Ταχύτητα Αριθμομηχανή

Υπολογίστε την ταχύτητα, την απόσταση, τον χρόνο ή την επιτάχυνση αμέσως με πολλαπλές μεθόδους και μετατροπές πλήρους μονάδας.

Εισαγάγετε έως και 10 τιμές ταχύτητας για να υπολογίσετε τον μέσο όρο τους.

Ζωντανό αποτέλεσμα
Έτοιμοι
Εισαγάγετε τιμές και πατήστε Υπολογισμός

Φόρμουλα

Η ταχύτητα υπολογίζεται χρησιμοποιώντας:

v = d / t
v = ταχύτητα
d = απόσταση
t = χρόνος

Αυτό αριθμομηχανή ταχύτητας υπολογίζει την ταχύτητα ενός αντικειμένου χρησιμοποιώντας 3 μεθόδους: απόσταση και χρόνος, επιτάχυνση και χρόνος ή τον τύπο μέσης ταχύτητας σε πολλαπλά τμήματα. Η ταχύτητα περιγράφει τον ρυθμό μεταβολής της θέσης σε σχέση με το χρόνο και λειτουργεί ως διανυσματική ποσότητα στην κλασική μηχανική.

Το εργαλείο επιστρέφει ταχύτητα σε 4 μονάδες-μέτρα ανά δευτερόλεπτο (m/s), χιλιόμετρα ανά ώρα (km/h), μίλια ανά ώρα (mph) και πόδια ανά δευτερόλεπτο (ft/s) - και υποστηρίζει υπολογισμούς για γραμμική ταχύτητα, μέση ταχύτητα, ταχύτητα, ταχύτητα τερματισμού, instantane. από ύψος ή βαρύτητα. Κάθε ενότητα περιλαμβάνει ένα διαδραστικό διάγραμμα που απεικονίζει την υποκείμενη φυσική, ώστε ο τύπος και η κίνηση να παραμένουν συνδεδεμένα.

Τι είναι το Velocity; - Ορισμός ταχύτητας

Η ταχύτητα είναι ο ρυθμός αλλαγής της θέσης ενός αντικειμένου σε σχέση με το χρόνο, μετρούμενος ως μετατόπιση διαιρούμενη με το χρόνο, τόσο με το μέγεθος όσο και με την κατεύθυνση. Η ταχύτητα είναι ένα διανυσματικό μέγεθος στην κλασική μηχανική, ενώ η ταχύτητα είναι ένα βαθμωτό μέγεθος που καταγράφει μόνο το μέγεθος.

Η ταχύτητα περιγράφει 3 χαρακτηριστικά κίνησης:

  • Μέγεθος. Η αριθμητική τιμή της ταχύτητας εκφρασμένη σε μέτρα ανά δευτερόλεπτο (m/s), χιλιόμετρα ανά ώρα (km/h), μίλια ανά ώρα (mph) ή πόδια ανά δευτερόλεπτο (ft/s).
  • Κατεύθυνση. Η διανυσματική συνιστώσα που διακρίνει την ταχύτητα από την ταχύτητα και επιτρέπει θετικά ή αρνητικά πρόσημα σε μονοδιάστατη κίνηση.
  • Πλαίσιο αναφοράς. Το σύστημα συντεταγμένων που χρησιμοποιείται για πρόσθεση μετατόπισης, χρόνου και σχετικιστικής ταχύτητας σε περιβάλλοντα υψηλής ενέργειας ή αστροφυσικής.

Ο ορισμός της ταχύτητας επεκτείνεται σε εξειδικευμένες μορφές: γωνιακή ταχύτητα για περιστροφική κίνηση, γραμμική ταχύτητα για ευθύγραμμη κίνηση, στιγμιαία ταχύτητα σε ένα μόνο σημείο του χρόνου, μέση ταχύτητα σε διάστημα, τερματική ταχύτητα για αντικείμενα ελεύθερης πτώσης, ταχύτητα διαφυγής για την έξοδο από ένα ουράνιο σώμα κοντά στη βαρυτική ταχύτητα του φωτός και της βαρυτικής ταχύτητας του Albert, Ισχύει το E=mc2 του Αϊνστάιν.

Διαδραστική: Μετατόπιση με την πάροδο του χρόνου

Πατήστε το play για να παρακολουθήσετε το αντικείμενο να κινείται. Η ταχύτητα ισούται με την κλίση της γραμμής θέσης.

t = 0,0 δευτ x = 0,0 μ v = 10 m/s

Φόρμουλα ταχύτητας

Ο τύπος ταχύτητας είναι v = d / t, όπου v είναι ταχύτητα, d είναι μετατόπιση και t είναι χρόνος. Αυτή η εξίσωση ταχύτητας παράγει τη μέση ταχύτητα σε μια διαδρομή κίνησης σταθερής κατεύθυνσης.

4 εξισώσεις ταχύτητας καλύπτουν τα πιο συνηθισμένα προβλήματα κίνησης:

  1. Βασική εξίσωση ταχύτητας: v = d / t. Χρησιμοποιήστε το όταν ένα αντικείμενο καλύπτει απόσταση d σε χρόνο t με σταθερή ταχύτητα σε σταθερή κατεύθυνση.
  2. Ταχύτητα με επιτάχυνση: v = u + a · t. Εφαρμόστε αυτό όταν η αρχική ταχύτητα u, η επιτάχυνση a και ο χρόνος t είναι knδικά τους, κοινά στην κλασική μηχανική και την κίνηση του βλήματος.
  3. Τύπος μέσης ταχύτητας: v̄ = (v1 t1 + v2 t2 + ...) / (t1 + t2 + ...). Αυτή η σύνθεση σταθμισμένου μέσου όρου χειρίζεται διαδρομές με πολλά τμήματα σταθερής ταχύτητας.
  4. Ταχύτητα από ύψος: v = √(2 g h). Εφαρμόστε αυτό για ένα αντικείμενο ελεύθερης πτώσης που πέφτει από το ύψος h υπό βαρυτική έλξη g.

Κάθε εξίσωση ταχύτητας ανάγεται στη βασική σχέση όταν η κίνηση είναι ομοιόμορφη. Οι βρετανικές αυτοκρατορικές μονάδες πόδια ανά δευτερόλεπτο (ft/s) και μίλια ανά ώρα (mph) ακολουθούν τις ίδιες εξισώσεις με τα μέτρα ανά δευτερόλεπτο του συστήματος SI (m/s) και χιλιόμετρα ανά ώρα (km/h).

Διαδραστικό: Velocity Formula Builder

Προσαρμόστε την απόσταση και το χρόνο για να δείτε πώς αλλάζει η ταχύτητα.

v = 100 m 10 s = 10 m/s

Πώς να υπολογίσετε την ταχύτητα;

Για να υπολογίσετε την ταχύτητα, διαιρέστε τη μετατόπιση με το χρόνο που απαιτείται για να διανύσει αυτή τη μετατόπιση.

3 βήματα καλύπτουν τη διαδικασία υπολογισμού της ταχύτητας:

  1. Μετρήστε τη μετατόπιση. Καταγράψτε την απόσταση και την κατεύθυνση της ευθείας γραμμής από το σημείο εκκίνησης έως το σημείο λήξης. Χρησιμοποιήστε μετρητές για το σύστημα SI ή πόδια για βρετανικές αυτοκρατορικές μονάδες.
  2. Καταγράψτε το χρόνο που πέρασε. Σημειώστε το χρονικό διάστημα σε δευτερόλεπτα, λεπτά ή ώρες και, στη συνέχεια, μετατρέψτε σε μία μονάδα πριν τη διαίρεση.
  3. Εφαρμόστε την εξίσωση της ταχύτητας. Διαιρέστε τη μετατόπιση με το χρόνο. Μετατρέψτε το αποτέλεσμα στην επιθυμητή μονάδα εξόδου, όπως χιλιόμετρα ανά ώρα (km/h) ή μίλια ανά ώρα (mph), πολλαπλασιάζοντας με τον σχετικό παράγοντα.

Για ένα αντικείμενο που ταξιδεύει 500 μέτρα σε 3 λεπτά, μετατρέψτε τα 3 λεπτά σε 180 δευτερόλεπτα και, στη συνέχεια, διαιρέστε: 500 / 180 = 2,78 m/s. Για να εκφράσετε το αποτέλεσμα σε km/h, πολλαπλασιάστε με 3,6: 2,78 x 3,6 = 10,0 km/h.

Διαδραστικό: Υπολογισμός βήμα προς βήμα

Εισαγάγετε τιμές για να δείτε κάθε βήμα να υπολογίζεται σε πραγματικό χρόνο.

1Μετατόπιση: 500 μ
2Ώρα: 180 s
3v = d / t = 2,78 m/s
4Μετατροπή x 3,6 = 10.00 km/h

Υπολογίστε την ταχύτητα χρησιμοποιώντας απόσταση και χρόνο

Για να υπολογίσετε την ταχύτητα χρησιμοποιώντας την απόσταση και τον χρόνο, εφαρμόστε v = d / t, αντικαθιστώντας τις knδική μετατόπιση και τις τιμές χρόνου.

Για παράδειγμα, ένα αυτοκίνητο διανύει 70 μίλια σε 1 ώρα. Η μέση ταχύτητα ισούται με 70 mph. Το ίδιο πρόβλημα που εκφράζεται σε μονάδες συστήματος SI γίνεται 112,65 km/h ή 31,29 m/s μετά την τυπική μετατροπή μονάδων.

3 παράγοντες επηρεάζουν τον υπολογισμό της απόστασης και του χρόνου:

  • Σταθερή ταχύτητα και κατεύθυνση. Η εξίσωση ταχύτητας v = d / t υποθέτει ομοιόμορφη διαδρομή κίνησης. Για μεταβαλλόμενες ταχύτητες μεταξύ των τμημάτων, μεταβείτε στον τύπο μέσης ταχύτητας.
  • Μετατόπιση vs απόσταση. Η ταχύτητα χρησιμοποιεί μετατόπιση (ένα διάνυσμα). Η ταχύτητα χρησιμοποιεί απόσταση (ένα βαθμωτό). Δύο μονοπάτια με το ίδιο μήκος μπορούν να αποδώσουν διαφορετικές ταχύτητες εάν οι κατευθύνσεις τους διαφέρουν.
  • Συνοχή μονάδας. Η απόσταση σε μέτρα και ο χρόνος σε δευτερόλεπτα αποδίδει ταχύτητα σε m/s. Η απόσταση σε χιλιόμετρα και ο χρόνος σε ώρες αποδίδει ταχύτητα σε km/h.
Διαδραστικό: Distance & Time Explorer

Σύρετε τα ρυθμιστικά. Παρακολουθήστε τον δρομέα να καλύπτει την πίστα με την ταχύτητα που προκύπτει.

v = 10.00 m/s 36.00 km/h 22.37 mph

Υπολογίστε την ταχύτητα με την επιτάχυνση και τον χρόνο

Για να υπολογίσετε την ταχύτητα με την επιτάχυνση και το χρόνο, εφαρμόστε v = u + a · t, όπου u είναι η αρχική ταχύτητα, a είναι η επιτάχυνση και t ο χρόνος.

Για ένα αγωνιστικό αυτοκίνητο που ξεκινά από ηρεμία με επιτάχυνση 6,95 m/s2 σε 4 δευτερόλεπτα, η αλλαγή ταχύτητας ισούται με 6,95 x 4 = 27,8 m/s. Η τελική ταχύτητα ισούται με 27,8 m/s, η οποία μετατρέπεται σε περίπου 100 km/h μετά τον πολλαπλασιασμό με το 3,6.

4 βήματα περιγράφουν τον υπολογισμό της ταχύτητας επιτάχυνσης και χρόνου:

  1. Προσδιορίστε την αρχική ταχύτητα (u). Καταγράψτε την ταχύτητα στο t = 0, που είναι 0 m/s για ένα αντικείμενο που ξεκινά από ηρεμία.
  2. Προσδιορίστε την επιτάχυνση (α). Χρησιμοποιήστε m/s2 για το σύστημα SI. Η τυπική βαρύτητα ισούται με 9,81 m/s2 κοντά στην επιφάνεια της Γης.
  3. Πολλαπλασιάστε την επιτάχυνση με το χρόνο. Το γινόμενο a · t ισούται με τη μεταβολή της ταχύτητας.
  4. Προσθέστε την αρχική ταχύτητα. Η τελική ταχύτητα v ισούται με u συν τη μεταβολή της ταχύτητας από το βήμα 3.
Διαδραστική: Ταχύτητα υπό Επιτάχυνση

Προσαρμόστε την επιτάχυνση και το χρόνο για να δείτε πώς αυξάνεται η ταχύτητα.

v = u + στο = 27,80 m/s 100,08 km/h

Ταχύτητα vs Ταχύτητα

Η ταχύτητα είναι ένα διανυσματικό μέγεθος που περιλαμβάνει το μέγεθος και την κατεύθυνση, ενώ η ταχύτητα είναι ένα βαθμωτό μέγεθος που καταγράφει μόνο το μέγεθος. Ένα αυτοκίνητο που ταξιδεύει 60 mph βόρεια έχει διαφορετική ταχύτητα από ένα αυτοκίνητο που ταξιδεύει 60 mph νότια, αν και και τα δύο μοιράζονται την ίδια ταχύτητα.

4 διαφορές διακρίνουν την ταχύτητα από την ταχύτητα:

  • Διάνυσμα εναντίον βαθμωτών. Η ταχύτητα είναι διάνυσμα. Η ταχύτητα είναι βαθμωτή.
  • Σημάδι. Η ταχύτητα μπορεί να είναι αρνητική όταν η κίνηση αντιτίθεται στη θετική κατεύθυνση. Η ταχύτητα είναι πάντα μη αρνητική.
  • Βάση υπολογισμού. Η ταχύτητα χρησιμοποιεί μετατόπιση. Η ταχύτητα χρησιμοποιεί τη συνολική απόσταση που διανύθηκε κατά μήκος της διαδρομής.
  • Ταξίδια μετ' επιστροφής. Ένα ταξίδι μετ' επιστροφής παράγει μηδενική μέση ταχύτητα επειδή η μετατόπιση είναι μηδέν. Η μέση ταχύτητα παραμένει θετική επειδή η συνολική απόσταση είναι θετική.

Η ταχύτητα, η ταχύτητα, η επιτάχυνση και η μετατόπιση αποτελούν το βασικό κινηματικό λεξιλόγιο που χρησιμοποιείται για την περιγραφή της κίνησης στη φυσική, τη μηχανική και την ανάλυση βαλλιστικών συντελεστών.

Διαδραστική: Σύγκριση διάνυσμα έναντι βαθμωτών

Κάντε κλικ σε κάθε πλευρά για να επισημάνετε πώς διαφέρει η ταχύτητα από την ταχύτητα.

Ταχύτητα (Διάνυσμα)
60 mph ανατολικά

Μέγεθος + κατεύθυνση. Σημασία έχει το σημάδι. Χρησιμοποιείται στην κλασική μηχανική και στην πλοήγηση.

Ταχύτητα (Scalar)
60 mph

Μόνο μέγεθος. Πάντα θετικό. Χρησιμοποιείται για μετρήσεις χιλιομετρητή και απόσταση ανά χρόνο.

Ένα αυτοκίνητο που ταξιδεύει 60 mph ανατολικά έχει ταχύτητα +60 mph ανατολικά. Το ίδιο αυτοκίνητο που επιστρέφει στις 60 mph δυτικά έχει ταχύτητα -60 mph ανατολικά. Η ταχύτητα παραμένει 60 mph και προς τις δύο κατευθύνσεις.

Ταχύτητα με μάζα, δύναμη και ενέργεια

Η ταχύτητα συνδέεται με τη μάζα, τη δύναμη και την ενέργεια μέσω του δεύτερου νόμου του Νεύτωνα (F = m a) και της εξίσωσης κινητικής ενέργειας (KE = 1/2 m v2). Η μάζα ενισχύει την κινητική ενέργεια που αποθηκεύεται σε ένα κινούμενο σώμα.

3 εξισώσεις συνδέουν την ταχύτητα με τη μάζα, τη δύναμη και την ενέργεια:

  • Κινητική ενέργεια: KE = 1/2 m v2. Ένα αυτοκίνητο 1000 kg στα 20 m/s μεταφέρει 200.000 J κινητικής ενέργειας.
  • Ορμή: p = m v. Ένα αντικείμενο 5 kg στις 10 m/s έχει ορμή 50 kg·m/s.
  • Δύναμη από την αλλαγή της ταχύτητας: F = m Δv / Δt. Μια αλλαγή στην ταχύτητα ανά μονάδα χρόνου, πολλαπλασιαζόμενη επί τη μάζα, ισούται με την καθαρή δύναμη που ασκεί το αντικείμενο.

Το E=mc2 του Άλμπερτ Αϊνστάιν επεκτείνει τη σχέση ενέργειας-ταχύτητας στη σχετικιστική ταχύτητα, όπου η κινητική ενέργεια πλησιάζει το άπειρο καθώς η ταχύτητα πλησιάζει την ταχύτητα του φωτός. Η περιστροφική κινητική ενέργεια χρησιμοποιεί τη γωνιακή ταχύτητα και τη ροπή μάζας αδράνειας στη θέση των γραμμικών μεγεθών.

Διαδραστική: Κινητική ενέργεια από την ταχύτητα

Προσαρμόστε τη μάζα και την ταχύτητα για να δείτε την ενημερωμένη κινητική ενέργεια και ορμή.

Κινητική Ενέργεια 200.000 J KE = 1/2 x m x v2
Ορμή 20.000 kg·m/s p = m x v

Τύπος και μονάδες μέσης ταχύτητας

Ο τύπος μέσης ταχύτητας είναι v̄ = (v1t1 + v2t2 + ...) / (t1 + t2 + ...), ο σταθμισμένος μέσος όρος στα τμήματα ταξιδιού.

Για παράδειγμα, ένας οδηγός κινείται στα 25 mph για 1 ώρα στην πόλη και μετά στα 70 mph για 3 ώρες στον αυτοκινητόδρομο. Η μέση ταχύτητα ισούται με (25 x 1 + 70 x 3) / (1 + 3) = 58,75 mph, η οποία στρογγυλοποιείται σε 59 mph.

4 μονάδες ταχύτητας εμφανίζονται στις βρετανικές αυτοκρατορικές μονάδες και στο σύστημα SI:

  • Μέτρα ανά δευτερόλεπτο (m/s). Η μονάδα βάσης SI για γραμμική ταχύτητα.
  • Χιλιόμετρα ανά ώρα (km/h). Συνηθίζεται στην οδική κυκλοφορία και τα δελτία καιρού εκτός των Ηνωμένων Πολιτειών.
  • Μίλια ανά ώρα (mph). Τυπική βρετανική αυτοκρατορική μονάδα για όρια ταχύτητας και αναφορά επίγειων οχημάτων στις Ηνωμένες Πολιτείες.
  • Πόδια ανά δευτερόλεπτο (ft/s). Χρησιμοποιείται σε ανάλυση βαλλιστικών συντελεστών, μηχανουργική κατεργασία υψηλής ταχύτητας και εργασίες βλημάτων μικρής απόστασης.
Διαδραστικό: Μετατροπέας μέσου όρου και μονάδων πολλαπλών τμημάτων

Επεξεργαστείτε τα παρακάτω τμήματα. Παρακολουθήστε τη χρονικά σταθμισμένη μέση ενημέρωση και στις 4 μονάδες.

Τμήμα 1
Τμήμα 2
m/s 26.32
km/h 94.75
mph 58.87
ft/s 86.34

Ταχύτητες που έχουν εισαχθεί σε mph. χρόνος σε ώρες. Η μετατροπή χρησιμοποιεί 1 mph = 0,44704 m/s.

Η Ταχύτητα στην Κινηματική

Η κινηματική περιγράφει την κίνηση χρησιμοποιώντας 4 εξισώσεις που συνδέουν τη μετατόπιση, την αρχική ταχύτητα, την τελική ταχύτητα, την επιτάχυνση και τον χρόνο, χωρίς να υπολογίζουν τις δυνάμεις που προκαλούν την κίνηση.

4 κινηματικές εξισώσεις καλύπτουν κίνηση σταθερής επιτάχυνσης:

  1. v = u + a t. Τελική ταχύτητα από την αρχική ταχύτητα, επιτάχυνση και χρόνο.
  2. s = u t + 1/2 a t2. Μετατόπιση από την αρχική ταχύτητα, επιτάχυνση και χρόνο.
  3. v2 = u2 + 2 a s. Τελική ταχύτητα στο τετράγωνο της αρχικής ταχύτητας, επιτάχυνσης και μετατόπισης.
  4. s = 1/2 (u + v) t. Μετατόπιση από το μέσο όρο των αρχικών και τελικών ταχυτήτων, πολλαπλασιαζόμενη με το χρόνο.

Η κινηματική καλύπτει επίσης τη γωνιακή επιτάχυνση και τη γωνιακή ταχύτητα για περιστροφική κίνηση. Ισχύει το ίδιο μοτίβο των 4 εξισώσεων, με τα γραμμικά μεγέθη να αντικαθίστανται από τα αντίστοιχα γωνιακά τους.

Διαδραστικό: Επιλογέας Κινηματικής Εξίσωσης

Ελέγξτε τι know. Ο επιλογέας δείχνει ποια εξίσωση λύνει για το unknown.

v = u + a·t
Να λύσετε την τελική ταχύτητα (v) χρησιμοποιώντας αρχική ταχύτητα, επιτάχυνση και χρόνο.

Η ταχύτητα ως διανυσματική ποσότητα

Η ταχύτητα είναι ένα διανυσματικό μέγεθος, που ορίζεται τόσο από το μέγεθος όσο και από την κατεύθυνση στο χώρο. Μια διανυσματική αναπαράσταση χρησιμοποιεί 2 ή 3 στοιχεία, ένα ανά άξονα συντεταγμένων.

3 ιδιότητες περιγράφουν την ταχύτητα ως διάνυσμα:

  • Μέγεθος. Το μήκος του διανύσματος ταχύτητας, εκφρασμένο σε m/s, km/h, mph, ή ft/s. Το μέγεθος ισούται με τη βαθμωτή ταχύτητα του αντικειμένου.
  • Κατεύθυνση. Ο προσανατολισμός του διανύσματος ταχύτητας στο επιλεγμένο πλαίσιο αναφοράς, που συχνά περιγράφεται με γωνίες ρουλεμάν στην πλοήγηση ή μοναδιαία διανύσματα στη φυσική.
  • εξαρτήματα. Ένα δισδιάστατο διάνυσμα ταχύτητας αποσυντίθεται σε συνιστώσες vx και vi. Ένα τρισδιάστατο διάνυσμα προσθέτει v₝.

Η διανυσματική αριθμητική υποστηρίζει σχετικιστική προσθήκη ταχύτητας για κίνηση υψηλής ταχύτητας, υπολογισμούς φαινομένου Coriolis σε μη αδρανειακά πλαίσια και σύνθεση ταχύτητας κατά την ανάλυση τυρβώδους ροής.

Διαδραστικό: Velocity Vector

Σύρετε τη γωνία και το μέγεθος για να περιστρέψετε το διάνυσμα της ταχύτητας.

vx = 7.07 m/s vi = 7.07 m/s

Ταχύτητα από το ύψος ή τη βαρύτητα

Η ταχύτητα από ύψος εφαρμόζει την εξίσωση v = √(2 g h), όπου g είναι η βαρυτική επιτάχυνση (9,81 m/s2 κοντά στην επιφάνεια της Γης) και h είναι το ύψος πτώσης. Αυτός ο τύπος υποθέτει ένα αντικείμενο ελεύθερης πτώσης χωρίς αντίσταση αέρα.

3 τύποι ταχύτητας σχετίζονται με το ύψος και τη βαρύτητα:

  • Ταχύτητα ελεύθερης πτώσης. Ένα αντικείμενο που πέφτει από το ύψος h φτάνει στο v = √(2 g h) κατά την πρόσκρουση, αγνοώντας την έλξη.
  • Τερματική ταχύτητα. Η μέγιστη ταχύτητα που επιτυγχάνεται κατά την ελεύθερη πτώση μέσω ενός ρευστού (αέρας, νερό). Η τελική ταχύτητα εξαρτάται από την πυκνότητα του ρευστού, τον συντελεστή οπισθέλκουσας, τη μάζα και το εμβαδόν διατομής. Ο μέσος άνθρωπος φτάνει στο 99% της τελικής ταχύτητας σε περίπου 15 δευτερόλεπτα ενώ η κοιλιά είναι στραμμένη προς το έδαφος.
  • Ταχύτητα διαφυγής. Η ελάχιστη ταχύτητα που απαιτείται για να ξεπεραστεί η βαρυτική έλξη ενός ουράνιου σώματος. Η ταχύτητα διαφυγής της Γης ισούται περίπου με 11,2 km/s (25.020 mph). Η ταχύτητα διαφυγής είναι κεντρική στην αστροφυσική και τα διαστημικά ταξίδια.
Διαδραστικό: Προσομοιωτής ελεύθερης πτώσης

Ρίξτε την μπάλα από ένα επιλεγμένο ύψος. Παρακολουθήστε την ταχύτητα να αυξάνεται.

Ταχύτητα κρούσης = 44,29 m/s 159,44 km/h Χρόνος = 4,52 δευτ

v = √(2 · 9.81 · h). Η ταχύτητα διαφυγής της Γης βρίσκεται στο 11,2 km/s. Η τελική ταχύτητα για έναν αλεξιπτωτιστή αιωρείται κοντά στα 53 m/s σε στάση με την κοιλιά προς τα κάτω.

Γράφημα αριθμομηχανής ταχύτητας

Το γράφημα ταχύτητας-χρόνου απεικονίζει την ταχύτητα στον άξονα y και τον χρόνο στον άξονα x, όπου η κλίση ισούται με επιτάχυνση και η περιοχή κάτω από την καμπύλη ισούται με μετατόπιση.

4 μοτίβα γραφημάτων αποκαλύπτουν χαρακτηριστικά κίνησης:

  • Οριζόντια γραμμή. Σταθερή ταχύτητα, μηδενική επιτάχυνση.
  • Ευθεία γραμμή με θετική κλίση. Σταθερή θετική επιτάχυνση, η ταχύτητα αυξάνεται γραμμικά με το χρόνο.
  • Ευθεία γραμμή με αρνητική κλίση. Σταθερή επιβράδυνση, η ταχύτητα πέφτει γραμμικά μέχρι να φτάσει στο μηδέν ή να αντιστραφεί.
  • Καμπύλη γραμμή. Μεταβλητή επιτάχυνση, συνηθισμένη σε τυρβώδη ροή, μηχανική κατεργασία υψηλής ταχύτητας ή εκτοξεύσεις πυραύλων με φθίνουσα μάζα καυσίμου.

Η κλίση σε οποιοδήποτε σημείο του γραφήματος ταχύτητας-χρόνου ισούται με τη στιγμιαία επιτάχυνση. Τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού στο γράφημα για να διαβάσετε την ταχύτητα, τον χρόνο και την κλίση σε αυτή τη θέση.

Διαδραστικό: Γράφημα ταχύτητας έναντι χρόνου

Τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού στο γράφημα για να διαβάσετε την ταχύτητα, τον χρόνο και την επιτάχυνση ανά πάσα στιγμή.

Συχνές Ερωτήσεις

Απαντήσεις σε συνήθεις ερωτήσεις σχετικά με τον υπολογισμό της ταχύτητας και την ανάλυση κίνησης

Ναι, η ταχύτητα μπορεί να προσδιοριστεί όταν η μετατόπιση και ο χρόνος είναι knδική τους, ή όταν η αρχική ταχύτητα, η επιτάχυνση και ο χρόνος είναι knδική τους. Εφαρμόστε v = d / t για σταθερή κίνηση, v = u + a t για σταθερή επιτάχυνση ή διαφοροποιήστε τη συνάρτηση θέσης σε σχέση με το χρόνο για στιγμιαία ταχύτητα.

Εφαρμόστε την εξίσωση v = u + a · t, όπου u είναι η αρχική ταχύτητα, a είναι η επιτάχυνση και t ο χρόνος. Εάν το u ισούται με μηδέν (το αντικείμενο ξεκινά από την κατάσταση ηρεμίας), ο τύπος μειώνεται σε v = a · t. Για παράδειγμα, ένα αντικείμενο που επιταχύνεται στα 5 m/s2 για 4 δευτερόλεπτα φτάνει σε ταχύτητα 20 m/s.

Πολλαπλασιάστε την ταχύτητα με το χρόνο που πέρασε για να μετατρέψετε την ταχύτητα σε απόσταση: d = v · t. Για την αλλαγή της ταχύτητας, ενσωματώστε τη συνάρτηση ταχύτητας σε σχέση με το χρόνο ή εφαρμόστε s = u t + 1/2 a t2 όταν η επιτάχυνση είναι σταθερή. Ένα αυτοκίνητο στα 20 m/s για 30 δευτερόλεπτα καλύπτει 600 μέτρα.

Ναι, η ταχύτητα υπολογίζεται με μετατόπιση, όχι με τη συνολική διανυθείσα απόσταση. Η μετατόπιση είναι το ευθύγραμμο διάνυσμα από την αρχή μέχρι το τέλος. Η απόσταση είναι το συνολικό μήκος διαδρομής. Ένα ταξίδι μετ' επιστροφής παράγει μηδενική μετατόπιση και επομένως μηδενική μέση ταχύτητα, παρόλο που η συνολική απόσταση είναι θετική.

Όχι, η ταχύτητα υπολογίζεται χρησιμοποιώντας μετατόπιση (ένα διάνυσμα), ενώ η ταχύτητα υπολογίζεται χρησιμοποιώντας τη συνολική απόσταση (ένα βαθμωτό). Η ταχύτητα περιλαμβάνει κατεύθυνση. Η ταχύτητα καταγράφει μόνο μέγεθος. Η ταχύτητα μπορεί να είναι αρνητική. ταχύτητα δεν μπορεί. Το μέγεθος της ταχύτητας ισούται με τη βαθμωτή ταχύτητα σε κάθε στιγμή.

Όχι, η μέση ταχύτητα είναι η μετατόπιση διαιρούμενη με τον συνολικό χρόνο, ενώ η στιγμιαία ταχύτητα είναι η ταχύτητα σε μια συγκεκριμένη χρονική στιγμή. Η μέση ταχύτητα περιγράφει το συνολικό ταξίδι. Η στιγμιαία ταχύτητα ισούται με την παράγωγο της θέσης ως προς το χρόνο. Οι δύο τιμές είναι ίσες μόνο όταν η κίνηση γίνεται με σταθερή ταχύτητα.

Ναι, η ταχύτητα μπορεί να είναι δεκαδική. Η ταχύτητα είναι ένα συνεχές μέγεθος, άρα ισχύει κάθε πραγματικός αριθμός. Τα παραδείγματα περιλαμβάνουν 2,78 m/s για ένα αντικείμενο που καλύπτει 500 μέτρα σε 3 λεπτά ή 0,45 m/s για έναν αργό περπάτημα. Οι δεκαδικές τιμές ταχύτητας είναι τυπικές σε επιστημονικές μετρήσεις, ανάλυση βαλλιστικών συντελεστών και προσομοίωση δυναμικής ρευστών.

Ναι, η ταχύτητα μπορεί να είναι αρνητική. Η ταχύτητα είναι διάνυσμα. Ένα αρνητικό πρόσημο υποδεικνύει κίνηση προς την αντίθετη κατεύθυνση του θετικού άξονα που ορίζεται για το πρόβλημα. Δύο αντικείμενα που κινούνται με ίσες αλλά αντίθετες ταχύτητες μοιράζονται την ίδια ταχύτητα ενώ κατευθύνονται προς αντίθετες κατευθύνσεις.

Μια καθαρή δύναμη που επενεργεί σε ένα αντικείμενο προκαλεί αλλαγή στην ταχύτητα, σύμφωνα με τον δεύτερο νόμο του Νεύτωνα (F = m a). 4 κοινές αιτίες αλλαγής της ταχύτητας εμφανίζονται στη φυσική:

  1. Σύγκρουση. Ένα κινούμενο αντικείμενο που χτυπά ένα άλλο αντικείμενο ανταλλάσσει ορμή, επιβραδύνοντας ή σταματώντας την αρχική κίνηση.
  2. Βαρύτητα. Η βαρυτική έλξη επιταχύνει τα αντικείμενα προς ένα ουράνιο σώμα μέχρι να φτάσουν στην τελική ταχύτητα.
  3. Μαζική απέλαση. Ένας πύραυλος διώχνει την ύλη, αυξάνοντας τη δική του ταχύτητα προς την αντίθετη κατεύθυνση.
  4. Τριβή ή έλξη. Η αντίσταση του αέρα ή η επιφανειακή τριβή μειώνει την ταχύτητα με την πάροδο του χρόνου, ειδικά κατά το φρενάρισμα έκτακτης ανάγκης.

Η ταχύτητα είναι ο ρυθμός μεταβολής της θέσης σε σχέση με το χρόνο, ενώ η επιτάχυνση είναι ο ρυθμός μεταβολής της ταχύτητας ως προς το χρόνο. Η ταχύτητα χρησιμοποιεί μονάδες m/s. Η επιτάχυνση χρησιμοποιεί μονάδες m/s2. Σε ένα γράφημα ταχύτητας-χρόνου, η κλίση ισούται με την επιτάχυνση. Η επιτάχυνση προκαλεί αλλαγή της ταχύτητας.

Βρείτε την αρχική ταχύτητα (u) αναδιατάσσοντας μια κινηματική εξίσωση που περιέχει u. 4 μέθοδοι καλύπτουν τις πιο συνηθισμένες περιπτώσεις:

  1. Αν τα v, a και t είναι knδικά τους: u = v - a t.
  2. Εάν τα s, v και t είναι knδικά τους: u = 2(s/t) - v.
  3. Αν τα s, v και a είναι knδικά τους: u = √(v2 - 2 a s).
  4. Εάν τα s, a και t είναι knδικά τους: u = (s/t) - (a t/2).

Βρείτε την τελική ταχύτητα (v) επιλέγοντας την κινηματική εξίσωση που ταιριάζει με τα knδικά μεγέθη. 3 περιπτώσεις καλύπτουν τα περισσότερα προβλήματα:

  1. Εάν τα u, a και t είναι knδικά τους: v = u + a t.
  2. Εάν τα u, a και s είναι knδικά τους: v = √(u2 + 2 a s).
  3. Αν τα s, u και t είναι knδικά τους: v = 2(s/t) - u.

Να βρείτε τη στιγμιαία ταχύτητα διαφοροποιώντας τη συνάρτηση θέσης ως προς το χρόνο: v(t) = dx / dt. 4 βήματα ολοκληρώνουν τη διαδικασία:

  1. Προσδιορίστε την εξίσωση που περιγράφει πώς αλλάζει η θέση x με το χρόνο t.
  2. Διαφοροποιήστε τη συνάρτηση θέσης σε σχέση με το χρόνο.
  3. Αντικαταστήστε τον επιθυμητό χρόνο στην παράγωγο.
  4. Διαβάστε την τιμή που προκύπτει ως τη στιγμιαία ταχύτητα εκείνη τη στιγμή.

Η μέγιστη ταχύτητα είναι η μέγιστη ταχύτητα που επιτυγχάνεται κατά τη διάρκεια ενός γεγονότος κίνησης. Σε ένα γράφημα ταχύτητας-χρόνου, η μέγιστη ταχύτητα βρίσκεται στο υψηλότερο σημείο της καμπύλης. Παραδείγματα περιλαμβάνουν τη μέγιστη ταχύτητα ενός σπρίντερ στη μέση του αγώνα, τη μέγιστη ταχύτητα ενός εμβόλου κατά τη διάρκεια του κύκλου του κινητήρα ή την υψηλότερη ένδειξη που καταγράφηκε κατά τη διάρκεια της κατεργασίας υψηλής ταχύτητας.

Ο μέσος άνθρωπος φτάνει το 99% της τελικής ταχύτητας σε περίπου 15 δευτερόλεπτα ενώ βρίσκεται σε στάση με την κοιλιά προς τα κάτω. Η επίτευξη ακριβώς του 100% της τελικής ταχύτητας είναι μαθηματικά αδύνατη επειδή η επιτάχυνση πέφτει εκθετικά καθώς το αντικείμενο ελεύθερης πτώσης πλησιάζει το όριο. Η στάση του σώματος, η πυκνότητα του υγρού και η περιοχή διατομής αλλάζουν τον απαιτούμενο χρόνο.

Η ταχύτητα διαφυγής είναι η ελάχιστη ταχύτητα που χρειάζεται ένα αντικείμενο για να ξεπεράσει τη βαρυτική έλξη ενός ουράνιου σώματος και να ταξιδέψει μακριά χωρίς περαιτέρω πρόωση. Η ταχύτητα διαφυγής της Γης ισούται περίπου με 11,2 km/s (25.020 mph). Η ταχύτητα διαφυγής της Σελήνης βρίσκεται κοντά στο 2,38 km/s. Η ταχύτητα διαφυγής είναι μια θεμελιώδης έννοια στην αστροφυσική και τα διαστημικά ταξίδια.

Εφαρμόστε την εξίσωση ve = √(2 G M / r), όπου G είναι η σταθερά βαρύτητας (6,674 x 10-11 N·m2/kg2), M είναι η μάζα του ουράνιου σώματος σε χιλιόγραμμα και r η ακτίνα του σε μέτρα. 4 βήματα καλύπτουν τον υπολογισμό:

  1. Καταγράψτε τη μάζα M του ουράνιου σώματος σε κιλά και την ακτίνα r σε μέτρα.
  2. Πολλαπλασιάστε 2 x G x M.
  3. Διαιρέστε το αποτέλεσμα με r.
  4. Πάρτε την τετραγωνική ρίζα. Η έξοδος είναι η ταχύτητα διαφυγής σε μέτρα ανά δευτερόλεπτο.