מהירות מחשבון

חשב מהירות, מרחק, זמן או תאוצה באופן מיידי עם מספר שיטות והמרות יחידות מלאות.

הזן עד 10 ערכי מהירות כדי לחשב את הממוצע שלהם.

תוצאה חיה
מוכן
הזן ערכים ולחץ על חשב

נוסחה

המהירות מחושבת באמצעות:

v = d / t
v = מהירות
d = מרחק
t = זמן

זה מחשבון מהירות מעריך את המהירות של עצם באמצעות 3 שיטות: מרחק וזמן, תאוצה וזמן, או נוסחת המהירות הממוצעת על פני מקטעים מרובים. מהירות מתארת ​​את קצב שינוי המיקום ביחס לזמן ופועלת כגודל וקטור במכניקה הקלאסית.

הכלי מחזיר מהירות ב-4 יחידות-מטר לשנייה (m/s), קילומטרים לשעה (km/h), מיילים לשעה (mph), ורג' לשנייה (ft/s) - ותומך בחישובים של מהירות לינארית, מהירות ממוצעת, מהירות מיידית, מהירות קצה, מהירות קצה, מהירות קצה, מהירות או משיכה. כל חלק כולל דיאגרמה אינטראקטיבית המתארת ​​את הפיזיקה הבסיסית כך שהנוסחה והתנועה נשארות מחוברות.

מהי מהירות? - הגדרת מהירות

מהירות היא קצב השינוי של מיקומו של עצם ביחס לזמן, הנמדד כעקירה חלקי הזמן, הן בגודל והן בכיוון. מהירות היא כמות וקטורית במכניקה הקלאסית, בעוד שמהירות היא כמות סקלרית שמתעדת רק גודל.

מהירות מתארת 3 מאפייני תנועה:

  • גודל. הערך המספרי של המהירות מבוטא במטרים לשנייה (m/s), קילומטרים לשעה (km/h), מיילים לשעה (mph) או רגל לשנייה (ft/s).
  • כיוון. הרכיב הווקטור המבדיל בין מהירות למהירות ומאפשר סימנים חיוביים או שליליים בתנועה חד מימדית.
  • מסגרת התייחסות. מערכת הקואורדינטות המשמשת לתזוזה, זמן ותוספת מהירות רלטיביסטית בהקשרים של אנרגיה גבוהה או אסטרופיזיקה.

הגדרת המהירות משתרעת על צורות מיוחדות: מהירות זוויתית לתנועה סיבובית, מהירות לינארית לתנועה בקו ישר, מהירות מיידית בנקודת זמן בודדת, מהירות ממוצעת על פני מרווח, מהירות סופית עבור עצמים נופלים חופשית, מהירות בריחה להשארת גוף שמימי ליד מהירות המשיכה האור היחסית של איינשטיין, מהירות המשיכה האור היחסית של איינשטיין, E=mc2 חל.

אינטראקטיבי: תזוזה לאורך זמן

לחץ על play כדי לראות את האובייקט זז. מהירות שווה לשיפוע של קו המיקום.

t = 0.0 שניות x = 0.0 מ' v = 10 m/s

פורמולת מהירות

נוסחת המהירות היא v = d / t, כאשר v הוא מהירות, d הוא תזוזה ו-t הוא זמן. משוואת מהירות זו מייצרת את המהירות הממוצעת על פני נתיב תנועה בכיוון קבוע.

4 משוואות מהירות מכסות את בעיות התנועה הנפוצות ביותר:

  1. משוואת מהירות בסיסית: v = d / t. השתמש בזה כאשר עצם מכסה את המרחק d בזמן t במהירות קבועה בכיוון קבוע.
  2. מהירות עם תאוצה: v = u + a · t. החל את זה כאשר המהירות ההתחלתית u, תאוצה a וזמן t הם kn משלהם, נפוצים במכניקה הקלאסית ובתנועת קליע.
  3. נוסחת מהירות ממוצעת: v̄ = (v1 t1 + v2 t2 + ...) / (t1 + t2 + ...). ניסוח ממוצע משוקלל זה מטפל בנסיעות עם מספר מקטעי מהירות קבועה.
  4. מהירות מגובה: v = √(2 g h). החל את זה על חפץ נופל חופשי שנפל מגובה h תחת משיכה כבידה g.

כל משוואת מהירות מצטמצמת ליחס הבסיסי כאשר התנועה אחידה. היחידות האימפריאליות הבריטיות רגל לשנייה (ft/s) ומייל לשעה (mph) עוקבות אחר אותן משוואות כמו מערכת SI מטרים לשנייה (m/s) וק"מ לשעה (km/h).

אינטראקטיבי: Velocity Formula Builder

התאם את המרחק והזמן כדי לראות כיצד המהירות משתנה.

v = 100 m 10 s = 10 m/s

כיצד לחשב מהירות?

כדי לחשב את המהירות, חלקו את התזוזה בזמן שלוקח לעבור את התזוזה הזו.

3 שלבים מכסים את תהליך חישוב המהירות:

  1. מדוד את התזוזה. רשום את המרחק והכיוון בקו הישר מנקודת ההתחלה לנקודת הסיום. השתמש במטרים עבור מערכת SI או רגל עבור יחידות אימפריאליות בריטיות.
  2. רשום את הזמן שחלף. שים לב למרווח הזמן בשניות, דקות או שעות, ולאחר מכן המר ליחידה אחת לפני החלוקה.
  3. החל את משוואת המהירות. חלקו את העקירה לפי זמן. המר את התוצאה ליחידת הפלט הרצויה, כגון קילומטרים לשעה (km/h) או מיילים לשעה (mph), על ידי הכפלה בגורם הרלוונטי.

עבור עצם שנוסע 500 מטר ב-3 דקות, המירו 3 דקות ל-180 שניות, ואז חלקו: 500 / 180 = 2.78 m/s. כדי לבטא את התוצאה ב-km/h, הכפל ב-3.6: 2.78 x 3.6 = 10.0 km/h.

אינטראקטיבי: חישוב שלב אחר שלב

הזן ערכים כדי לראות כל חישוב צעד בזמן אמת.

1תזוזה: 500 מ'
2זמן: 180 ש'
3v = d / t = 2.78 m/s
4המר x 3.6 = 10.00 km/h

חשב מהירות באמצעות מרחק וזמן

כדי לחשב מהירות באמצעות מרחק וזמן, החל את v = d / t, במקום knערכי התזוזה והזמן.

לדוגמה, מכונית מכסה 70 מייל בשעה. המהירות הממוצעת שווה ל-70 mph. אותה בעיה המתבטאת ביחידות מערכת SI הופכת ל-112.65 km/h או 31.29 m/s לאחר המרת יחידה רגילה.

3 שיקולים משפיעים על חישוב המרחק והזמן:

  • מהירות וכיוון קבועים. משוואת המהירות v = d / t מניחה נתיב תנועה אחיד. עבור משתנה במהירויות בין מקטעים, עבור לנוסחת המהירות הממוצעת.
  • תזוזה מול מרחק. מהירות משתמשת בתזוזה (וקטור). מהירות משתמשת במרחק (סקלאר). שני נתיבים באורך זהה יכולים להניב מהירויות שונות אם הכיוונים שלהם שונים.
  • עקביות יחידה. מרחק במטרים וזמן בשניות מניבים מהירות ב-m/s. מרחק בקילומטרים וזמן בשעות מניבים מהירות ב-km/h.
אינטראקטיבי: סייר מרחקים וזמן

גרור את המחוונים. ראה את הרץ מכסה את המסלול במהירות המתקבלת.

v = 10.00 m/s 36.00 km/h 22.37 mph

חשב מהירות עם האצה וזמן

כדי לחשב מהירות עם תאוצה וזמן, החל את v = u + a · t, כאשר u היא מהירות התחלתית, a היא תאוצה, ו-t הוא זמן.

עבור מכונית מירוץ שמתחילה ממנוחה עם תאוצה של 6.95 m/s2 במשך 4 שניות, שינוי המהירות שווה ל-6.95 x 4 = 27.8 m/s. המהירות הסופית שווה ל-27.8 m/s, אשר הופך לכ-100 km/h לאחר הכפלה ב-3.6.

4 שלבים מתארים את חישוב מהירות התאוצה והזמן:

  1. זהה מהירות התחלתית (u). רשום את המהירות ב-t = 0, שהוא 0 m/s עבור עצם שמתחיל ממנוחה.
  2. קבע תאוצה (א). השתמש ב-m/s2 עבור מערכת SI. כוח הכבידה הסטנדרטי שווה ל-9.81 m/s2 ליד פני כדור הארץ.
  3. הכפל תאוצה בזמן. המכפלה a · t שווה לשינוי המהירות.
  4. הוסף מהירות התחלתית. המהירות הסופית v שווה ל-u בתוספת שינוי המהירות משלב 3.
אינטראקטיבי: מהירות תחת האצה

התאם את התאוצה והזמן כדי לראות כיצד המהירות גדלה.

v = u + at = 27.80 m/s 100.08 km/h

מהירות מול מהירות

מהירות היא כמות וקטורית הכוללת גודל וכיוון, בעוד שמהירות היא כמות סקלרית שמתעדת רק גודל. למכונית שנוסעת 60 mph צפונה יש מהירות שונה מזו שנוסעת 60 mph דרומה, למרות ששניהם חולקים את אותה מהירות.

4 הבדלים מבדילים בין מהירות למהירות:

  • וקטור לעומת סקלארי. מהירות היא וקטור. מהירות היא סקלרית.
  • לחתום. מהירות יכולה להיות שלילית כאשר תנועה מנוגדת לכיוון החיובי. המהירות היא תמיד לא שלילית.
  • בסיס חישוב. מהירות משתמשת בתזוזה. המהירות משתמשת בכל המרחק שנסע לאורך השביל.
  • נסיעות הלוך ושוב. מסע הלוך ושוב מייצר מהירות ממוצעת אפס מכיוון שהתזוזה היא אפס. המהירות הממוצעת נשארת חיובית מכיוון שהמרחק הכולל חיובי.

מהירות, מהירות, תאוצה ותזוזה מהווים את אוצר המילים הקינמטי הליבה המשמש לתיאור תנועה בפיזיקה, הנדסה וניתוח מקדם בליסטי.

אינטראקטיבי: השוואה של וקטור לעומת סקלר

לחץ על כל צד כדי להדגיש כיצד המהירות שונה מהמהירות.

מהירות (וקטור)
60 mph מזרח

גודל + כיוון. סימן חשוב. משמש במכניקה קלאסית וניווט.

מהירות (סקלארית)
60 mph

גודל בלבד. תמיד חיובי. משמש לקריאת מד מרחק ומרחק בכל פעם.

למכונית שנוסעת 60 mph מזרחה יש מהירות של +60 mph מזרח. לאותה מכונית שחוזרת ב-60 mph מערבה יש מהירות של -60 mph מזרחה. המהירות נשארת 60 mph בשני הכיוונים.

מהירות עם מסה, כוח ואנרגיה

מהירות מתקשרת למסה, כוח ואנרגיה באמצעות החוק השני של ניוטון (F = m a) ומשוואת האנרגיה הקינטית (KE = 1/2 m v2). המסה מגבירה את האנרגיה הקינטית האצורה בגוף נע.

3 משוואות מחברות מהירות למסה, כוח ואנרגיה:

  • אנרגיה קינטית: KE = 1/2 מטר v2. מכונית במשקל 1000 ק"ג ב-20 m/s נושאת 200,000 J של אנרגיה קינטית.
  • מומנטום: p = m v. לאובייקט במשקל 5 ק"ג ב-10 m/s יש מומנטום של 50 kg·m/s.
  • כוח משינוי מהירות: F = m Δv / Δt. שינוי במהירות ליחידת זמן, כפול מסה, שווה לכוח הנקי הפועל על העצם.

E=mc2 של אלברט איינשטיין מרחיב את היחס בין אנרגיה למהירות למהירות רלטיביסטית, כאשר האנרגיה הקינטית מתקרבת לאינסוף כאשר המהירות מתקרבת למהירות האור. אנרגיה קינטית סיבובית משתמשת במהירות זוויתית ובמומנט האינרציה המסה במקום כמויות ליניאריות.

אינטראקטיבי: אנרגיה קינטית ממהירות

התאם את המסה והמהירות כדי לראות אנרגיה קינטית ועדכון מומנטום.

אנרגיה קינטית 200,000 J KE = 1/2 x m x v2
מומנטום 20,000 kg·m/s p = m x v

נוסחת מהירות ממוצעת ויחידות

נוסחת המהירות הממוצעת היא v̄ = (v1t1 + v2t2 + ...) / (t1 + t2 + ...), הממוצע המשוקלל בזמן על פני מקטעי נסיעה.

לדוגמה, נהג נע ב-25 mph למשך שעה אחת בעיר, ואז 70 mph למשך 3 שעות בכביש המהיר. המהירות הממוצעת שווה (25 x 1 + 70 x 3) / (1 + 3) = 58.75 mph, שמתעגל ל-59 mph.

4 יחידות מהירות מופיעות על פני יחידות אימפריאליות בריטיות ומערכת SI:

  • מטרים לשנייה (m/s). יחידת הבסיס SI למהירות לינארית.
  • קילומטרים לשעה (km/h). נפוץ בדיווחי תנועה בכבישים ומזג אוויר מחוץ לארצות הברית.
  • מיילים לשעה (mph). יחידה אימפריאלית בריטית סטנדרטית להגבלות מהירות ודיווח על כלי רכב קרקעיים בארצות הברית.
  • רגל לשנייה (ft/s). משמש בניתוח מקדם בליסטי, עיבוד שבבי במהירות גבוהה ועבודת טיל למרחקים קצרים.
אינטראקטיבי: ממיר ממוצע ויחידות מרובה פלחים

ערוך פלחים למטה. צפו בעדכון הממוצע המשוקלל בזמן בכל 4 היחידות.

פלח 1
פלח 2
m/s 26.32
km/h 94.75
mph 58.87
ft/s 86.34

מהירויות שהוזנו ב-mph; זמן בשעות. המרה משתמשת ב-1 mph = 0.44704 m/s.

מהירות בקינמטיקה

קינמטיקה מתארת תנועה באמצעות 4 משוואות המקשרות תזוזה, מהירות התחלתית, מהירות סופית, תאוצה וזמן, מבלי להתחשב בכוחות הגורמים לתנועה.

4 משוואות קינמטיות מכסות תנועה בתאוצה מתמדת:

  1. v = u + a t. מהירות סופית ממהירות התחלתית, תאוצה וזמן.
  2. s = u t + 1/2 a t2. תזוזה ממהירות התחלתית, תאוצה וזמן.
  3. v2 = u2 + 2 a s. מהירות סופית בריבוע ממהירות התחלתית, תאוצה ותזוזה.
  4. s = 1/2 (u + v) t. תזוזה מממוצע מהירויות ראשוניות וסופיות, מוכפל בזמן.

קינמטיקה מכסה גם תאוצה זוויתית ומהירות זוויתית לתנועה סיבובית. אותו דפוס 4 משוואות חל, כאשר כמויות ליניאריות מוחלפות בעמיתיהם הזוויתיים.

אינטראקטיבי: בוחר משוואות קינמטיות

בדוק מה אתה knמקבל. הבוחר מראה איזו משוואה פותרת עבור הבלתיknשלו.

v = u + a·t
פתרו את המהירות הסופית (v) באמצעות מהירות התחלתית, תאוצה וזמן.

מהירות ככמות וקטורית

מהירות היא גודל וקטור, המוגדר הן על ידי גודל והן על ידי כיוון במרחב. ייצוג וקטור משתמש ב-2 או 3 רכיבים, אחד לכל ציר קואורדינטות.

3 מאפיינים מתארים מהירות כווקטור:

  • גודל. אורך וקטור המהירות, מבוטא ב-m/s, km/h, mph או ft/s. הגודל שווה למהירות הסקלרית של האובייקט.
  • כיוון. הכיוון של וקטור המהירות במסגרת ההתייחסות שנבחרה, מתואר לעתים קרובות עם זוויות נושאות בניווט או וקטורים של יחידות בפיזיקה.
  • רכיבים. וקטור מהירות דו מימדי מתפרק לרכיבי vx ו-vi. וקטור תלת מימדי מוסיף v₝.

אריתמטיקה וקטורית תומכת בתוספת מהירות רלטיביסטית לתנועה במהירות גבוהה, חישובי אפקט קוריוליס במסגרות לא אינרציאליות והרכב מהירות במהלך ניתוח זרימה סוערת.

אינטראקטיבי: וקטור מהירות

גרור את הזווית והגודל כדי לסובב את וקטור המהירות.

vx = 7.07 m/s vi = 7.07 m/s

מהירות מגובה או כוח משיכה

מהירות מגובה מיישמת את המשוואה v = √(2 g h), כאשר g היא תאוצת כבידה (9.81 m/s2 ליד פני כדור הארץ) ו-h הוא גובה הנפילה. נוסחה זו מניחה חפץ נופל חופשי ללא התנגדות אוויר.

3 סוגי מהירויות קשורים לגובה ולכוח המשיכה:

  • מהירות נפילה חופשית. חפץ שנפל מגובה h מגיע ל-v = √(2 g h) בפגיעה, תוך התעלמות מגרירה.
  • מהירות קצה. המהירות המקסימלית שהושגה במהלך נפילה חופשית דרך נוזל (אוויר, מים). מהירות הקצה תלויה בצפיפות הנוזל, מקדם הגרר, המסה ושטח החתך. האדם הממוצע מגיע ל-99% מהמהירות הסופית בתוך כ-15 שניות בעודו בטן פונה לקרקע.
  • מהירות בריחה. המהירות המינימלית הדרושה כדי להתגבר על כוח המשיכה של גוף שמימי. מהירות הבריחה של כדור הארץ שווה בערך ל-11.2 km/s (25,020 mph). מהירות מילוט היא מרכזית באסטרופיזיקה ובמסעות בחלל.
אינטראקטיבי: סימולטור נפילה חופשית

זרוק את הכדור מגובה נבחר. ראה את המהירות גדלה.

מהירות ההשפעה = 44.29 m/s 159.44 km/h זמן = 4.52 שניות

v = √(2 · 9.81 · h). מהירות הבריחה של כדור הארץ עומדת על 11.2 km/s. מהירות סופית עבור צניחה חופשית מרחפת ליד 53 m/s בתנוחת בטן למטה.

גרף מחשבון מהירות

גרף מהירות-זמן משרטט מהירות על ציר y וזמן על ציר x, כאשר השיפוע שווה לתאוצה והשטח מתחת לעקומה שווה לתזוזה.

4 תבניות גרפים חושפות מאפייני תנועה:

  • קו אופקי. מהירות קבועה, תאוצה אפסית.
  • קו ישר עם שיפוע חיובי. תאוצה חיובית מתמדת, המהירות גדלה באופן ליניארי עם הזמן.
  • קו ישר עם שיפוע שלילי. האטה מתמדת, המהירות יורדת ליניארית עד הגעה לאפס או היפוך כיוון.
  • קו מעוקל. תאוצה משתנה, נפוצה בזרימה סוערת, עיבוד שבבי במהירות גבוהה או שיגורי רקטות עם מסת דלק פוחתת.

השיפוע בכל נקודה בגרף מהירות-זמן שווה לתאוצה המיידית. העבר את העכבר על הגרף כדי לקרוא את המהירות, הזמן והשיפוע במיקום זה.

אינטראקטיבי: גרף מהירות לעומת זמן

רחף על הגרף כדי לקרוא מהירות, זמן ותאוצה בכל רגע.

שאלות נפוצות

תשובות לשאלות נפוצות על חישוב מהירות וניתוח תנועה

כן, ניתן לקבוע מהירות כאשר תזוזה וזמן הם knבעצמם, או כאשר מהירות התחלתית, תאוצה וזמן הם knעצמם. החל v = d / t עבור תנועה קבועה, v = u + a t עבור תאוצה קבועה, או הבדיל את פונקציית המיקום ביחס לזמן עבור מהירות מיידית.

החל את המשוואה v = u + a · t, כאשר u היא מהירות התחלתית, a היא תאוצה, ו-t הוא זמן. אם u שווה לאפס (האובייקט מתחיל ממנוחה), הנוסחה מצטמצמת ל-v = a · t. לדוגמה, עצם המאיץ ב-5 m/s2 למשך 4 שניות מגיע למהירות של 20 m/s.

הכפל את המהירות בזמן שחלף כדי להמיר מהירות למרחק: d = v · t. לשינוי מהירות, שלב את פונקציית המהירות ביחס לזמן, או החל s = u t + 1/2 a t2 כאשר התאוצה קבועה. מכונית ב-20 m/s למשך 30 שניות מכסה 600 מטר.

כן, המהירות מחושבת עם תזוזה, לא המרחק הכולל שעבר. תזוזה היא וקטור הקו הישר מההתחלה ועד הסוף. מרחק הוא אורך המסלול הכולל. מסע הלוך ושוב מייצר אפס תזוזה ולכן אפס מהירות ממוצעת, למרות שהמרחק הכולל חיובי.

לא, המהירות מחושבת באמצעות תזוזה (וקטור), בעוד שהמהירות מחושבת באמצעות המרחק הכולל (סקלאר). מהירות כוללת כיוון; מהירות מתעדת גודל בלבד. מהירות יכולה להיות שלילית; מהירות לא יכולה. גודל המהירות שווה למהירות הסקלרית בכל רגע.

לא, מהירות ממוצעת היא התזוזה חלקי הזמן הכולל, בעוד שמהירות מיידית היא המהירות ברגע מסוים בזמן. המהירות הממוצעת מתארת את המסע הכולל. מהירות מיידית שווה לנגזרת המיקום ביחס לזמן. שני הערכים שווים רק כאשר תנועה מתרחשת במהירות קבועה.

כן, המהירות יכולה להיות עשרונית. מהירות היא כמות רציפה, ולכן כל מספר אמיתי תקף. דוגמאות כוללות 2.78 m/s עבור חפץ שמכסה 500 מטר ב-3 דקות, או 0.45 m/s עבור מהלך איטי. ערכי מהירות עשרונית הם סטנדרטיים במדידות מדעיות, ניתוח מקדם בליסטי והדמיית דינמיקה של נוזלים.

כן, המהירות יכולה להיות שלילית. מהירות היא וקטור. סימן שלילי מציין תנועה בכיוון ההפוך של הציר החיובי שהוגדר לבעיה. שני עצמים הנעים במהירויות שוות אך מנוגדות חולקים את אותה מהירות בזמן שהם הולכים לכיוונים מנוגדים.

כוח נטו הפועל על עצם גורם לשינוי במהירות, לפי החוק השני של ניוטון (F = m a). 4 סיבות נפוצות לשינוי מהירות מופיעות בפיזיקה:

  1. התנגשות. עצם נע שפוגע באובייקט אחר מחליף מומנטום, מאט או עוצר את התנועה המקורית.
  2. כוח המשיכה. משיכה כבידה מאיצה עצמים לעבר גוף שמימי עד שהם מגיעים למהירות סופית.
  3. גירוש המוני. רקטה מוציאה חומר, מגבירה את מהירותה בכיוון ההפוך.
  4. חיכוך או גרירה. התנגדות אוויר או חיכוך פני השטח מפחיתים את המהירות לאורך זמן, במיוחד במהלך בלימת חירום.

מהירות היא קצב שינוי המיקום ביחס לזמן, ואילו תאוצה היא קצב השינוי של המהירות ביחס לזמן. מהירות משתמשת ביחידות של m/s. האצה משתמשת ביחידות של m/s2. בגרף מהירות-זמן, השיפוע שווה לתאוצה. האצה גורמת לשינוי מהירות.

מצא את המהירות ההתחלתית (u) על ידי סידור מחדש של משוואה קינמטית המכילה את u. 4 שיטות מכסות את המקרים הנפוצים ביותר:

  1. אם v, a ו-t הם knשלהם: u = v - a t.
  2. אם s, v ו-t הם knשלהם: u = 2(s/t) - v.
  3. אם s, v ו-a הם knשלהם: u = √(v2 - 2 a s).
  4. אם s, a ו-t הם knבעצמם: u = (s/t) - (a t/2).

מצא את המהירות הסופית (v) על ידי בחירת המשוואה הקינמטית התואמת את הכמויות knעצמי. 3 מקרים מכסים את רוב הבעיות:

  1. אם u, a ו-t הם knשלהם: v = u + a t.
  2. אם u, a ו-s הם knשלהם: v = √(u2 + 2 a s).
  3. אם s, u ו-t הם knשלהם: v = 2(s/t) - u.

מצא מהירות מיידית על ידי הבחנה של פונקציית המיקום ביחס לזמן: v(t) = dx / dt. 4 שלבים משלימים את התהליך:

  1. זהה את המשוואה המתארת כיצד מיקום x משתנה עם הזמן t.
  2. הבדיל את פונקציית המיקום ביחס לזמן.
  3. החלף את הזמן הרצוי בנגזרת.
  4. קרא את הערך המתקבל כמהירות המיידית באותו זמן.

מהירות שיא היא המהירות המקסימלית אליה מגיעים במהלך אירוע תנועה. בגרף מהירות-זמן, שיא המהירות יושבת בנקודה הגבוהה ביותר של העקומה. דוגמאות כוללות את המהירות המקסימלית של אצן באמצע המירוץ, מהירות שיא של בוכנה במהלך מחזור המנוע, או הקריאה הגבוהה ביותר שנרשמה במהלך עיבוד מהיר.

האדם הממוצע מגיע ל-99% מהמהירות הסופית תוך כ-15 שניות תוך כדי תנוחת בטן למטה. הגעה בדיוק ל-100% מהמהירות הסופי היא בלתי אפשרית מבחינה מתמטית מכיוון שהתאוצה יורדת באופן אקספוננציאלי ככל שהאובייקט הנופל חופשי מתקרב לגבול. תנוחת הגוף, צפיפות הנוזלים ושטח החתך משנים את הזמן הנדרש.

מהירות בריחה היא המהירות המינימלית שאובייקט צריך כדי להתגבר על כוח המשיכה של גוף שמימי ולהתרחק ללא הנעה נוספת. מהירות הבריחה של כדור הארץ שווה בערך ל-11.2 km/s (25,020 mph). מהירות הבריחה של הירח קרובה ל-2.38 km/s. מהירות בריחה היא מושג בסיסי באסטרופיזיקה ובמסעות בחלל.

החל את המשוואה ve = √(2 G M / r), כאשר G הוא קבוע הכבידה (6.674 x 10-11 N·m2/kg2), M היא המסה של הגוף השמימי בקילוגרמים, ו-r הוא הרדיוס שלו במטרים. 4 שלבים מכסים את החישוב:

  1. רשמו את המסה M של הגוף השמימי בקילוגרמים ורדיוס r במטרים.
  2. הכפל 2 x G x M.
  3. חלקו את התוצאה ב-r.
  4. קח את השורש הריבועי. הפלט הוא מהירות הבריחה במטרים לשנייה.