rychlost Kalkulačka

Okamžitě vypočítejte rychlost, vzdálenost, čas nebo zrychlení pomocí několika metod a úplných převodů jednotek.

Zadejte až 10 hodnot rychlosti pro výpočet jejich průměru.

Živý výsledek
Připraveno
Zadejte hodnoty a stiskněte Vypočítat

Vzorec

Rychlost se vypočítá pomocí:

v = d / t
v = rychlost
d = vzdálenost
t = čas

Toto kalkulačka rychlosti odhaduje rychlost objektu pomocí 3 metod: vzdálenost a čas, zrychlení a čas nebo vzorec průměrné rychlosti napříč více segmenty. Rychlost popisuje rychlost změny polohy s ohledem na čas a působí jako vektorová veličina v klasické mechanice.

Nástroj vrací rychlost ve 4 jednotkách-metrech za sekundu (m/s), kilometrech za hodinu (km/h), mílích za hodinu (mph) a stopách za sekundu (ft/s) – a podporuje výpočty pro lineární rychlost, průměrnou rychlost, okamžitou rychlost, rychlost, únikovou rychlost a koncovou rychlost, gravitační rychlost a rychlost. Každá část obsahuje interaktivní diagram, který zobrazuje základní fyziku, takže vzorec a pohyb zůstávají propojeny.

Co je Velocity? - Definice rychlosti

Rychlost je rychlost změny polohy objektu s ohledem na čas, měřená jako posun dělený časem, s velikostí i směrem. Rychlost je v klasické mechanice vektorová veličina, zatímco rychlost je skalární veličina, která zaznamenává pouze velikost.

Rychlost popisuje 3 pohybové charakteristiky:

  • Velikost. Číselná hodnota rychlosti vyjádřená v metrech za sekundu (m/s), kilometrech za hodinu (km/h), mílích za hodinu (mph) nebo stopách za sekundu (ft/s).
  • Směr. Vektorová složka, která odlišuje rychlost od rychlosti a umožňuje kladné nebo záporné znaménko v jednorozměrném pohybu.
  • Referenční rámec. Souřadnicový systém používaný pro posunutí, čas a sčítání relativistické rychlosti ve vysokoenergetických nebo astrofyzických kontextech.

Definice rychlosti se rozšiřuje na specializované formy: úhlová rychlost pro rotační pohyb, lineární rychlost pro přímočarý pohyb, okamžitá rychlost v jediném bodě v čase, průměrná rychlost za interval, konečná rychlost pro volně padající objekty, úniková rychlost pro opuštění gravitační síly nebeského tělesa a relativistická rychlost blízko rychlosti světla, kde platí Albert Einstein = Einstein.

Interaktivní: Přemístění v průběhu času

Stiskněte tlačítko přehrávání a sledujte pohyb objektu. Rychlost se rovná sklonu poziční čáry.

t = 0,0 s x = 0,0 m v = 10 m/s

Vzorec rychlosti

Vzorec rychlosti je v = d / t, kde v je rychlost, d je posunutí a t je čas. Tato rychlostní rovnice vytváří průměrnou rychlost napříč konstantním směrem pohybu.

4 rychlostní rovnice pokrývají nejběžnější pohybové problémy:

  1. Základní rychlostní rovnice: v = d / t. Použijte to, když objekt urazí vzdálenost d za čas t konstantní rychlostí v konstantním směru.
  2. Rychlost se zrychlením: v = u + a · t. Použijte to, když počáteční rychlost u, zrychlení a a čas t jsou knvlastní, což je běžné v klasické mechanice a pohybu projektilu.
  3. Vzorec průměrné rychlosti: v̄ = (v1 t1 + v2 t2 + ...) / (t1 + t2 + ...). Tato formulace váženého průměru zvládá cesty s několika segmenty s konstantní rychlostí.
  4. Rychlost z výšky: v = √(2 g h). Použijte to pro volně padající objekt spadlý z výšky h gravitační silou g.

Každá rychlostní rovnice se redukuje na základní vztah, když je pohyb rovnoměrný. Britské imperiální jednotky stop za sekundu (ft/s) a míle za hodinu (mph) se řídí stejnými rovnicemi jako metry za sekundu v soustavě SI (m/s) a kilometry za hodinu (km/h).

Interaktivní: Velocity Formula Builder

Upravte vzdálenost a čas, abyste viděli, jak se mění rychlost.

v = 100 m 10 s = 10 m/s

Jak vypočítat rychlost?

Chcete-li vypočítat rychlost, vydělte posunutí dobou potřebnou k překonání tohoto posunutí.

3 kroky pokrývají proces výpočtu rychlosti:

  1. Změřte posun. Zaznamenejte vzdálenost a směr přímky od počátečního bodu ke koncovému bodu. Použijte metry pro soustavu SI nebo stopy pro britské imperiální jednotky.
  2. Zaznamenejte uplynulý čas. Poznamenejte si časový interval v sekundách, minutách nebo hodinách a před dělením jej převeďte na jednu jednotku.
  3. Použijte rovnici rychlosti. Rozdělte posun časem. Převeďte výsledek na požadovanou výstupní jednotku, jako jsou kilometry za hodinu (km/h) nebo míle za hodinu (mph), vynásobením příslušným faktorem.

Pro objekt, který urazí 500 metrů za 3 minuty, převeďte 3 minuty na 180 sekund a poté vydělte: 500 / 180 = 2,78 m/s. Chcete-li vyjádřit výsledek v km/h, vynásobte 3,6: 2,78 x 3,6 = 10,0 km/h.

Interaktivní: Výpočet krok za krokem

Zadejte hodnoty, abyste viděli každý krok vypočítaný v reálném čase.

1Výtlak: 500 m
2čas: 180 s
3v = d / t = 2,78 m/s
4Převést x 3,6 = 10,00 km/h

Vypočítejte rychlost pomocí vzdálenosti a času

Chcete-li vypočítat rychlost pomocí vzdálenosti a času, použijte v = d / t, nahraďte knvlastní hodnoty posunutí a času.

Například auto ujede 70 mil za 1 hodinu. Průměrná rychlost se rovná 70 mph. Stejný problém vyjádřený v jednotkách soustavy SI se po standardním převodu jednotek stane 112,65 km/h nebo 31,29 m/s.

Výpočet vzdálenosti a času ovlivňují 3 faktory:

  • Konstantní rychlost a směr. Rychlostní rovnice v = d / t předpokládá rovnoměrnou dráhu pohybu. Pro různé rychlosti napříč segmenty přepněte na vzorec průměrné rychlosti.
  • Přemístění vs vzdálenost. Rychlost využívá posunutí (vektor). Rychlost využívá vzdálenost (skalární). Dvě cesty se stejnou délkou mohou poskytovat různé rychlosti, pokud se jejich směry liší.
  • Konzistence jednotky. Vzdálenost v metrech a čas v sekundách udává rychlost v m/s. Vzdálenost v kilometrech a čas v hodinách udává rychlost v km/h.
Interaktivní: Průzkumník vzdálenosti a času

Přetáhněte posuvníky. Sledujte, jak běžec překonává dráhu výslednou rychlostí.

v = 10,00 m/s 36,00 km/h 22,37 mph

Vypočítejte rychlost se zrychlením a časem

Pro výpočet rychlosti se zrychlením a časem použijte v = u + a · t, kde u je počáteční rychlost, a je zrychlení a t je čas.

U závodního vozu startujícího z klidu se zrychlením 6,95 m/s2 za 4 sekundy se změna rychlosti rovná 6,95 x 4 = 27,8 m/s. Konečná rychlost se rovná 27,8 m/s, což se po vynásobení 3,6 převede na přibližně 100 km/h.

4 kroky popisují výpočet rychlosti zrychlení a času:

  1. Určete počáteční rychlost (u). Zaznamenejte rychlost při t = 0, což je 0 m/s pro objekt vycházející z klidu.
  2. Určete zrychlení (a). Pro soustavu SI použijte m/s2. Standardní gravitace se rovná 9,81 m/s2 blízko zemského povrchu.
  3. Vynásobte zrychlení časem. Součin a · t se rovná změně rychlosti.
  4. Přidejte počáteční rychlost. Konečná rychlost v se rovná u plus změna rychlosti z kroku 3.
Interaktivní: Velocity Under Acceleration

Upravte zrychlení a čas, abyste viděli, jak roste rychlost.

v = u + at = 27,80 m/s 100,08 km/h

Rychlost vs

Rychlost je vektorová veličina, která zahrnuje velikost a směr, zatímco rychlost je skalární veličina, která zaznamenává pouze velikost. Auto jedoucí 60 mph na sever má jinou rychlost než auto jedoucí 60 mph na jih, ačkoli oba sdílejí stejnou rychlost.

4 rozdíly odlišují rychlost od rychlosti:

  • Vektor vs skalární. Rychlost je vektor. Rychlost je skalární.
  • Znamení. Rychlost může být záporná, když pohyb je proti kladnému směru. Rychlost je vždy nezáporná.
  • Základ výpočtu. Rychlost využívá posun. Rychlost využívá celkovou vzdálenost ujetou po trase.
  • Zpáteční cesty. Cesta tam a zpět produkuje nulovou průměrnou rychlost, protože výtlak je nulový. Průměrná rychlost zůstává kladná, protože celková vzdálenost je kladná.

Rychlost, rychlost, zrychlení a výchylka tvoří základní kinematický slovník používaný k popisu pohybu ve fyzice, inženýrství a analýze balistických koeficientů.

Interaktivní: Porovnání vektorů a skalárních

Kliknutím na každou stranu zvýrazníte, jak se rychlost liší od rychlosti.

Rychlost (vektor)
60 mph východně

Velikost + směr. Na znamení záleží. Používá se v klasické mechanice a navigaci.

Rychlost (skalární)
60 mph

Pouze velikost. Vždy pozitivní. Používá se pro odečty počítadla kilometrů a vzdálenosti za čas.

Automobil jedoucí 60 mph východně má rychlost +60 mph východně. Stejné auto vracející se 60 mph západně má rychlost -60 mph východně. Rychlost zůstává 60 mph v obou směrech.

Rychlost s hmotou, silou a energií

Rychlost souvisí s hmotností, silou a energií prostřednictvím druhého Newtonova zákona (F = m a) a rovnice kinetické energie (KE = 1/2 m v2). Hmotnost zesiluje kinetickou energii uloženou v pohybujícím se tělese.

3 rovnice spojují rychlost s hmotností, silou a energií:

  • Kinetická energie: KE = 1/2 m v2. 1000 kg vážící auto při 20 m/s nese 200 000 J kinetické energie.
  • hybnost: p = m v. 5 kg předmět při 10 m/s má hybnost 50 kg·m/s.
  • Síla od změny rychlosti: F = mAv/At. Změna rychlosti za jednotku času, vynásobená hmotností, se rovná čisté síle působící na objekt.

E=mc2 Alberta Einsteina rozšiřuje vztah energie-rychlost na relativistickou rychlost, kde se kinetická energie blíží nekonečnu, když se rychlost blíží rychlosti světla. Rotační kinetická energie využívá místo lineárních veličin úhlovou rychlost a hmotnostní moment setrvačnosti.

Interaktivní: Kinetická energie z Velocity

Upravte hmotnost a rychlost, abyste viděli aktualizaci kinetické energie a hybnosti.

Kinetická energie 200 000 J KE = 1/2 x m x v2
Momentum 20 000 kg·m/s p = m x v

Vzorec a jednotky průměrné rychlosti

Vzorec průměrné rychlosti je v̄ = (v1t1 + v2t2 + ...) / (t1 + t2 + ...), časově vážený průměr napříč úseky cesty.

Například řidič jede 25 mph 1 hodinu ve městě a poté 70 mph 3 hodiny na dálnici. Průměrná rychlost se rovná (25 x 1 + 70 x 3) / (1 + 3) = 58,75 mph, což se zaokrouhluje na 59 mph.

V britských imperiálních jednotkách a v systému SI se objevují 4 jednotky rychlosti:

  • Metry za sekundu (m/s). Základní jednotka SI pro lineární rychlost.
  • Kilometry za hodinu (km/h). Běžné v silničním provozu a zprávách o počasí mimo Spojené státy.
  • Míle za hodinu (mph). Standardní britská imperiální jednotka pro omezení rychlosti a hlášení pozemních vozidel ve Spojených státech.
  • Stopy za sekundu (ft/s). Používá se při analýze balistických koeficientů, vysokorychlostním obrábění a práci se střelami na krátkou vzdálenost.
Interaktivní: Vícesegmentový průměr a převodník jednotek

Níže upravte segmenty. Podívejte se na aktualizaci časově váženého průměru ve všech 4 jednotkách.

Segment 1
Segment 2
m/s 26.32
km/h 94.75
mph 58.87
ft/s 86.34

Rychlosti zadané v mph; čas v hodinách. Převod používá 1 mph = 0,44704 m/s.

Rychlost v kinematice

Kinematika popisuje pohyb pomocí 4 rovnic, které spojují posunutí, počáteční rychlost, konečnou rychlost, zrychlení a čas, bez uvažování sil, které pohyb způsobují.

4 kinematické rovnice pokrývají pohyb s konstantním zrychlením:

  1. v = u + a t. Konečná rychlost z počáteční rychlosti, zrychlení a času.
  2. s = u t + 1/2 a t2. Výchylka od počáteční rychlosti, zrychlení a času.
  3. v2 = u2 + 2 as. Konečná rychlost na druhou od počáteční rychlosti, zrychlení a výchylky.
  4. s = 1/2 (u + v) t. Posun od průměru počáteční a koncové rychlosti, vynásobený časem.

Kinematika také zahrnuje úhlové zrychlení a úhlovou rychlost pro rotační pohyb. Platí stejný vzor 4 rovnic, přičemž lineární veličiny jsou nahrazeny jejich úhlovými protějšky.

Interaktivní: Výběr kinematické rovnice

Zkontrolujte, co know. Výběr ukazuje, která rovnice je vyřešena pro unknown.

v = u + a·t
Vyřešte konečnou rychlost (v) pomocí počáteční rychlosti, zrychlení a času.

Rychlost jako vektorová veličina

Rychlost je vektorová veličina definovaná jak velikostí, tak směrem v prostoru. Vektorová reprezentace používá 2 nebo 3 komponenty, jednu na souřadnicovou osu.

3 vlastnosti popisují rychlost jako vektor:

  • Velikost. Délka vektoru rychlosti vyjádřená v m/s, km/h, mph nebo ft/s. Velikost se rovná skalární rychlosti objektu.
  • Směr. Orientace vektoru rychlosti ve zvolené referenční soustavě, často popisovaná pomocí úhlů směru v navigaci nebo jednotkových vektorů ve fyzice.
  • Komponenty. 2-rozměrný vektor rychlosti se rozkládá na složky vx a vi. Trojrozměrný vektor přidává v₝.

Vektorová aritmetika podporuje relativistické sčítání rychlosti pro vysokorychlostní pohyb, výpočty Coriolisova jevu v neinerciálních soustavách a složení rychlosti během analýzy turbulentního proudění.

Interaktivní: Velocity Vector

Přetažením úhlu a velikosti otočte vektor rychlosti.

vx = 7.07 m/s vi = 7.07 m/s

Rychlost z výšky nebo gravitace

Rychlost z výšky platí rovnice v = √(2 g h), kde g je gravitační zrychlení (9,81 m/s2 blízko zemského povrchu) a h je výška pádu. Tento vzorec předpokládá volně padající předmět bez odporu vzduchu.

3 typy rychlosti se vztahují k výšce a gravitaci:

  • Rychlost volného pádu. Objekt shozený z výšky h dosáhne při dopadu v = √(2 g h), přičemž se ignoruje tažení.
  • Koncová rychlost. Maximální rychlost dosažená při volném pádu kapalinou (vzduch, voda). Konečná rychlost závisí na hustotě kapaliny, koeficientu odporu, hmotnosti a ploše průřezu. Průměrný člověk dosáhne 99 % konečné rychlosti asi za 15 sekund, zatímco břicho je otočeno k zemi.
  • Úniková rychlost. Minimální rychlost potřebná k překonání gravitační síly nebeského tělesa. Úniková rychlost Země se rovná přibližně 11,2 km/s (25 020 mph). Úniková rychlost je zásadní pro astrofyziku a cestování vesmírem.
Interaktivní: Simulátor volného pádu

Spusťte míč ze zvolené výšky. Sledujte, jak rychlost roste.

Rychlost nárazu = 44,29 m/s 159,44 km/h Čas = 4,52 s

v = √(2 · 9.81 · h). Úniková rychlost Země je 11,2 km/s. Konečná rychlost parašutisty se pohybuje kolem 53 m/s v poloze břichem.

Graf kalkulátoru rychlosti

Graf rychlost-čas vykresluje rychlost na ose y a čas na ose x, kde sklon se rovná zrychlení a plocha pod křivkou se rovná posunutí.

4 grafy odhalují charakteristiky pohybu:

  • Vodorovná čára. Konstantní rychlost, nulové zrychlení.
  • Přímka s kladným sklonem. Konstantní kladné zrychlení, rychlost roste lineárně s časem.
  • Přímka se záporným sklonem. Konstantní zpomalování, rychlost klesá lineárně až do dosažení nuly nebo zpětného směru.
  • Zakřivená čára. Proměnlivé zrychlení, běžné při turbulentním proudění, vysokorychlostním obrábění nebo startech raket s ubývající hmotou paliva.

Sklon v libovolném bodě grafu rychlost-čas se rovná okamžitému zrychlení. Umístěním kurzoru na graf odečtěte rychlost, čas a sklon v daném místě.

Interaktivní: Graf rychlosti vs

Umístěním kurzoru na graf můžete kdykoli odečíst rychlost, čas a zrychlení.

Často kladené otázky

Odpovědi na běžné otázky týkající se výpočtu rychlosti a analýzy pohybu

Ano, rychlost lze určit, když jsou posunutí a čas knvlastní, nebo když počáteční rychlost, zrychlení a čas jsou knvlastní. Aplikujte v = d / t pro konstantní pohyb, v = u + a t pro konstantní zrychlení nebo diferencujte funkci polohy s ohledem na čas pro okamžitou rychlost.

Použijte rovnici v = u + a · t, kde u je počáteční rychlost, a je zrychlení a t je čas. Pokud se u rovná nule (objekt začíná z klidu), vzorec se redukuje na v = a · t. Například objekt zrychlující rychlostí 5 m/s2 po dobu 4 sekund dosáhne rychlosti 20 m/s.

Vynásobením rychlosti uplynulým časem převedete rychlost na vzdálenost: d = v · t. Pro změnu rychlosti integrujte funkci rychlosti s ohledem na čas nebo použijte s = u t + 1/2 a t2, když je zrychlení konstantní. Auto ve 20 m/s po dobu 30 sekund ujede 600 metrů.

Ano, rychlost se počítá s přemístěním, nikoli s celkovou ujetou vzdáleností. Posun je přímkový vektor od začátku do konce. Vzdálenost je celková délka cesty. Cesta tam a zpět produkuje nulový posun a tedy nulovou průměrnou rychlost, i když je celková vzdálenost kladná.

Ne, rychlost se vypočítá pomocí posunutí (vektor), zatímco rychlost se vypočítá pomocí celkové vzdálenosti (skalární). Rychlost zahrnuje směr; pouze rychlostní rekordy. Rychlost může být záporná; rychlost nemůže. Velikost rychlosti se v každém okamžiku rovná skalární rychlosti.

Ne, průměrná rychlost je posun dělený celkovým časem, zatímco okamžitá rychlost je rychlost v určitém okamžiku. Průměrná rychlost popisuje celkovou cestu. Okamžitá rychlost se rovná derivaci polohy s ohledem na čas. Tyto dvě hodnoty jsou stejné pouze tehdy, když k pohybu dochází konstantní rychlostí.

Ano, rychlost může být desetinná. Rychlost je spojitá veličina, takže platí jakékoli reálné číslo. Příklady zahrnují 2,78 m/s pro objekt, který překročí 500 metrů za 3 minuty, nebo 0,45 m/s pro pomalého chodce. Desetinné hodnoty rychlosti jsou standardní ve vědeckých měřeních, analýze balistických koeficientů a simulaci dynamiky tekutin.

Ano, rychlost může být záporná. Rychlost je vektor. Záporné znaménko označuje pohyb v opačném směru kladné osy definované pro problém. Dva objekty pohybující se stejnou, ale opačnou rychlostí sdílejí stejnou rychlost, zatímco míří opačnými směry.

Čistá síla působící na objekt způsobí změnu rychlosti podle druhého Newtonova zákona (F = m a). Ve fyzice se objevují 4 běžné příčiny změny rychlosti:

  1. Kolize. Pohybující se objekt, který narazí na jiný objekt, vymění hybnost a zpomalí nebo zastaví původní pohyb.
  2. Gravitace. Gravitační síla urychluje objekty směrem k nebeskému tělesu, dokud nedosáhnou konečné rychlosti.
  3. Hromadné vyhoštění. Raketa vyvrhuje hmotu a zvyšuje svou vlastní rychlost v opačném směru.
  4. Tření nebo tažení. Odpor vzduchu nebo povrchové tření časem snižuje rychlost, zejména při nouzovém brzdění.

Rychlost je rychlost změny polohy s ohledem na čas, zatímco zrychlení je rychlost změny rychlosti s ohledem na čas. Rychlost používá jednotky m/s. Akcelerace používá jednotky m/s2. Na grafu rychlost-čas se sklon rovná zrychlení. Zrychlení způsobuje změnu rychlosti.

Najděte počáteční rychlost (u) přeskupením kinematické rovnice, která obsahuje u. 4 metody pokrývají nejčastější případy:

  1. Jestliže v, a, a t jsou knvlastní: u = v - a t.
  2. Pokud s, v a t jsou knvlastní: u = 2(s/t) - v.
  3. Jestliže s, v a a jsou knvlastní: u = √(v2 - 2 a s).
  4. Jestliže s, a a t jsou knvlastní: u = (s/t) - (a t/2).

Najděte konečnou rychlost (v) výběrem kinematické rovnice, která odpovídá knvlastním veličinám. 3 případy pokrývají většinu problémů:

  1. Jestliže u, a, a t jsou knvlastní: v = u + a t.
  2. Jestliže u, a, a s jsou knvlastní: v = √(u2 + 2 a s).
  3. Jestliže s, u a t jsou knvlastní: v = 2(s/t) - u.

Najděte okamžitou rychlost derivováním polohové funkce s ohledem na čas: v(t) = dx / dt. 4 kroky dokončí proces:

  1. Určete rovnici, která popisuje, jak se poloha x mění s časem t.
  2. Diferencujte funkci polohy s ohledem na čas.
  3. Dosaďte požadovaný čas do derivace.
  4. Odečtěte výslednou hodnotu jako okamžitou rychlost v daném okamžiku.

Špičková rychlost je maximální rychlost dosažená během pohybu. Na grafu rychlosti a času je maximální rychlost v nejvyšším bodě křivky. Příklady zahrnují maximální rychlost sprintera v polovině závodu, špičkovou rychlost pístu během cyklu motoru nebo nejvyšší hodnotu zaznamenanou během vysokorychlostního obrábění.

Průměrný člověk v poloze na břiše dosáhne 99 % konečné rychlosti přibližně za 15 sekund. Dosažení přesně 100 % konečné rychlosti je matematicky nemožné, protože zrychlení exponenciálně klesá, jak se volně padající objekt blíží k limitu. Pozice těla, hustota tekutiny a plocha průřezu mění požadovaný čas.

Úniková rychlost je minimální rychlost, kterou objekt potřebuje, aby překonal gravitační přitažlivost nebeského tělesa a odletěl pryč bez dalšího pohonu. Úniková rychlost Země se rovná přibližně 11,2 km/s (25 020 mph). Úniková rychlost Měsíce je blízko 2,38 km/s. Úniková rychlost je základním konceptem v astrofyzice a cestování vesmírem.

Použijte rovnici ve = √(2 G M / r), kde G je gravitační konstanta (6,674 x 10-11 N·m2/kg2), M je hmotnost nebeského tělesa v kilogramech a r je jeho poloměr v metrech. 4 kroky zahrnují výpočet:

  1. Zaznamenejte hmotnost nebeského tělesa M v kilogramech a poloměr r v metrech.
  2. Vynásobte 2 x G x M.
  3. Výsledek vydělte r.
  4. Vezměte druhou odmocninu. Výstupem je úniková rychlost v metrech za sekundu.