度关系扩展到相对论速度,其中当速度接近光速时动能接近无穷大。旋转动能使用角速度和质量惯性矩代替线性量。

互动:速度产生的动能

调整质量和速度以查看动能和动量更新。

动能 200,000焦耳 KE = 1/2 x m x v2
势头 20,000 kg·m/s p = m x v

平均速度公式和单位

平均速度公式为 v̄ = (v1t1 + v2t2 + ...) / (t1 + t2 + ...),即跨旅程段的时间加权平均值。

例如,司机在城市中以 25 mph 行驶 1 小时,然后在高速公路上以 70 mph 行驶 3 小时。平均速度等于 (25 x 1 + 70 x 3) / (1 + 3) = 58.75 mph,四舍五入为 59 mph。

英制单位和 SI 系统中出现 4 个速度单位:

  • 米每秒 (m/s)。 线速度的 SI 基本单位。
  • 每小时公里 (km/h)。 常见于美国境外的道路交通和天气预报。
  • 每小时英里数 (mph)。 美国用于速度限制和地面车辆报告的标准英制单位。
  • 英尺每秒 (ft/s)。 用于弹道系数分析、高速加工和短距离弹丸作业。
交互式:多段平均值和单位转换器

编辑下面的片段。观察所有 4 个单元的时间加权平均更新。

第 1 段
第2段
m/s 26.32
km/h 94.75
mph 58.87
ft/s 86.34

输入 mph 中的速度;时间以小时为单位。转换使用 1 mph = 0.44704 m/s。

运动学中的速度

运动学使用 4 个关联位移、初始速度、最终速度、加速度和时间的方程来描述运动,而不考虑引起运动的力。

4 个运动学方程涵盖恒定加速度运动:

  1. v = u + a t。 最终速度由初始速度、加速度和时间决定。
  2. s = u t + 1/2 a t2。 初始速度、加速度和时间的位移。
  3. v2 = u2 + 2 a s。 最终速度是初始速度、加速度和位移的平方。
  4. s = 1/2 (u + v) t。 初始和最终速度平均值的位移乘以时间。

运动学还涵盖旋转运动的角加速度和角速度。同样的 4 方程模式也适用,其中线性量被其对应的角度量所取代。

互动:运动方程选择器

检查您的 kn 内容。选择器显示哪个方程可以求解 unknown。

v = u + a·t
使用初始速度、加速度和时间求解最终速度 (v)。

速度作为向量

速度是一个矢量,由空间中的大小和方向定义。 矢量表示使用 2 或 3 个分量,每个坐标轴一个。

3 个属性将速度描述为矢量:

  • 幅度。 速度矢量的长度,以 m/s、km/h、mph 或 ft/s 表示。幅度等于物体的标量速度。
  • 方向。 所选参考系中速度矢量的方向,通常用导航中的方位角或物理学中的单位矢量来描述。
  • 组件。 二维速度矢量分解为 vx 和 vi 分量。 3 维向量加上 v₝。

矢量运算支持高速运动的相对论速度加法、非惯性系中的科里奥利效应计算以及湍流分析期间的速度合成。

互动:速度矢量

拖动角度和大小以旋转速度矢量。

vx = 7.07 __令牌_0__ 六 = 7.07 __令牌_0__

来自高度或重力的速度

来自高度的速度应用方程 v = √(2 g h),其中 g 是重力加速度(靠近地球表面的 9.81 m/s2),h 是下落高度。 该公式假设物体自由落体,没有空气阻力。

与高度和重力相关的 3 种速度类型:

  • 自由落体速度。 从高度 h 掉落的物体在撞击时到达 v = √(2 g h),忽略阻力。
  • 终端速度。 通过流体(空气、水)自由落体时达到的最大速度。最终速度取决于流体密度、阻力系数、质量和横截面积。当腹部面向地面时,普通人在大约 15 秒内达到 99% 的终端速度。
  • 逃逸速度。 克服天体引力所需的最小速度。地球的逃逸速度大约等于 11.2 km/s (25,020 mph)。逃逸速度是天体物理学和太空旅行的核心。
互动:自由落体模拟器

从选定的高度将球扔下。观察速度的增长。

冲击速度= 44.29 __令牌_0__ 159.44 km/h 时间= 4.52秒

v = √(2 · 9.81 · h)。地球的逃逸速度为 11.2 km/s。腹朝下姿势的跳伞员的最终速度徘徊在 53 m/s 附近。

速度计算器图

速度-时间图在 y 轴上绘制速度,在 x 轴上绘制时间,其中斜率等于加速度,曲线下面积等于位移。

4 种图形模式揭示了运动特征:

  • 水平线。 匀速、零加速度。
  • 具有正斜率的直线。 恒定的正加速度,速度随时间线性增长。
  • 具有负斜率的直线。 恒定减速,速度线性下降,直至达到零或反转方向。
  • 曲线。 可变加速度,常见于湍流、高速加工或燃料质量递减的火箭发射中。

速度-时间图上任意点的斜率等于瞬时加速度。将鼠标悬停在图表上可读取该位置的速度、时间和斜率。

交互式:速度与时间图

将鼠标悬停在图表上即可随时读取速度、时间和加速度。

常见问题解答

有关速度计算和运动分析的常见问题的解答

是的,当位移和时间为 known 时,或者当初始速度、加速度和时间为 known 时,可以确定速度。 对于恒定运动应用 v = d / t,对于恒定加速度应用 v = u + a t,或者对于瞬时速度应用相对于时间的位置函数微分。

应用方程 v = u + a · t,其中 u 是初速度,a 是加速度,t 是时间。 如果 u 等于 0(物体从静止开始),则公式简化为 v = a · t。例如,对象以 5 m/s2 加速 4 秒,达到 20 m/s 的速度。

将速度乘以经过的时间,将速度转换为距离:d = v · t。 要改变速度,请对速度函数对时间进行积分,或者当加速度恒定时应用 s = u t + 1/2 a t2。一辆汽车以 20 m/s 行驶 30 秒可行驶 600 米。

是的,速度是根据位移计算的,而不是总行驶距离。 位移是从起点到终点的直线矢量。距离是总路径长度。即使总距离为正,往返行程也会产生零位移,因此平均速度为零。

不,速度是使用位移(矢量)计算的,而速度是使用总距离(标量)计算的。 速度包括方向;速度仅记录幅度。速度可以为负;速度不能。速度的大小等于每一时刻的标量速度。

不,平均速度是位移除以总时间,而瞬时速度是特定时刻的速度。 平均速度描述了整个旅程。瞬时速度等于位置对时间的导数。仅当运动以恒定速度发生时这两个值才相等。

是的,速度可以是小数。 速度是一个连续量,因此任何实数都是有效的。例如,对于 3 分钟内覆盖 500 米的物体,需要 2.78 m/s;对于慢速步行者,需要 0.45 m/s。十进制速度值是科学测量、弹道系数分析和流体动力学模拟中的标准。

是的,速度可以为负。 速度是一个矢量。负号表示与为问题定义的正轴相反方向的运动。两个以相等但相反的速度运动的物体在相反的方向上具有相同的速度。

根据牛顿第二定律 (F = m a),作用在物体上的净力会导致速度变化。 物理学中出现速度变化的 4 个常见原因:

  1. 碰撞。 移动的物体撞击另一个物体交换动量,减慢或停止原始运动。
  2. 重力。 引力使物体向天体加速,直到达到终端速度。
  3. 大规模驱逐。 火箭排出物质,在相反方向增加自身的速度。
  4. 摩擦或阻力。 随着时间的推移,空气阻力或表面摩擦力会降低速度,尤其是在紧急制动期间。

速度是位置相对于时间的变化率,而加速度是速度相对于时间的变化率。 速度使用 m/s 单位。加速使用 m/s2 为单位。在速度-时间图上,斜率等于加速度。加速度导致速度改变。

通过重新排列包含 u 的运动学方程来求初速度 (u)。 4 种方法涵盖了最常见的情况:

  1. 如果 v、a 和 t 是 kn 拥有的:u = v - a t。
  2. 如果 s、v 和 t 为 kn 拥有:u = 2(s/t) - v。
  3. 如果 s、v 和 a 是 kn 拥有的:u = √(v2 - 2 a s)。
  4. 如果 s、a 和 t 是 kn 拥有的:u = (s/t) - (a t/2)。

通过选择与 kn 自身数量相匹配的运动学方程来查找最终速度 (v)。 3个案例涵盖了大部分问题:

  1. 如果 u、a 和 t 是 kn 拥有的:v = u + a t。
  2. 如果 u、a 和 s 是 kn 拥有的:v = √(u2 + 2 a s)。
  3. 如果 s、u 和 t 是 kn 拥有的:v = 2(s/t) - u。

通过对位置函数相对于时间进行微分来求出瞬时速度:v(t) = dx / dt。 4 个步骤完成该过程:

  1. 确定描述位置 x 如何随时间 t 变化的方程。
  2. 求位置函数对时间的微分。
  3. 将所需时间代入导数。
  4. 读取结果值作为当时的瞬时速度。

峰值速度是运动事件期间达到的最大速度。 在速度-时间图表上,峰值速度位于曲线的最高点。例如,短跑运动员在比赛中途的最大速度、发动机循环期间活塞的峰值速度或高速加工期间记录的最高读数。

当处于腹部朝下的姿势时,普通人在大约 15 秒内达到 99% 的终端速度。 从数学上来说,精确达到 100% 的终端速度是不可能的,因为随着自由落体物体接近极限,加速度呈指数下降。身体姿势、液体密度和横截面积会改变所需的时间。

逃逸速度是物体克服天体引力并在没有进一步推进的情况下飞走所需的最小速度。 地球的逃逸速度大约等于 11.2 km/s (25,020 mph)。月球的逃逸速度接近 2.38 km/s。逃逸速度是天体物理学和太空旅行的基本概念。

应用方程 ve = √(2 G M / r),其中 G 是引力常数 (6.674 x 10-11 N·m2/kg2),M 是天体质量,单位为千克,r 是天体半径,单位为米。 计算分为 4 个步骤:

  1. 记录天体的质量 M(以千克为单位)和半径 r(以米为单位)。
  2. 乘以 2 x G x M。
  3. 将结果除以 r。
  4. 取平方根。输出是以米每秒为单位的逃逸速度。