这个 速度计算器 使用 3 种方法估计物体的速度:距离和时间、加速度和时间或跨多个段的平均速度公式。速度描述了位置相对于时间的变化率,在经典力学中充当矢量。
该工具以 4 个单位返回速度:米每秒 (m/s)、公里每小时 (km/h)、英里每小时 (mph) 和英尺每秒 (ft/s),并支持线速度、平均速度、瞬时速度、终端速度、逃逸速度以及高度或重力速度的计算。每个部分都包含一个交互式图表,描述了基础物理原理,以便公式和运动保持联系。
使用多种方法和完整的单位转换立即计算速度、距离、时间或加速度。
输入最多 10 个速度值来计算其平均值。
公式
速度的计算方法为:
这个 速度计算器 使用 3 种方法估计物体的速度:距离和时间、加速度和时间或跨多个段的平均速度公式。速度描述了位置相对于时间的变化率,在经典力学中充当矢量。
该工具以 4 个单位返回速度:米每秒 (m/s)、公里每小时 (km/h)、英里每小时 (mph) 和英尺每秒 (ft/s),并支持线速度、平均速度、瞬时速度、终端速度、逃逸速度以及高度或重力速度的计算。每个部分都包含一个交互式图表,描述了基础物理原理,以便公式和运动保持联系。
速度是物体位置相对于时间的变化率,以位移除以时间来测量,具有大小和方向。 速度是经典力学中的矢量,而速度是仅记录大小的标量。
速度描述了 3 个运动特征:
速度定义扩展到特殊形式:旋转运动的角速度、直线运动的线速度、单个时间点的瞬时速度、一段时间内的平均速度、自由落体物体的终端速度、离开天体引力的逃逸速度以及接近光速的相对论速度,其中阿尔伯特·爱因斯坦的 E=mc2 适用。
按播放键观察物体的移动。速度等于位置线的斜率。
速度公式为 v = d / t,其中 v 是速度,d 是位移,t 是时间。 该速度方程产生恒定方向运动路径上的平均速度。
4 个速度方程涵盖了最常见的运动问题:
每个速度方程都简化为匀速运动时的基本关系。英制单位英尺每秒 (ft/s) 和英里每小时 (mph) 遵循与 SI 系统米每秒 (m/s) 和公里每小时 (km/h) 相同的方程。
调整距离和时间以查看速度如何变化。
要计算速度,请将位移除以移动该位移所需的时间。
速度计算过程分为 3 个步骤:
对于在 3 分钟内行进 500 米的物体,将 3 分钟换算为 180 秒,然后除以:500 / 180 = 2.78 m/s。要以 km/h 表示结果,请乘以 3.6:2.78 x 3.6 = 10.0 km/h。
输入值以实时查看每个步骤的计算结果。
要使用距离和时间计算速度,请应用 v = d / t,替换 kn 自己的位移和时间值。
例如,汽车 1 小时行驶 70 英里。平均速度等于 70 mph。同样的问题,用 SI 单位表示,经过标准单位转换后变成 112.65 km/h 或 31.29 m/s 。
3 个因素会影响距离和时间的计算:
拖动滑块。观察跑步者以最终的速度跑过跑道。
要计算带有加速度和时间的速度,请应用 v = u + a · t,其中 u 是初始速度,a 是加速度,t 是时间。
对于一辆从静止出发的赛车,在 4 秒内加速度为 6.95 m/s2,速度变化等于 6.95 x 4 = 27.8 m/s。最终速度等于 27.8 m/s,乘以 3.6 后转换为约 100 km/h。
4 个步骤描述了加速度和时间速度的计算:
调整加速度和时间以查看速度如何增长。
速度是包含大小和方向的矢量,而速度是仅记录大小的标量。 向北行驶 60 mph 的汽车与向南行驶 60 mph 的汽车的速度不同,尽管两者速度相同。
速度和速度有 4 个区别:
速度、速率、加速度和位移构成了物理、工程和弹道系数分析中用于描述运动的核心运动学词汇。
单击每一侧以突出显示速度与速度的不同之处。
幅度+方向。标志很重要。用于经典力学和航海。
仅量级。永远积极。用于里程表读数和每次距离。
向东行驶 60 mph 的汽车的速度为向东 +60 mph。同一辆汽车以 60 mph 向西返回,速度为 -60 mph 向东。两个方向的速度均保持 60 mph。
速度通过牛顿第二定律 (F = m a) 和动能方程 (KE = 1/2 m v2) 与质量、力和能量联系起来。 质量放大了运动物体中存储的动能。
3 个方程将速度与质量、力和能量联系起来:
阿尔伯特·爱因斯坦的 E=mc2 将能量-速度关系扩展到相对论速度,其中当速度接近光速时动能接近无穷大。旋转动能使用角速度和质量惯性矩代替线性量。
调整质量和速度以查看动能和动量更新。
平均速度公式为 v̄ = (v1t1 + v2t2 + ...) / (t1 + t2 + ...),即跨旅程段的时间加权平均值。
例如,司机在城市中以 25 mph 行驶 1 小时,然后在高速公路上以 70 mph 行驶 3 小时。平均速度等于 (25 x 1 + 70 x 3) / (1 + 3) = 58.75 mph,四舍五入为 59 mph。
英制单位和 SI 系统中出现 4 个速度单位:
编辑下面的片段。观察所有 4 个单元的时间加权平均更新。
输入 mph 中的速度;时间以小时为单位。转换使用 1 mph = 0.44704 m/s。
运动学使用 4 个关联位移、初始速度、最终速度、加速度和时间的方程来描述运动,而不考虑引起运动的力。
4 个运动学方程涵盖恒定加速度运动:
运动学还涵盖旋转运动的角加速度和角速度。同样的 4 方程模式也适用,其中线性量被其对应的角度量所取代。
检查您的 kn 内容。选择器显示哪个方程可以求解 unknown。
速度是一个矢量,由空间中的大小和方向定义。 矢量表示使用 2 或 3 个分量,每个坐标轴一个。
3 个属性将速度描述为矢量:
矢量运算支持高速运动的相对论速度加法、非惯性系中的科里奥利效应计算以及湍流分析期间的速度合成。
拖动角度和大小以旋转速度矢量。
来自高度的速度应用方程 v = √(2 g h),其中 g 是重力加速度(靠近地球表面的 9.81 m/s2),h 是下落高度。 该公式假设物体自由落体,没有空气阻力。
与高度和重力相关的 3 种速度类型:
从选定的高度将球扔下。观察速度的增长。
v = √(2 · 9.81 · h)。地球的逃逸速度为 11.2 km/s。腹朝下姿势的跳伞员的最终速度徘徊在 53 m/s 附近。
速度-时间图在 y 轴上绘制速度,在 x 轴上绘制时间,其中斜率等于加速度,曲线下面积等于位移。
4 种图形模式揭示了运动特征:
速度-时间图上任意点的斜率等于瞬时加速度。将鼠标悬停在图表上可读取该位置的速度、时间和斜率。
将鼠标悬停在图表上即可随时读取速度、时间和加速度。
有关速度计算和运动分析的常见问题的解答
是的,当位移和时间为 known 时,或者当初始速度、加速度和时间为 known 时,可以确定速度。 对于恒定运动应用 v = d / t,对于恒定加速度应用 v = u + a t,或者对于瞬时速度应用相对于时间的位置函数微分。
应用方程 v = u + a · t,其中 u 是初速度,a 是加速度,t 是时间。 如果 u 等于 0(物体从静止开始),则公式简化为 v = a · t。例如,对象以 5 m/s2 加速 4 秒,达到 20 m/s 的速度。
将速度乘以经过的时间,将速度转换为距离:d = v · t。 要改变速度,请对速度函数对时间进行积分,或者当加速度恒定时应用 s = u t + 1/2 a t2。一辆汽车以 20 m/s 行驶 30 秒可行驶 600 米。
是的,速度是根据位移计算的,而不是总行驶距离。 位移是从起点到终点的直线矢量。距离是总路径长度。即使总距离为正,往返行程也会产生零位移,因此平均速度为零。
不,速度是使用位移(矢量)计算的,而速度是使用总距离(标量)计算的。 速度包括方向;速度仅记录幅度。速度可以为负;速度不能。速度的大小等于每一时刻的标量速度。
不,平均速度是位移除以总时间,而瞬时速度是特定时刻的速度。 平均速度描述了整个旅程。瞬时速度等于位置对时间的导数。仅当运动以恒定速度发生时这两个值才相等。
是的,速度可以是小数。 速度是一个连续量,因此任何实数都是有效的。例如,对于 3 分钟内覆盖 500 米的物体,需要 2.78 m/s;对于慢速步行者,需要 0.45 m/s。十进制速度值是科学测量、弹道系数分析和流体动力学模拟中的标准。
是的,速度可以为负。 速度是一个矢量。负号表示与为问题定义的正轴相反方向的运动。两个以相等但相反的速度运动的物体在相反的方向上具有相同的速度。
根据牛顿第二定律 (F = m a),作用在物体上的净力会导致速度变化。 物理学中出现速度变化的 4 个常见原因:
速度是位置相对于时间的变化率,而加速度是速度相对于时间的变化率。 速度使用 m/s 单位。加速使用 m/s2 为单位。在速度-时间图上,斜率等于加速度。加速度导致速度改变。
通过重新排列包含 u 的运动学方程来求初速度 (u)。 4 种方法涵盖了最常见的情况:
通过选择与 kn 自身数量相匹配的运动学方程来查找最终速度 (v)。 3个案例涵盖了大部分问题:
通过对位置函数相对于时间进行微分来求出瞬时速度:v(t) = dx / dt。 4 个步骤完成该过程:
峰值速度是运动事件期间达到的最大速度。 在速度-时间图表上,峰值速度位于曲线的最高点。例如,短跑运动员在比赛中途的最大速度、发动机循环期间活塞的峰值速度或高速加工期间记录的最高读数。
当处于腹部朝下的姿势时,普通人在大约 15 秒内达到 99% 的终端速度。 从数学上来说,精确达到 100% 的终端速度是不可能的,因为随着自由落体物体接近极限,加速度呈指数下降。身体姿势、液体密度和横截面积会改变所需的时间。
逃逸速度是物体克服天体引力并在没有进一步推进的情况下飞走所需的最小速度。 地球的逃逸速度大约等于 11.2 km/s (25,020 mph)。月球的逃逸速度接近 2.38 km/s。逃逸速度是天体物理学和太空旅行的基本概念。
应用方程 ve = √(2 G M / r),其中 G 是引力常数 (6.674 x 10-11 N·m2/kg2),M 是天体质量,单位为千克,r 是天体半径,单位为米。 计算分为 4 个步骤: