швидкість Калькулятор

Миттєво обчислюйте швидкість, відстань, час або прискорення за допомогою кількох методів і повного перетворення одиниць.

Введіть до 10 значень швидкості, щоб обчислити їх середнє значення.

Живий результат
Готовий
Введіть значення та натисніть Обчислити

Формула

Швидкість розраховується за допомогою:

v = d / t
v = швидкість
d = відстань
t = час

Це калькулятор швидкості оцінює швидкість об’єкта за допомогою 3 методів: відстані та часу, прискорення та часу або формули середньої швидкості на кількох сегментах. Швидкість описує швидкість зміни положення відносно часу і діє як векторна величина в класичній механіці.

Інструмент повертає швидкість у 4 одиницях-метрах на секунду (m/s), кілометрах на годину (km/h), милях на годину (mph) і футах на секунду (ft/s) і підтримує обчислення лінійної швидкості, середньої швидкості, миттєвої швидкості, кінцевої швидкості, швидкості евакуації та швидкості з висоти або сила тяжіння. Кожен розділ включає інтерактивну діаграму, яка зображує основну фізику, щоб формула та рух залишалися пов’язаними.

Що таке швидкість? - Визначення швидкості

Швидкість — це швидкість зміни положення об’єкта відносно часу, виміряна як переміщення, поділене на час, як за величиною, так і за напрямком. Швидкість — це векторна величина в класичній механіці, тоді як швидкість — це скалярна величина, яка фіксує лише величину.

Швидкість описує 3 характеристики руху:

  • Величина. Числове значення швидкості, виражене в метрах на секунду (m/s), кілометрах на годину (km/h), милях на годину (mph) або футах на секунду (ft/s).
  • Напрямок. Компонент вектора, який відрізняє швидкість від швидкості та допускає додатні чи від’ємні знаки в одновимірному русі.
  • Система відліку. Система координат, яка використовується для додавання переміщення, часу та релятивістської швидкості в контексті високих енергій або астрофізики.

Визначення швидкості поширюється на спеціалізовані форми: кутова швидкість для обертального руху, лінійна швидкість для прямолінійного руху, миттєва швидкість в один момент часу, середня швидкість за інтервал, кінцева швидкість для вільного падіння об’єктів, швидкість відходу від сили тяжіння небесного тіла та релятивістська швидкість, близька до швидкості світла, де Альберт Ейнштейн Застосовується E=mc2.

Інтерактив: переміщення в часі

Натисніть кнопку відтворення, щоб спостерігати за рухом об’єкта. Швидкість дорівнює нахилу позиційної лінії.

t = 0,0 с х = 0,0 м v = 10 m/s

Формула швидкості

Формула швидкості v = d / t, де v — швидкість, d — переміщення, а t — час. Це рівняння швидкості створює середню швидкість на шляху руху в постійному напрямку.

4 рівняння швидкості охоплюють найпоширеніші проблеми руху:

  1. Основне рівняння швидкості: v = d / t. Використовуйте це, коли об’єкт долає відстань d за час t із постійною швидкістю в постійному напрямку.
  2. Швидкість з прискоренням: v = u + a · t. Застосовуйте це, коли початкова швидкість u, прискорення a та час t є knвласними, що є звичайним у класичній механіці та русі снаряда.
  3. Формула середньої швидкості: v̄ = (v1 t1 + v2 t2 + ...) / (t1 + t2 + ...). Ця середньозважена формула обробляє подорожі з кількома сегментами постійної швидкості.
  4. Швидкість з висоти: v = √(2 g h). Застосуйте це до вільнопадаючого об’єкта, який впав з висоти h під дією сили тяжіння g.

Кожне рівняння швидкості зводиться до основного співвідношення, коли рух рівномірний. Британські імперські одиниці вимірювання футів на секунду (ft/s) і миль на годину (mph) відповідають тим самим рівнянням, що й метри на секунду (m/s) і кілометри на годину (km/h) системи СІ.

Інтерактив: конструктор формули швидкості

Налаштуйте відстань і час, щоб побачити, як змінюється швидкість.

v = 100 m 10 s = 10 m/s

Як розрахувати швидкість?

Щоб обчислити швидкість, розділіть переміщення на час, затрачений на проходження цього переміщення.

3 кроки охоплюють процес розрахунку швидкості:

  1. Виміряйте переміщення. Запишіть відстань і напрямок по прямій від початкової до кінцевої точки. Використовуйте метри для системи СІ або фути для британських імперських одиниць.
  2. Запишіть час, що минув. Запишіть часовий інтервал у секундах, хвилинах або годинах, а потім переведіть в одну одиницю перед поділом.
  3. Застосуйте рівняння швидкості. Розділіть переміщення на час. Перетворіть результат у потрібну вихідну одиницю, наприклад кілометри на годину (km/h) або милі на годину (mph), шляхом множення на відповідний коефіцієнт.

Для об’єкта, який проходить 500 метрів за 3 хвилини, перетворіть 3 хвилини на 180 секунд, а потім розділіть: 500 / 180 = 2,78 m/s. Щоб виразити результат у km/h, помножте на 3,6: 2,78 x 3,6 = 10,0 km/h.

Інтерактив: покроковий розрахунок

Введіть значення, щоб побачити обчислення кожного кроку в реальному часі.

1Водотоннажність: 500 м
2час: 180 с
3v = d / t = 2.78 m/s
4Перетворіть х 3,6 = 10.00 km/h

Обчисліть швидкість за допомогою відстані та часу

Щоб обчислити швидкість за допомогою відстані та часу, застосуйте v = d / t, замінивши knвласні значення переміщення та часу.

Наприклад, автомобіль долає 70 миль за 1 годину. Середня швидкість дорівнює 70 mph. Така сама проблема, виражена в одиницях системи СІ, стає 112,65 km/h або 31,29 m/s після перетворення стандартних одиниць.

На обчислення відстані та часу впливають 3 міркування:

  • Постійна швидкість і напрямок. Рівняння швидкості v = d / t передбачає рівномірний шлях руху. Для різних швидкостей на сегментах перейдіть до формули середньої швидкості.
  • Переміщення проти відстані. Швидкість використовує переміщення (вектор). Швидкість використовує відстань (скаляр). Два шляхи однакової довжини можуть мати різні швидкості, якщо їхні напрямки відрізняються.
  • Узгодженість одиниць. Відстань у метрах і час у секундах дає швидкість у m/s. Відстань у кілометрах і час у годинах дає швидкість у km/h.
Інтерактив: Дослідник відстані та часу

Перетягніть повзунки. Спостерігайте, як бігун долає трасу з отриманою швидкістю.

v = 10.00 m/s 36,00 km/h 22.37 mph

Обчисліть швидкість з прискоренням і часом

Щоб обчислити швидкість з прискоренням і часом, застосуйте v = u + a · t, де u — початкова швидкість, a — прискорення, а t — час.

Для гоночного автомобіля, що стартує з місця спокою з прискоренням 6,95 m/s2 протягом 4 секунд, зміна швидкості дорівнює 6,95 x 4 = 27,8 m/s. Кінцева швидкість дорівнює 27,8 m/s, що перетворюється приблизно на 100 km/h після множення на 3,6.

4 кроки описують розрахунок швидкості прискорення та часу:

  1. Визначте початкову швидкість (u). Запишіть швидкість при t = 0, що дорівнює 0 m/s для об’єкта, який починає рух із стану спокою.
  2. Визначити прискорення (а). Використовуйте m/s2 для системи СІ. Стандартна гравітація дорівнює 9,81 m/s2 біля поверхні Землі.
  3. Помножте прискорення на час. Добуток a · t дорівнює зміні швидкості.
  4. Додайте початкову швидкість. Остаточна швидкість v дорівнює u плюс зміна швидкості з кроку 3.
Інтерактив: швидкість при прискоренні

Налаштуйте прискорення та час, щоб побачити, як зростає швидкість.

v = u + at = 27,80 m/s 100,08 km/h

Швидкість проти швидкості

Швидкість — це векторна величина, яка включає величину та напрямок, тоді як швидкість — це скалярна величина, яка фіксує лише величину. Швидкість автомобіля, який рухається на 60 mph на північ, відрізняється від швидкості автомобіля, який рухається на 60 mph на південь, хоча обидва мають однакову швидкість.

4 відмінності відрізняють швидкість від швидкості:

  • Вектор проти скаляра. Швидкість – це вектор. Швидкість - це скаляр.
  • Знак. Швидкість може бути негативною, коли рух протилежний позитивному напрямку. Швидкість завжди невід’ємна.
  • Основа розрахунку. Швидкість використовує переміщення. Швидкість використовує загальну відстань, пройдену по шляху.
  • Туди і назад. Подорож туди й назад дає нульову середню швидкість, оскільки переміщення дорівнює нулю. Середня швидкість залишається додатною, оскільки загальна відстань додатна.

Швидкість, швидкість, прискорення та переміщення утворюють основний кінематичний словник, який використовується для опису руху у фізиці, інженерії та аналізі балістичних коефіцієнтів.

Інтерактивне: векторне та скалярне порівняння

Натисніть кожну сторону, щоб підкреслити, чим швидкість відрізняється від швидкості.

Швидкість (вектор)
60 mph сх

Величина + напрямок. Знак має значення. Використовується в класичній механіці та навігації.

Швидкість (скалярна)
60 mph

Тільки величина. Завжди на позитиві. Використовується для показів одометра та відстані за час.

Автомобіль, який рухається за 60 mph на схід, має швидкість +60 mph на схід. Той самий автомобіль, що повертається на 60 mph на захід, має швидкість -60 mph на схід. Швидкість залишається 60 mph в обидві сторони.

Швидкість з масою, силою та енергією

Швидкість пов’язана з масою, силою та енергією через другий закон Ньютона (F = m a) і рівняння кінетичної енергії (KE = 1/2 m v2). Маса підсилює кінетичну енергію, що зберігається в тілі, що рухається.

3 рівняння пов’язують швидкість з масою, силою та енергією:

  • Кінетична енергія: KE = 1/2 м v2. Автомобіль масою 1000 кг при 20 m/s несе 200 000 Дж кінетичної енергії.
  • Імпульс: p = m v. Об’єкт масою 5 кг при 10 m/s має імпульс 50 kg·m/s.
  • Сила від зміни швидкості: F = m Δv / Δt. Зміна швидкості за одиницю часу, помножена на масу, дорівнює сумарній силі, що діє на об’єкт.

E=mc2 Альберта Ейнштейна розширює зв’язок енергії та швидкості до релятивістської швидкості, де кінетична енергія наближається до нескінченності, коли швидкість наближається до швидкості світла. Кінетична енергія обертання використовує кутову швидкість і момент інерції маси замість лінійних величин.

Інтерактив: кінетична енергія від швидкості

Налаштуйте масу та швидкість, щоб побачити оновлення кінетичної енергії та імпульсу.

Кінетична енергія 200 000 Дж KE = 1/2 x m x v2
Імпульс 20 000 kg·m/s p = m x v

Формула та одиниці вимірювання середньої швидкості

Формула середньої швидкості: v̄ = (v1t1 + v2t2 + ...) / (t1 + t2 + ...), середнє зважене за часом сегментів подорожі.

Наприклад, водій їде зі швидкістю 25 mph протягом 1 години в місті, потім 70 mph протягом 3 годин по трасі. Середня швидкість дорівнює (25 x 1 + 70 x 3) / (1 + 3) = 58,75 mph, що округляється до 59 mph.

У британських імперських одиницях і системі СІ з’являються 4 одиниці вимірювання швидкості:

  • Метри за секунду (m/s). Основна одиниця СІ для лінійної швидкості.
  • Кілометрів на годину (km/h). Поширений у звітах про дорожній рух і погоді за межами Сполучених Штатів.
  • Милі на годину (mph). Стандартна британська імперська одиниця для обмежень швидкості та звітності наземних транспортних засобів у Сполучених Штатах.
  • Футів за секунду (ft/s). Використовується для аналізу балістичних коефіцієнтів, високошвидкісної обробки та роботи зі снарядами на короткій відстані.
Інтерактивний: мультисегментне середнє значення та конвертер одиниць

Відредагуйте сегменти нижче. Перегляньте середньозважене за часом оновлення для всіх 4 одиниць.

Сегмент 1
Сегмент 2
m/s 26.32
km/h 94.75
mph 58.87
ft/s 86.34

Швидкості, введені в mph; час у годинах. Для перетворення використовується 1 mph = 0,44704 m/s.

Швидкість в кінематиці

Кінематика описує рух за допомогою 4 рівнянь, які пов’язують переміщення, початкову швидкість, кінцеву швидкість, прискорення та час без урахування сил, які викликають рух.

4 кінематичні рівняння описують рух із постійним прискоренням:

  1. v = u + a t. Кінцева швидкість від початкової швидкості, прискорення та часу.
  2. s = u t + 1/2 a t2. Переміщення від початкової швидкості, прискорення та часу.
  3. v2 = u2 + 2 a s. Кінцева швидкість у квадраті початкової швидкості, прискорення та переміщення.
  4. s = 1/2 (u + v) t. Переміщення від середньої початкової та кінцевої швидкостей, помножених на час.

Кінематика також охоплює кутове прискорення та кутову швидкість для обертального руху. Застосовується той самий шаблон 4 рівнянь із заміною лінійних величин їх кутовими відповідниками.

Інтерактивний: засіб вибору кінематичних рівнянь

Перевірте, що ви маєте kn. Засіб вибору показує, яке рівняння розв’язує unknown.

v = u + a·t
Визначте кінцеву швидкість (v), використовуючи початкову швидкість, прискорення та час.

Швидкість як векторна величина

Швидкість — це векторна величина, яка визначається як величиною, так і напрямком у просторі. Векторне представлення використовує 2 або 3 компоненти, по одному на вісь координат.

3 властивості описують швидкість як вектор:

  • Величина. Довжина вектора швидкості, виражена в m/s, km/h, mph або ft/s. Величина дорівнює скалярній швидкості об'єкта.
  • Напрямок. Орієнтація вектора швидкості в обраній системі відліку, яка часто описується пеленгами в навігації або одиничними векторами у фізиці.
  • компоненти. Двовимірний вектор швидкості розкладається на компоненти vx і vi. Тривимірний вектор додає v₝.

Векторна арифметика підтримує релятивістське додавання швидкості для високошвидкісного руху, обчислення ефекту Коріоліса в неінерціальних системах відліку та композицію швидкості під час аналізу турбулентного потоку.

Інтерактив: вектор швидкості

Перетягніть кут і величину, щоб повернути вектор швидкості.

vx = 7.07 m/s vi = 7.07 m/s

Швидкість від висоти або сили тяжіння

Швидкість, залежно від висоти, застосовує рівняння v = √(2 g h), де g — гравітаційне прискорення (9,81 m/s2 біля поверхні Землі), а h — висота падіння. Ця формула передбачає, що об’єкт вільно падає без опору повітря.

3 типи швидкості пов’язані з висотою та силою тяжіння:

  • Швидкість вільного падіння. Об’єкт, скинутий з висоти h, досягає v = √(2 g h) під час удару, ігноруючи перетягування.
  • Кінцева швидкість. Максимальна швидкість, яку досягає під час вільного падіння через рідину (повітря, воду). Кінцева швидкість залежить від густини рідини, коефіцієнта опору, маси та площі поперечного перерізу. Середньостатистична людина досягає 99% кінцевої швидкості приблизно за 15 секунд, коли лежить животом до землі.
  • Швидкість евакуації. Мінімальна швидкість, необхідна для подолання сили тяжіння небесного тіла. Швидкість евакуації Землі дорівнює приблизно 11,2 km/s (25 020 mph). Швидкість евакуації є центральною в астрофізиці та космічних подорожах.
Інтерактив: симулятор вільного падіння

Киньте м'яч з вибраної висоти. Спостерігайте за зростанням швидкості.

Швидкість удару = 44,29 m/s 159,44 km/h Час = 4,52 с

v = √(2 · 9.81 · h). Швидкість евакуації Землі становить 11,2 km/s. Кінцева швидкість для парашутиста коливається біля 53 m/s у положенні животом вниз.

Графік калькулятора швидкості

На графіку «швидкість-час» відкладається швидкість на осі Y, а час — на осі X, де нахил дорівнює прискоренню, а площа під кривою дорівнює переміщенню.

4 шаблони графіка розкривають характеристики руху:

  • Горизонтальна лінія. Постійна швидкість, нульове прискорення.
  • Пряма з позитивним нахилом. Постійне позитивне прискорення, швидкість лінійно зростає з часом.
  • Пряма з негативним нахилом. Постійне уповільнення, швидкість лінійно падає до досягнення нуля або зміни напрямку.
  • Вигнута лінія. Змінне прискорення, типове для турбулентного потоку, високошвидкісної обробки або запуску ракет із зменшенням маси палива.

Нахил у будь-якій точці на графіку швидкість-час дорівнює миттєвому прискоренню. Наведіть курсор на графік, щоб прочитати швидкість, час і нахил у цьому місці.

Інтерактив: графік залежності швидкості від часу

Наведіть курсор миші на графік, щоб у будь-який момент прочитати швидкість, час і прискорення.

Часті запитання

Відповіді на типові запитання щодо обчислення швидкості та аналізу руху

Так, швидкість можна визначити, коли переміщення та час є knвласними або коли початкова швидкість, прискорення та час є knвласними. Застосуйте v = d / t для постійного руху, v = u + a t для постійного прискорення або диференціюйте функцію позиції відносно часу для миттєвої швидкості.

Застосуйте рівняння v = u + a · t, де u — початкова швидкість, a — прискорення, а t — час. Якщо u дорівнює нулю (об’єкт починається з стану спокою), формула зводиться до v = a · t. Наприклад, об’єкт, який прискорюється на 5 m/s2 протягом 4 секунд, досягає швидкості 20 m/s.

Помножте швидкість на час, що минув, щоб перетворити швидкість у відстань: d = v · t. Для зміни швидкості інтегруйте функцію швидкості по відношенню до часу або застосуйте s = u t + 1/2 a t2, коли прискорення постійне. Машина на 20 m/s за 30 секунд долає 600 метрів.

Так, швидкість розраховується на основі переміщення, а не загальної пройденої відстані. Переміщення - це прямолінійний вектор від початку до кінця. Відстань - це загальна довжина шляху. Подорож туди й назад призводить до нульового переміщення і, отже, до нульової середньої швидкості, навіть якщо загальна відстань додатна.

Ні, швидкість обчислюється за допомогою переміщення (вектор), тоді як швидкість обчислюється за допомогою загальної відстані (скаляр). Швидкість включає напрямок; швидкість записує лише величину. Швидкість може бути негативною; швидкість не може. Величина швидкості дорівнює скалярній швидкості в кожен момент.

Ні, середня швидкість — це переміщення, поділене на загальний час, тоді як миттєва швидкість — це швидкість у певний момент часу. Середня швидкість описує загальну подорож. Миттєва швидкість дорівнює похідній положення за часом. Ці дві величини рівні лише тоді, коли рух відбувається з постійною швидкістю.

Так, швидкість може бути десятковою. Швидкість є безперервною величиною, тому будь-яке дійсне число є дійсним. Приклади включають 2,78 m/s для об’єкта, який долає 500 метрів за 3 хвилини, або 0,45 m/s для тих, хто йде повільно. Десяткові значення швидкості є стандартними для наукових вимірювань, аналізу балістичних коефіцієнтів і симуляції гідродинаміки.

Так, швидкість може бути негативною. Швидкість – це вектор. Від’ємний знак вказує на рух у напрямку, протилежному позитивній осі, визначеній для задачі. Два об’єкти, що рухаються з однаковими, але протилежними швидкостями, мають однакову швидкість, прямуючи в протилежних напрямках.

Сумарна сила, що діє на об’єкт, спричиняє зміну швидкості відповідно до другого закону Ньютона (F = m a). У фізиці зустрічаються 4 поширені причини зміни швидкості:

  1. Зіткнення. Рухомий об'єкт, що вдаряється об інший об'єкт, обмінюється імпульсом, уповільнюючи або припиняючи початковий рух.
  2. Сила тяжіння. Гравітаційне тяжіння прискорює об’єкти до небесного тіла, поки вони не досягнуть кінцевої швидкості.
  3. Масове вигнання. Ракета викидає матерію, збільшуючи власну швидкість у протилежному напрямку.
  4. Тертя або опір. Опір повітря або поверхневе тертя з часом зменшує швидкість, особливо під час екстреного гальмування.

Швидкість — це швидкість зміни положення відносно часу, тоді як прискорення — швидкість зміни швидкості відносно часу. У швидкості використовуються одиниці m/s. Для прискорення використовуються одиниці m/s2. На графіку швидкість-час нахил дорівнює прискоренню. Прискорення викликає зміну швидкості.

Знайдіть початкову швидкість (u), переставивши кінематичне рівняння, яке містить u. 4 методи охоплюють найпоширеніші випадки:

  1. Якщо v, a і t є knвласними: u = v - a t.
  2. Якщо s, v і t є knвласними: u = 2(s/t) - v.
  3. If s, v, and a are known: u = √(v2 - 2 a s).
  4. Якщо s, a і t є knвласними: u = (s/t) - (a t/2).

Знайдіть кінцеву швидкість (v), вибравши кінематичне рівняння, яке відповідає knвласним величинам. 3 випадки покривають більшість проблем:

  1. Якщо u, a і t є knвласними: v = u + a t.
  2. Якщо u, a і s є knвласними: v = √(u2 + 2 a s).
  3. Якщо s, u і t є knвласними: v = 2(s/t) - u.

Знайдіть миттєву швидкість шляхом диференціювання функції положення за часом: v(t) = dx / dt. 4 кроки завершують процес:

  1. Визначте рівняння, яке описує, як позиція x змінюється з часом t.
  2. Диференціювати функцію позиції за часом.
  3. Підставте потрібний час у похідну.
  4. Прочитайте отримане значення як миттєву швидкість на той момент.

Пікова швидкість — це максимальна швидкість, досягнута під час руху. На графіку швидкість-час пік швидкості знаходиться у найвищій точці кривої. Приклади включають максимальну швидкість спринтера на середині гонки, максимальну швидкість поршня під час циклу двигуна або найвище значення, зафіксоване під час високошвидкісної обробки.

Середня людина досягає 99% кінцевої швидкості приблизно за 15 секунд, перебуваючи в позі животом вниз. Досягти точно 100% кінцевої швидкості математично неможливо, оскільки прискорення експоненціально падає, коли вільно падаючий об’єкт наближається до межі. Постава тіла, щільність рідини та площа поперечного перерізу змінюють необхідний час.

Швидкість відходу — це мінімальна швидкість, необхідна об’єкту, щоб подолати гравітаційне тяжіння небесного тіла та відлетіти без подальшого руху. Earth's escape velocity equals approximately 11.2 km/s (25,020 mph). Швидкість відходу Місяця становить близько 2,38 km/s. Швидкість евакуації є основоположним поняттям в астрофізиці та космічних подорожах.

Застосуйте рівняння ve = √(2 G M / r), де G — гравітаційна постійна (6,674 x 10-11 Н·м2/кг2), M — маса небесного тіла в кілограмах, а r — його радіус у метрах. Розрахунок складається з 4 кроків:

  1. Запишіть масу М небесного тіла в кілограмах і радіус r у метрах.
  2. Помножте 2 x G x M.
  3. Розділіть результат на r.
  4. Візьміть квадратний корінь. Вихідні дані — швидкість евакуації в метрах за секунду.