Shpejtësia Llogaritësi

Llogaritni shpejtësinë, distancën, kohën ose nxitimin në çast me metoda të shumta dhe shndërrime të plota të njësive.

Futni deri në 10 vlera të shpejtësisë për të llogaritur mesataren e tyre.

Rezultati i drejtpërdrejtë
Gati
Futni vlerat dhe shtypni Llogarit

Formula

Shpejtësia llogaritet duke përdorur:

v = d / t
v = shpejtësia
d = largësia
t = kohë

Kjo kalkulator i shpejtësisë vlerëson shpejtësinë e një objekti duke përdorur 3 metoda: distanca dhe koha, nxitimi dhe koha, ose formula e shpejtësisë mesatare nëpër segmente të shumta. Shpejtësia përshkruan shpejtësinë e ndryshimit të pozicionit në lidhje me kohën dhe vepron si një sasi vektoriale në mekanikën klasike.

Mjeti kthen shpejtësinë në 4 njësi-metra për sekondë (m/s), kilometra në orë (km/h), milje në orë (mph) dhe këmbë për sekondë (ft/s) - dhe mbështet llogaritjet për shpejtësinë lineare, shpejtësinë mesatare, shpejtësinë e fundit, shpejtësinë e çastit, shpejtësinë e çastit nga lartësia ose graviteti. Çdo seksion përfshin një diagram ndërveprues që përshkruan fizikën themelore në mënyrë që formula dhe lëvizja të qëndrojnë të lidhura.

Çfarë është Shpejtësia? - Përkufizimi i shpejtësisë

Shpejtësia është shpejtësia e ndryshimit të pozicionit të një objekti në lidhje me kohën, e matur si zhvendosje e ndarë me kohën, si me madhësinë ashtu edhe me drejtimin. Shpejtësia është një sasi vektoriale në mekanikën klasike, ndërsa shpejtësia është një sasi skalare që regjistron vetëm madhësinë.

Shpejtësia përshkruan 3 karakteristika të lëvizjes:

  • Madhësia. Vlera numerike e shpejtësisë e shprehur në metra për sekondë (m/s), kilometra në orë (km/h), milje në orë (mph), ose këmbë për sekondë (ft/s).
  • Drejtimi. Komponenti vektor që dallon shpejtësinë nga shpejtësia dhe lejon shenja pozitive ose negative në lëvizjen 1-dimensionale.
  • Korniza e referencës. Sistemi i koordinatave i përdorur për zhvendosjen, kohën dhe shtimin e shpejtësisë relativiste në kontekste me energji të lartë ose astrofizikë.

Përkufizimi i shpejtësisë shtrihet në forma të specializuara: shpejtësia këndore për lëvizjen rrotulluese, shpejtësia lineare për lëvizjen drejtvizore, shpejtësia e menjëhershme në një pikë të vetme kohore, shpejtësia mesatare në një interval, shpejtësia përfundimtare për objektet me rënie të lirë, shpejtësia e ikjes për largimin e një trupi qiellor pranë shpejtësisë gravitacionale të dritës dhe shpejtësisë gravitacionale të Albertit, Zbatohet E=mc2 e Ajnshtajnit.

Interaktiv: Zhvendosja me kalimin e kohës

Shtypni luajtjen për të parë lëvizjen e objektit. Shpejtësia është e barabartë me pjerrësinë e vijës së pozicionit.

t = 0.0 s x = 0.0 m v = 10 m/s

Formula e shpejtësisë

Formula e shpejtësisë është v = d / t, ku v është shpejtësia, d është zhvendosja dhe t është koha. Ky ekuacion i shpejtësisë prodhon shpejtësinë mesatare përgjatë një shtegu lëvizjeje me drejtim konstant.

4 ekuacione të shpejtësisë mbulojnë problemet më të zakonshme të lëvizjes:

  1. Ekuacioni bazë i shpejtësisë: v = d / t. Përdoreni këtë kur një objekt mbulon distancën d në kohën t me shpejtësi konstante në një drejtim konstant.
  2. Shpejtësia me nxitim: v = u + a · t. Zbatojeni këtë kur shpejtësia fillestare u, nxitimi a dhe koha t janë knveta, të zakonshme në mekanikën klasike dhe lëvizjen e predhës.
  3. Formula e shpejtësisë mesatare: v̄ = (v1 t1 + v2 t2 + ...) / (t1 + t2 + ...). Ky formulim mesatar i ponderuar trajton udhëtimet me disa segmente me shpejtësi konstante.
  4. Shpejtësia nga lartësia: v = √(2 g h). Aplikojeni këtë për një objekt me rënie të lirë të rënë nga lartësia h nën tërheqjen gravitacionale g.

Çdo ekuacion i shpejtësisë reduktohet në relacionin bazë kur lëvizja është uniforme. Njësitë perandorake britanike këmbë për sekondë (ft/s) dhe milje në orë (mph) ndjekin të njëjtat ekuacione si matësit e sistemit SI për sekondë (m/s) dhe kilometrat në orë (km/h).

Ndërveprues: Ndërtues i Formulës së Shpejtësisë

Rregulloni distancën dhe kohën për të parë se si ndryshon shpejtësia.

v = 100 m 10 s = 10 m/s

Si të llogarisni shpejtësinë?

Për të llogaritur shpejtësinë, pjesëtoni zhvendosjen me kohën e nevojshme për të udhëtuar atë zhvendosje.

3 hapa mbulojnë procesin e llogaritjes së shpejtësisë:

  1. Matni zhvendosjen. Regjistroni distancën dhe drejtimin e vijës së drejtë nga pika e fillimit në pikën e mbarimit. Përdorni njehsorët për sistemin SI ose këmbët për njësitë perandorake britanike.
  2. Regjistroni kohën e kaluar. Vini re intervalin kohor në sekonda, minuta ose orë, më pas shndërrojeni në një njësi të vetme përpara ndarjes.
  3. Zbatoni ekuacionin e shpejtësisë. Ndani zhvendosjen sipas kohës. Shndërroni rezultatin në njësinë e dëshiruar të daljes, si kilometra në orë (km/h) ose milje në orë (mph), duke e shumëzuar me faktorin përkatës.

Për një objekt që udhëton 500 metra në 3 minuta, shndërroni 3 minuta në 180 sekonda, më pas ndani: 500 / 180 = 2,78 m/s. Për të shprehur rezultatin në km/h, shumëzojeni me 3,6: 2,78 x 3,6 = 10,0 km/h.

Interaktive: Llogaritja hap pas hapi

Futni vlerat për të parë çdo hap të llogaritur në kohë reale.

1Zhvendosja: 500 m
2Koha: 180 shek
3v = d / t = 2,78 m/s
4Konvertoni x 3,6 = 10.00 km/h

Llogaritni shpejtësinë duke përdorur distancën dhe kohën

Për të llogaritur shpejtësinë duke përdorur distancën dhe kohën, aplikoni v = d / t, duke zëvendësuar kn zhvendosjen dhe vlerat e kohës.

Për shembull, një makinë përshkon 70 milje në 1 orë. Shpejtësia mesatare është e barabartë me 70 mph. I njëjti problem i shprehur në njësitë e sistemit SI bëhet 112.65 km/h ose 31.29 m/s pas konvertimit standard të njësisë.

3 konsiderata ndikojnë në llogaritjen e distancës dhe kohës:

  • Shpejtësia dhe drejtimi konstant. Ekuacioni i shpejtësisë v = d / t supozon një rrugë uniforme të lëvizjes. Për shpejtësi të ndryshme nëpër segmente, kaloni në formulën e shpejtësisë mesatare.
  • Zhvendosja kundrejt distancës. Shpejtësia përdor zhvendosjen (një vektor). Shpejtësia përdor distancën (një skalar). Dy shtigje me të njëjtën gjatësi mund të japin shpejtësi të ndryshme nëse drejtimet e tyre ndryshojnë.
  • Konsistenca e njësisë. Distanca në metra dhe koha në sekonda jep shpejtësinë në m/s. Distanca në kilometra dhe koha në orë jep shpejtësinë në km/h.
Interaktiv: Eksploruesi i distancës dhe kohës

Zvarritni rrëshqitësit. Shikoni vrapuesin të mbulojë pistën me shpejtësinë që rezulton.

v = 10.00 m/s 36.00 km/h 22.37 mph

Llogaritni shpejtësinë me nxitim dhe kohë

Për të llogaritur shpejtësinë me nxitimin dhe kohën, aplikoni v = u + a · t, ku u është shpejtësia fillestare, a është nxitimi dhe t është koha.

Për një makinë garash që nis nga pushimi me një nxitim prej 6,95 m/s2 për 4 sekonda, ndryshimi i shpejtësisë është i barabartë me 6,95 x 4 = 27,8 m/s. Shpejtësia përfundimtare është e barabartë me 27.8 m/s, e cila shndërrohet në rreth 100 km/h pasi shumëzohet me 3.6.

4 hapa përshkruajnë llogaritjen e shpejtësisë së nxitimit dhe kohës:

  1. Identifikoni shpejtësinë fillestare (u). Regjistroni shpejtësinë në t = 0, që është 0 m/s për një objekt që fillon nga qetësia.
  2. Përcaktoni nxitimin (a). Përdor m/s2 për sistemin SI. Graviteti standard është i barabartë me 9,81 m/s2 afër sipërfaqes së Tokës.
  3. Shumëzoni nxitimin me kohën. Produkti a · t është i barabartë me ndryshimin e shpejtësisë.
  4. Shtoni shpejtësinë fillestare. Shpejtësia përfundimtare v është e barabartë me u plus ndryshimin e shpejtësisë nga hapi 3.
Interaktiv: Shpejtësia nën Përshpejtim

Rregulloni nxitimin dhe kohën për të parë se si rritet shpejtësia.

v = u + at = 27,80 m/s 100,08 km/h

Shpejtësia vs Shpejtësia

Shpejtësia është një sasi vektoriale që përfshin madhësinë dhe drejtimin, ndërsa shpejtësia është një sasi skalare që regjistron vetëm madhësinë. Një makinë që udhëton 60 mph në veri ka një shpejtësi të ndryshme nga ajo që udhëton 60 mph në jug, megjithëse të dyja ndajnë të njëjtën shpejtësi.

4 dallime dallojnë shpejtësinë nga shpejtësia:

  • Vektori vs skalar. Shpejtësia është një vektor. Shpejtësia është një shkallëzim.
  • Nënshkruani. Shpejtësia mund të jetë negative kur lëvizja kundërshton drejtimin pozitiv. Shpejtësia është gjithmonë jo negative.
  • Baza e llogaritjes. Shpejtësia përdor zhvendosjen. Shpejtësia përdor distancën totale të përshkuar përgjatë shtegut.
  • Udhëtime vajtje-ardhje. Një udhëtim vajtje-ardhje prodhon shpejtësi mesatare zero sepse zhvendosja është zero. Shpejtësia mesatare mbetet pozitive sepse distanca totale është pozitive.

Shpejtësia, shpejtësia, nxitimi dhe zhvendosja formojnë fjalorin kryesor kinematik të përdorur për të përshkruar lëvizjen në fizikë, inxhinieri dhe analizën e koeficientit balistik.

Interaktiv: Krahasimi vektor dhe skalar

Klikoni në secilën anë për të theksuar se si shpejtësia ndryshon nga shpejtësia.

Shpejtësia (vektoriale)
60 mph lindje

Madhësia + drejtimi. Shenja ka rëndësi. Përdoret në mekanikën klasike dhe lundrimin.

Shpejtësia (skalar)
60 mph

Vetëm madhësia. Gjithmonë pozitive. Përdoret për leximet e odometrit dhe distancën në kohë.

Një makinë që udhëton 60 mph në lindje ka një shpejtësi prej +60 mph në lindje. E njëjta makinë që kthehet në 60 mph në perëndim ka një shpejtësi prej -60 mph në lindje. Shpejtësia mbetet 60 mph në të dy drejtimet.

Shpejtësia me masë, forcë dhe energji

Shpejtësia lidhet me masën, forcën dhe energjinë nëpërmjet ligjit të dytë të Njutonit (F = m a) dhe ekuacionit të energjisë kinetike (KE = 1/2 m v2). Masa përforcon energjinë kinetike të ruajtur në një trup në lëvizje.

3 ekuacione lidhin shpejtësinë me masën, forcën dhe energjinë:

  • Energjia kinetike: KE = 1/2 m v2. Një makinë 1000 kg në 20 m/s mbart 200,000 J energji kinetike.
  • Momenti: p = m v. Një objekt 5 kg në 10 m/s ka një momentum prej 50 kg·m/s.
  • Forca nga ndryshimi i shpejtësisë: F = m Δv / Δt. Një ndryshim në shpejtësinë për njësi të kohës, i shumëzuar me masën, është i barabartë me forcën neto që vepron në objekt.

E=mc2 e Albert Ajnshtajnit zgjeron lidhjen energji-shpejtësi me shpejtësinë relativiste, ku energjia kinetike i afrohet pafundësisë ndërsa shpejtësia i afrohet shpejtësisë së dritës. Energjia kinetike rrotulluese përdor shpejtësinë këndore dhe momentin masiv të inercisë në vend të sasive lineare.

Ndërvepruese: Energjia kinetike nga shpejtësia

Rregulloni masën dhe shpejtësinë për të parë energjinë kinetike dhe përditësimin e momentit.

Energjia Kinetike 200,000 J KE = 1/2 x m x v2
Momenti 20,000 kg·m/s p = m x v

Formula dhe njësitë e shpejtësisë mesatare

Formula e shpejtësisë mesatare është v̄ = (v1t1 + v2t2 + ...) / (t1 + t2 + ...), mesatarja e ponderuar me kohë në segmentet e udhëtimit.

Për shembull, një shofer lëviz në 25 mph për 1 orë në qytet, pastaj 70 mph për 3 orë në autostradë. Shpejtësia mesatare është e barabartë (25 x 1 + 70 x 3) / (1 + 3) = 58,75 mph, e cila rrumbullakohet në 59 mph.

4 njësi shpejtësie shfaqen në njësitë perandorake britanike dhe sistemin SI:

  • Metra për sekondë (m/s). Njësia bazë SI për shpejtësinë lineare.
  • Kilometra në orë (km/h). E zakonshme në trafikun rrugor dhe raportet e motit jashtë Shteteve të Bashkuara.
  • Milje në orë (mph). Njësia standarde perandorake britanike për kufijtë e shpejtësisë dhe raportimin e automjeteve tokësore në Shtetet e Bashkuara.
  • Këmbë për sekondë (ft/s). Përdoret në analizën e koeficientit balistik, përpunimin me shpejtësi të lartë dhe punën e predhave në distanca të shkurtra.
Interaktiv: Konvertuesi mesatar dhe njësi me shumë segmente

Redakto segmentet më poshtë. Shiko përditësimin mesatar të ponderuar me kohë në të 4 njësitë.

Segmenti 1
Segmenti 2
m/s 26.32
km/h 94.75
mph 58.87
ft/s 86.34

Shpejtësitë e futura në mph; koha në orë. Konvertimi përdor 1 mph = 0,44704 m/s.

Shpejtësia në Kinematikë

Kinematika përshkruan lëvizjen duke përdorur 4 ekuacione që lidhin zhvendosjen, shpejtësinë fillestare, shpejtësinë përfundimtare, nxitimin dhe kohën, pa marrë parasysh forcat që shkaktojnë lëvizjen.

4 ekuacione kinematike mbulojnë lëvizjen me nxitim konstant:

  1. v = u + a t. Shpejtësia përfundimtare nga shpejtësia fillestare, nxitimi dhe koha.
  2. s = u t + 1/2 a t2. Zhvendosja nga shpejtësia fillestare, nxitimi dhe koha.
  3. v2 = u2 + 2 a s. Shpejtësia përfundimtare në katror nga shpejtësia fillestare, nxitimi dhe zhvendosja.
  4. s = 1/2 (u + v) t. Zhvendosja nga mesatarja e shpejtësive fillestare dhe përfundimtare, shumëzuar me kohën.

Kinematika mbulon gjithashtu nxitimin këndor dhe shpejtësinë këndore për lëvizjen rrotulluese. I njëjti model 4 ekuacioni zbatohet, me sasitë lineare të zëvendësuara nga homologët e tyre këndorë.

Interaktiv: Zgjedhësi i ekuacionit kinematik

Kontrollo çfarë kno. Zgjedhësi tregon cilin ekuacion zgjidh për unknveten.

v = u + a·t
Zgjidhja e shpejtësisë përfundimtare (v) duke përdorur shpejtësinë fillestare, nxitimin dhe kohën.

Shpejtësia si sasi vektoriale

Shpejtësia është një sasi vektoriale, e përcaktuar si nga madhësia ashtu edhe nga drejtimi në hapësirë. Një paraqitje vektoriale përdor 2 ose 3 komponentë, një për bosht koordinativ.

3 veti e përshkruajnë shpejtësinë si vektor:

  • Madhësia. Gjatësia e vektorit të shpejtësisë, e shprehur në m/s, km/h, mph, ose ft/s. Madhësia është e barabartë me shpejtësinë skalare të objektit.
  • Drejtimi. Orientimi i vektorit të shpejtësisë në kornizën e zgjedhur të referencës, i përshkruar shpesh me kënde mbajtëse në lundrim ose vektorë njësi në fizikë.
  • Komponentët. Një vektor me shpejtësi 2-dimensionale zbërthehet në komponentë vx dhe vi. Një vektor 3-dimensional shton v₝.

Aritmetika vektoriale mbështet shtimin e shpejtësisë relativiste për lëvizjen me shpejtësi të lartë, llogaritjet e efektit Coriolis në kornizat joinerciale dhe përbërjen e shpejtësisë gjatë analizës së rrjedhës së turbullt.

Ndërveprues: Vektori i shpejtësisë

Zvarritni këndin dhe madhësinë për të rrotulluar vektorin e shpejtësisë.

vx = 7.07 m/s vi = 7.07 m/s

Shpejtësia nga lartësia ose graviteti

Shpejtësia nga lartësia zbaton ekuacionin v = √(2 g h), ku g është nxitimi gravitacional (9,81 m/s2 afër sipërfaqes së Tokës) dhe h është lartësia e rënies. Kjo formulë supozon një objekt me rënie të lirë pa rezistencë ajri.

3 lloje të shpejtësisë lidhen me lartësinë dhe gravitetin:

  • Shpejtësia e rënies së lirë. Një objekt i rënë nga lartësia h arrin v = √(2 g h) në përplasje, duke injoruar zvarritjen.
  • Shpejtësia terminale. Shpejtësia maksimale e arritur gjatë rënies së lirë përmes një lëngu (ajër, ujë). Shpejtësia e terminalit varet nga dendësia e lëngut, koeficienti i tërheqjes, masa dhe zona e prerjes tërthore. Njeriu mesatar arrin 99% të shpejtësisë përfundimtare në rreth 15 sekonda, ndërsa barku është i kthyer nga toka.
  • Shpejtësia e arratisjes. Shpejtësia minimale e nevojshme për të kapërcyer tërheqjen gravitacionale të një trupi qiellor. Shpejtësia e ikjes së Tokës është afërsisht e barabartë me 11,2 km/s (25,020 mph). Shpejtësia e arratisjes është thelbësore për astrofizikën dhe udhëtimin në hapësirë.
Interaktiv: Simulator i rënies së lirë

Hidheni topin nga një lartësi e zgjedhur. Shikoni rritjen e shpejtësisë.

Shpejtësia e goditjes = 44,29 m/s 159,44 km/h Koha = 4.52 s

v = √(2 · 9.81 · h). Shpejtësia e ikjes së Tokës qëndron në 11.2 km/s. Shpejtësia terminale për një parashutist qëndron pezull afër 53 m/s në pozicionin me bark poshtë.

Grafiku i Llogaritësit të Shpejtësisë

Grafiku shpejtësi-kohë paraqet shpejtësinë në boshtin y dhe kohën në boshtin x, ku pjerrësia është e barabartë me nxitimin dhe sipërfaqja nën kurbë është e barabartë me zhvendosjen.

4 modele grafiku zbulojnë karakteristikat e lëvizjes:

  • Vija horizontale. Shpejtësi konstante, nxitim zero.
  • Vijë e drejtë me pjerrësi pozitive. Nxitimi pozitiv i vazhdueshëm, shpejtësia rritet në mënyrë lineare me kalimin e kohës.
  • Vijë e drejtë me pjerrësi negative. Ngadalësim i vazhdueshëm, shpejtësia bie në mënyrë lineare derisa të arrijë zero ose drejtimin e kundërt.
  • Vijë e lakuar. Përshpejtim i ndryshueshëm, i zakonshëm në rrjedhën e turbullt, përpunimit me shpejtësi të lartë ose lëshimet e raketave me masë të zvogëluar të karburantit.

Pjerrësia në çdo pikë të grafikut shpejtësi-kohë është e barabartë me nxitimin e menjëhershëm. Zhvendosni grafikun për të lexuar shpejtësinë, kohën dhe pjerrësinë në atë vend.

Interaktiv: Grafiku i shpejtësisë kundër kohës

Rri pezull grafikun për të lexuar shpejtësinë, kohën dhe nxitimin në çdo moment.

Pyetjet e bëra më shpesh

Përgjigjet e pyetjeve të zakonshme në lidhje me llogaritjen e shpejtësisë dhe analizën e lëvizjes

Po, shpejtësia mund të përcaktohet kur zhvendosja dhe koha janë knveta, ose kur shpejtësia fillestare, nxitimi dhe koha janë knveta. Aplikoni v = d / t për lëvizje konstante, v = u + a t për nxitim konstant, ose diferenconi funksionin e pozicionit në lidhje me kohën për shpejtësinë e menjëhershme.

Zbatoni ekuacionin v = u + a · t, ku u është shpejtësia fillestare, a është nxitimi dhe t është koha. Nëse u është e barabartë me zero (objekti fillon nga pjesa tjetër), formula reduktohet në v = a · t. Për shembull, një objekt që përshpejtohet me 5 m/s2 për 4 sekonda arrin një shpejtësi prej 20 m/s.

Shumëzoni shpejtësinë me kohën e kaluar për të kthyer shpejtësinë në distancë: d = v · t. Për ndryshimin e shpejtësisë, integroni funksionin e shpejtësisë në lidhje me kohën, ose aplikoni s = u t + 1/2 a t2 kur nxitimi është konstant. Një makinë në 20 m/s për 30 sekonda mbulon 600 metra.

Po, shpejtësia llogaritet me zhvendosje, jo me distancën totale të përshkuar. Zhvendosja është vektori drejtvizor nga fillimi në fund. Distanca është gjatësia totale e rrugës. Një udhëtim vajtje-ardhje prodhon zero zhvendosje dhe për rrjedhojë zero shpejtësi mesatare, edhe pse distanca totale është pozitive.

Jo, shpejtësia llogaritet duke përdorur zhvendosjen (një vektor), ndërsa shpejtësia llogaritet duke përdorur distancën totale (një skalar). Shpejtësia përfshin drejtimin; shpejtësia regjistron vetëm madhësinë. Shpejtësia mund të jetë negative; shpejtësia nuk mund. Madhësia e shpejtësisë është e barabartë me shpejtësinë skalare në çdo moment.

Jo, shpejtësia mesatare është zhvendosja e pjestuar me kohën totale, ndërsa shpejtësia e menjëhershme është shpejtësia në një moment specifik në kohë. Shpejtësia mesatare përshkruan udhëtimin e përgjithshëm. Shpejtësia e menjëhershme është e barabartë me derivatin e pozicionit në lidhje me kohën. Të dy vlerat janë të barabarta vetëm kur lëvizja ndodh me shpejtësi konstante.

Po, shpejtësia mund të jetë dhjetore. Shpejtësia është një sasi e vazhdueshme, kështu që çdo numër real është i vlefshëm. Shembujt përfshijnë 2,78 m/s për një objekt që mbulon 500 metra në 3 minuta, ose 0,45 m/s për një ec të ngadalshëm. Vlerat dhjetore të shpejtësisë janë standarde në matjet shkencore, analizën e koeficientit balistik dhe simulimin e dinamikës së lëngjeve.

Po, shpejtësia mund të jetë negative. Shpejtësia është një vektor. Një shenjë negative tregon lëvizjen në drejtim të kundërt të boshtit pozitiv të përcaktuar për problemin. Dy objekte që lëvizin me shpejtësi të barabarta por të kundërta ndajnë të njëjtën shpejtësi ndërsa shkojnë në drejtime të kundërta.

Një forcë neto që vepron në një objekt shkakton një ndryshim në shpejtësinë, sipas ligjit të dytë të Njutonit (F = m a). 4 shkaqe të zakonshme të ndryshimit të shpejtësisë shfaqen në fizikë:

  1. Përplasje. Një objekt në lëvizje që godet një objekt tjetër shkëmben vrull, duke ngadalësuar ose ndaluar lëvizjen origjinale.
  2. Graviteti. Tërheqja gravitacionale i përshpejton objektet drejt një trupi qiellor derisa të arrijnë shpejtësinë përfundimtare.
  3. Dëbimi masiv. Një raketë dëbon lëndën, duke rritur shpejtësinë e saj në drejtim të kundërt.
  4. Fërkim ose zvarritje. Rezistenca e ajrit ose fërkimi i sipërfaqes zvogëlon shpejtësinë me kalimin e kohës, veçanërisht gjatë frenimit emergjent.

Shpejtësia është shpejtësia e ndryshimit të pozicionit në lidhje me kohën, ndërsa nxitimi është shpejtësia e ndryshimit të shpejtësisë në lidhje me kohën. Shpejtësia përdor njësi prej m/s. Përshpejtimi përdor njësi prej m/s2. Në një grafik shpejtësi-kohë, pjerrësia është e barabartë me nxitimin. Nxitimi bën që shpejtësia të ndryshojë.

Gjeni shpejtësinë fillestare (u) duke riorganizuar një ekuacion kinematik që përmban u. 4 metoda mbulojnë rastet më të zakonshme:

  1. Nëse v, a dhe t janë knveta: u = v - a t.
  2. Nëse s, v dhe t janë knveta: u = 2(s/t) - v.
  3. Nëse s, v dhe a janë knveta: u = √(v2 - 2 a s).
  4. Nëse s, a dhe t janë knveta: u = (s/t) - (a t/2).

Gjeni shpejtësinë përfundimtare (v) duke zgjedhur ekuacionin kinematik që përputhet me knmasitë e veta. 3 raste mbulojnë shumicën e problemeve:

  1. Nëse u, a dhe t janë knveta: v = u + a t.
  2. Nëse u, a dhe s janë knveta: v = √(u2 + 2 a s).
  3. Nëse s, u dhe t janë knveta: v = 2(s/t) - u.

Gjeni shpejtësinë e menjëhershme duke diferencuar funksionin e pozicionit në lidhje me kohën: v(t) = dx / dt. 4 hapa përfundojnë procesin:

  1. Identifikoni ekuacionin që përshkruan se si pozicioni x ndryshon me kohën t.
  2. Diferenconi funksionin e pozicionit në lidhje me kohën.
  3. Zëvendësoni kohën e dëshiruar me derivatin.
  4. Lexoni vlerën që rezulton si shpejtësia e menjëhershme në atë kohë.

Shpejtësia maksimale është shpejtësia maksimale e arritur gjatë një ngjarjeje lëvizjeje. Në një grafik shpejtësi-kohë, shpejtësia e pikut qëndron në pikën më të lartë të kurbës. Shembujt përfshijnë shpejtësinë maksimale të një sprinteri në mes të garës, shpejtësinë maksimale të një pistoni gjatë ciklit të motorit ose leximin më të lartë të regjistruar gjatë përpunimit me shpejtësi të lartë.

Njeriu mesatar arrin 99% të shpejtësisë përfundimtare në afërsisht 15 sekonda, ndërsa është në një qëndrim me bark poshtë. Arritja saktësisht 100% e shpejtësisë terminale është matematikisht e pamundur sepse nxitimi bie në mënyrë eksponenciale ndërsa objekti me rënie të lirë i afrohet kufirit. Qëndrimi i trupit, dendësia e lëngjeve dhe zona e prerjes tërthore ndryshojnë kohën e kërkuar.

Shpejtësia e ikjes është shpejtësia minimale që i nevojitet një objekti për të kapërcyer tërheqjen gravitacionale të një trupi qiellor dhe për të udhëtuar larg pa shtytje të mëtejshme. Shpejtësia e ikjes së Tokës është afërsisht e barabartë me 11,2 km/s (25,020 mph). Shpejtësia e ikjes së Hënës është afër 2.38 km/s. Shpejtësia e arratisjes është një koncept themelor në astrofizikë dhe udhëtime në hapësirë.

Zbatoni ekuacionin ve = √(2 G M / r), ku G është konstanta gravitacionale (6,674 x 10-11 N·m2/kg2), M është masa e trupit qiellor në kilogramë dhe r është rrezja e tij në metra. 4 hapa mbulojnë llogaritjen:

  1. Regjistroni masën M të trupit qiellor në kilogramë dhe rreze r në metra.
  2. Shumëzoni 2 x G x M.
  3. Pjestojeni rezultatin me r.
  4. Merrni rrënjën katrore. Dalja është shpejtësia e ikjes në metra për sekondë.